《骑马与砍杀:战团-1257AD1.03》是一款由玩家自制的骑砍mod,也是目前画面感最好的作品,玩家在游戏中扮演一名善战的欧洲骑士,从开始进入部队作为一名小兵开始不断通过战争的洗礼变得越来越强大最终拥有了自己的军队,喜欢的赶紧下载吧。
1、富裕值调整回原版;
2、修复灭国BUG;
3、骑兵AI调整;
4、调整AI控制下的驻军工资。
1、这款MOD对原作几个方面做出了大幅度修改。
2、首先是大大扩大了地图范围,然后对场景模型做了美化处理。
3、再是兵种跟装备的数据做了挑战并加入了原创装备。
4、最后战斗战略系统跟游戏中的一些属性技能系统做了一定程度的修改,从而形成了这款作品。
一、关于国家的实力分析
A:西欧三国篇
1、盖尔王国
总体的说,这是个没有生存能力的国度,兵种属性还行但是装备差得远,300天内几乎没有存活的可能,不过,高声望的正直和性情好系的领主出现概率会比较高,自立时用他们的领主还是不错的。总的来说被英格兰王国压制,挪威在它被解决前也不大会找英国人的麻烦,至于苏格兰,就不觉得它有多少存在感(只是个人感觉)。
总的说,自立都不推荐,因为全世界最没用的兵种,占了它的属地也没价值,发展在那地方也十分受限,没有可靠的可以扩张的方向,爱尔兰岛的出产长期不好,经济落后难以维持大规模的军事战争,而且它的地理位置类似三国中的蜀汉,刘备入蜀,不仅仅是入了保险箱,也是入了死胡同。
在苏格兰和英格兰旁边,两者都是自立党在初期招惹不起的,南部和英国人接壤随时有可能有边境冲突,和苏格兰在力量和领主团结方面则远远逊色,显得战无可战,初期积累声望的两个比较重要的地方之一,但当成是自己的领地就真不大好了。
2、英格兰王国
在西欧三角洲中,相对德国和法国,英格兰的地理位置上最占优势,和挪威大多数时候仅仅是小打小闹,主要对手是法兰西王国。相对法兰西胜算大致参半,而且重点是英法两国似乎是正如亨利三世一心想阴谋对付法兰西但是最终只是无奈的向路易九世称臣一样,英格兰还是分可能显得劣势,波尔多不守是个时间问题而非概率问题,在解决盖尔后主要对手转向欧洲大陆,还会和挪威开战(但不是主线,甚至宣战后十天问领主,两国领主都会异口同声的回答,国王受够了苦头或者是已经没有进行的必要,一旦时机成熟就将恢复和平)。
英国和神圣罗马帝国少有矛盾即便故意制造也没什么冲突,可以说是生存率很高的一个国度。顺便说一句,爱德华王子当时很年轻才是,不该有女儿,即便有他女儿也不叫伊莎贝拉,而且爱德华王子的人渣率高的那叫一个够可以,有兴趣的汽油可以统计艺个,在下是个档九个人渣(非好战,5个放荡,2好斗,2冷酷)。
总的来说,自立也不大推荐,20领主国家不是盖的推起人来那叫一个恐怖,效忠难度也不高新手可以体验下感觉,对手在初期也不强悍便于声望和荣誉的积累,还是个比较不错的地方。
至于威尔士,我不想讨论,也没必要讨论,只需要知道这是个1000天以内没有你的强力干预谁都没办法的小强,阿弗伯劳的产出很不错,威尔士绝大多数时间处于和平,那个经济也比较发达,大致还算不错。
3、法兰西王国
西欧三国中最惹不起的国家,已经可以这么说了,自立最不可选的地方之一,集团军在500天内都可以达到近2000,南部的图卢兹在对阿拉贡的战事中可能失去,但是正如历史上圣路易和海梅一世所签订的合约那样,阿拉贡和法兰西并非死敌,而法兰西的宿敌是英格兰,即使是宿敌,也打得没圣地和波罗的海那么狠辣决绝的不死不休。
法兰西王国的侵略欲望不可谓不强,在和德意志第一帝国和英格兰的交手中很少在劣势下议和,除了图卢兹外,法兰西几乎没有可能失去的土地,他们可能向北攻陷伦敦,相东部拿下南希堡,蓬特汉姆和纽伦堡,领主团结尚可(有时很强),完全有可能成为一个侵略性很强的国家,而且,除了多线作战,几乎没有可以对它造成严重威胁的敌人。
法兰西对伊比利亚的事不感兴趣,打两天就议和除非是为了收服失地但是即便是后者也是没几天就议和,相比它对中欧具有更浓厚的兴趣和霸权的欲望。如果真要给所有国家的实力排序的话,我会把它排在前三。
4、神圣罗马帝国
德意志神圣罗马帝国,亦德意志第一帝国。中欧的霸主,隔离波兰和匈牙利的入侵的屏障。西欧三国中地理位置最差,往往最倒霉,最容易丧权辱国,最无奈。要么不宣战,一战三四国,中世纪唯一艺个拥有帝号的国家,实力较法兰西王国势均力敌,有时更强,麻烦的是处于的位置太惹祸。
也是一二次世界大战德意志战败的重要原因,它的东西南北都是大国(要不就是侵略性,扩张能力很强的国家)。在北边和丹麦,西边和法兰西,东边和波兰,东南和匈牙利,有时威尼斯也会表达它对斯特拉斯堡的兴趣。
领主团结比较有问题,人渣率比较高,虽然是大集团军但是只要观察就能发现,被打败或者元帅被击败导致全军败退后第二次的集结效率那叫一个惨不忍睹。不过自立也还是慎重,老虎毕竟不是好惹的。不过加入还是算了,我不知道怎么才能改变它的现状,除非别在这个个地方。
但是德国的实力是一流的在西边对法作战的损失通常在东部和南部可以加倍得到回报,所以这依旧是个不灭的国度。,正如法兰西在阿拉贡那的随时可以在德国那得到补偿一样。
B:圣地的博弈
1、十字军诸国
重建的耶路撒冷王国在阿卡重新建立,巴里安之子伊贝林的约翰被选为耶路撒冷,的黎波里,塞浦路斯(安条克)和尼科西亚的执行官。法兰克的十字军的实力是和很强大的,如果把它放在亚平宁亦或巴尔干,它会成比匈牙利更恐怖的力量。
不过,在圣地就比较麻烦了,十字军诸国的领主团结很有问题(注意是在MOD选项里的领主集结无效率选择正常的情况下),和强大的马穆鲁克王朝的对抗中处于相对劣势,但不至于绝对,除非伊儿汗国的介入(迟早的事),所以十字军诸国的灭亡也是迟早的事,我三次东征都没能拯救这个圣约翰预言下的垂危的国度。
领主能力上看,别太看重骑士团的总团长,人渣率相当高,不过十字军诸国除了他们再加上鲍德温其他的领主简直不值一提(从属性上看,分析统御部队数量和比武大会能力)。
十字军诸国初期可能和蒙古人联合攻陷大马士革,若是顺利,可以攻陷耶路撒冷直至消灭马穆鲁克,但是,MOD选项改变后,几乎是不可能的,伊儿只有在战役大幅有利的情况下猜可能继续喝十字军对抗阿拉伯人,但是,这个概率的确不大。
如果你想过把伊贝林的巴里安的瘾,可以尝试攻陷耶路撒冷在坚守,最后选择和进攻者谈判。自立的话个人不推荐,发展空间不大,和马穆鲁克开战?初期简直就是开玩笑,伊儿也不会帮你,马穆鲁克和伊儿只有在找不到公共敌人的情况下才会相互开战,至于你,等着呗黄色的海洋吞没就是。
2、马穆鲁克苏丹国
阿拉伯世界的领导者,萨利赫苏丹死后留下的叛变后的政权,游戏设计的不合理的地方之一是为什么马穆鲁克和伊尔汗国的仇恨如此之低,它俩在历史上就是死敌,如果不是伊尔的旭烈兀被钦查的别儿哥强力制约的话难免不会拼个鱼死网破。
马穆鲁克苏丹国并不见得有那么强,没有伊尔汗国帮他们十有八九处理不了十字军,在十字军被完结后,马穆鲁克的扩张也就到头了,在伊尔汗国面前,他们吃不上大亏,但是绝对占不着便宜,唯一可能的选择是和伊尔合作欺负尼西亚,除此之外它的版图再难有所突破,不过,想要灭了它。
呵呵。国内团结效率比较高,同样高的是人渣率,随处可见好斗者的存在,但是正直和性情好的概率也同样高,被认为是领主搭配的模范,作战效率相当高。
但是兵种不忍直视,成型快是很大的优点,我看到过有人说消耗对方高级兵种是主要目的,其实装备什么的根本不用考虑,只要你没参与战斗,他们就是裸体也没多大区别,马穆鲁克的军团性价比很高,至少相对蒙古系高很多,对付西欧质量上逊色不过不担心,死光都不心疼(我最喜欢)。
出色的骑射手,高骑兵率高机动性高团结性成为它强大的理由。实力和伊尔相比略强(20+领主对15+,5城镇+对4城镇+)但是和蒙古人打起来就显得很疲软(不知道为什么,历史上真打起来马穆鲁克怕也不是伊尔的对手这点倒是没错)。
C:小亚细亚东西的交界
1、拉丁帝国
君士坦丁堡(默罕默德二世改名为伊斯坦布尔),不落之城。成型守军950到1100上下,没谁有心情推它。其他的地方呢,呵呵。拉丁帝国本就是十字军东征的产物居然信东正教,不明觉厉,被尼西亚罗马帝国全面压制再被保加利亚、塞尔维亚、匈牙利瓜分是难免的,领主团结尚可。
在500天后你会看到它用最后的艺点点实力在坚守的最后的堡垒,甚至被四国宣战都没人围攻他,六个领主全躲城里谁都没办法看见也当没看见好了。没什么值得一提的国家,没人对它能有什么兴趣,但是,至少,他不会灭亡,生存能力还是在的。
2、尼西亚罗马帝国
15领主4城镇国家,初期对拉丁压倒性优势,但是很难占领拉丁的城镇,会被保加利亚塞尔维亚和匈牙利抢人头,经常纠结于巴尔干城镇的得失,最终被打残的宿命,就没见这个国家崛起过,历史上这年头尼西亚罗马帝国应该会复国的,就是没看到半点可能复国的迹象,甚至有可能被威尼斯打残。
如果等到伊尔和马穆鲁克联合处理它,呵呵,就是亡国的宿命。顺便说一句,想复国的是以你是尼西亚的领主而且有尼西亚攻陷君士坦丁堡为条件的有兴趣可以试试。国家内部团结上来说还行(真不错,就是疲软)。
自立不推荐,在伊尔东征的道路上可不是件好事,叛变还要灭了它,也说不过去,生存能力比拉丁还低,因为没有单城刷兵。攻城效率不高,野战被伊尔打残,罗马党可以加入拯救这个垂危的帝国。瓦兰吉卫队还是比较好用的虽然我觉得有那闲工夫不如自立算了。
3、伊尔汗国
第三次蒙古西征的产物,征服了伊朗后侵入中东和小亚细亚,在巴格达制造屠城杀死了八十万人。不仅得罪了伊斯兰世界,也是的莱萨的金帐成为它的死敌(游戏中不体现是很不真实的)。
旭烈兀和别儿哥在高加索苦战多年毫无所得,金帐则与马穆鲁克联合对抗伊尔,历史上的两个蒙古汗国关系非常恶劣,不仅是宗教问题,而且在宗主问题上也矛盾重重,旭烈兀支持他的哥哥忽必烈,别儿哥则更倒向阿里不哥。
伊尔汗国是1257AD中可以和金帐汗国共同作为超级BOSS的国家,在难免击败马穆鲁克,西面侵略尼西亚直至巴尔干甚至亚平宁。地中海战事中也居于上风。
它的存在使得十字军诸国这样的可以和马穆鲁克几乎平手的强国(绝对强国,十字军是唯一的5城镇的中型国家)成了出了名的短命鬼,使得想要复国的尼西亚给自己的军事行动定下个倒计时,在匈牙利的南部它是唯一可以抑制向南扩张的理由,不过经常没事干,它很少有仇恨特别高的死敌,后期和马穆鲁克的关系是一定要战,20%的原因是它想和马穆鲁克打,80%是因为没事干。
D:伊比利亚半岛的局势
1、卡斯提尔王国
如果一定要说伊比利亚的短命鬼的话,卡斯提尔可以排第一。谁都知道什么叫金角银边,谁都看到它的位置就是个炒肚皮,中央的托莱多被南方穆斯林占据是不可避免的,然后王国就会被截为两段,集结效率差的够可以(领土跨度问题),国内领主团结很不错,也同样难与改变被打残灭国的宿命。
卡斯提尔的对手主要是半岛南端的格兰纳达王朝和对岸的马里尼德王朝。绝大多数情况下不是格兰纳达的对手。南部领土会被格兰纳达和马里尼德平分。北部的苟延残喘也难以持续太久。
自立比较推荐,法兰西懒得理你,伊比利亚乱战四国谁也没心情找你麻烦(统治权99),发展方向也还不错,伊比利亚的西部葡萄牙比较疲软,东部的阿拉贡更爱凑够法兰西那捞便宜,卡斯提尔自顾不暇,马里尼德离得太远。
用点心还是比较容易从伊比利亚向北非发展的,足够强大可以和英格兰合击法兰西艺得到其南部属地(我实践过,可行)。总之是个自立党比较可以去的地方。
2、葡萄牙王国
葡萄牙的表现比较疲软,和格兰纳达相比十足的软角色,和卡斯提尔联合对抗格兰纳达居然还两国都是出于下风(这究竟是为什么),马里尼德的猥琐流还很喜欢去卡斯提尔(首选)和它那偷城。
基本不用害怕它,在伊比利亚自立后它给我挑衅了三次一次不回,特别喜欢喝格兰纳达死磕但是从来都是它被磕死。自立不错的地方,伊比利亚最大的好处就是少有致命的敌人,但是。还是有的,后面再说。总之,自立当推荐(我没试过,你可以试试,问题应该也不是特别大)。
3、阿拉贡王国
海梅一世大人对法兰西的领土有独特的兴趣,还是也不会对伊比利亚的占据造成多大的影响。在伊比利亚的三个天主教国家中,阿拉贡的实力可以说是相对最强的。在法兰西西面前也不见的年吃多少亏。
一个中规中矩的国家,侵略欲望不是太强,但是生存能力是很不错的(赞),和天主教国家合击格兰纳达,北击法兰西,东西没敌人,地理条件到军事实力都很不错。同样,由于以上原因,自立不推荐。
4、格兰纳达王朝
有人问我,现在的版本伊斯兰世界好疲软,马穆鲁克都这样了,唉,伊斯兰控们怎么活。我的回答是,马穆鲁克的扩张能力在新版本中转移到了格兰纳达,别相信以前对它的那些评价,真的。王朝的内部团结,由于领土密集呈现的可怕的集结效率,让我想到的是当年的马穆鲁克,一对二占优,一对一碾压。
有次我无聊想看看700来天了,国内关系早乱套了。看看各国内部团结如何,匈牙利已经呵呵了,各种恶狠狠甚至水火不容.到了它这,从前往后,全忠心耿耿,罢了,于是我从后往前点点了三个,还是忠心耿耿。
这是它已经占据了7城镇若干城堡几乎没外来者加入使得内部团结一流,兵种素质很不错(我用过),自立必须限制它,重视它,它就是现在的马穆鲁克。自立,呵呵,以前你敢在马穆鲁克的地盘上自立吗。至于它的苏丹,价值31200第纳尔几乎是伊兹丁,艾博克的两倍。
E:巴尔干半岛南北
1、保加利亚王国
喜欢在拉丁危难之际干预巴尔干半岛的局势并夺得新的领土。但是拉丁帝国的主要领土失去以后(甚至之前),它就将面临宿敌塞尔维亚,以及侵略成性的匈牙利的进攻。
最终和塞尔维亚一样,在匈牙利和伊尔汗国之间被蚕食,最终消逝。生存能力比较差,不推荐加入,自立?额,看着吧,比较危险,在天主教,东正教,伊斯兰之间的缓冲地带,宗教战争随时可能爆发,这就不是说和就和得了了。
2、塞尔维亚王国
不知道怎么说,匈牙利优先推的对象,和保加利亚单挑时都很难占到优势,对它没多大兴趣其他参数参见保加利亚没多大区别。
3、匈牙利王国
我想说这就是个伪强国(以前说金帐是),因为看似不断扩大的领土背后是虚弱的向心力,我在对匈战争中经常连人带城一起招降更本就是不堪一击。
这个国家对付它最简单的方法就是在每和它宣战时有足够高的声望和荣誉然后把它的领主(尤其是有城镇城堡的)挖过来,这个国家好人人渣统统的留不住一挖一大片满大街的叛徒,贝拉四世和历史上一样的众叛亲离,和波兰比差的远即便它有浮华远远大于实用的集团军,700天后你可以开到遍地的匈牙利领主,全都告诉你他不会追随元帅因为自己做得比他好。
领土的过大也使得集结效率大幅下降总之自立可以看时间,也挺合适,可以捅德国刀子,可以灭波西米亚,可以从匈牙利那获得无偿的领主和属地,匈牙利四面树敌顾不上你(就没和平过)。
F:亚平宁的蝼蚁
1、热亚那共和国
比较弱小的艺个国家,最出名的是热亚那的弩兵,我觉得性价比还行,打打海寇过得去,至于正规部队那就未必了,1257AD1.03的射手除了骑射和标枪就是渣,守城的威尔士弓箭手没用,野战还想刷屏?被刷的一般都是他,骑兵两拨过去撞倒的撞倒刺死的砍死的不计其数不觉得有用,比拜占庭的外裔弓箭手差远了。
热亚那的弩兵生存力还是不错的推荐使用我比较喜欢。至于国家的问题,我不用多说也没必要说。
2、圭尔夫教皇党和吉柏林皇帝党
一样,没什么好说也没什么可说,是玩家自立后理想的作为封臣的属地,自立推荐?小心,好像这俩货和神罗有些关联,注意就好,神罗自顾不暇他们的死活就拉倒吧。
3、教皇属诸国
建议自立前到这个国家做领主(真的,很有效),自立后千万别得罪它,有时间久和它贸易协定,只要他是和平状态的就和它同盟,尤其是你陷入战争是和它结盟可以让它帮我烧村免去不少心力。
没办法和它干上了注意攻陷它的城(能够的话)但是不要抓它的领主,和天主教国家打仗能不抓就不抓原因在国家关系里写的很明白,由于怕得罪“church”而与其保持良好关系。
十字军这种东西就别想了没啥用,说真的,别和我说你要用这个量产骑士,我想说呵呵,量产骑士在自立后也不是真的那么有意义,积累一堆贵都贵死你,而且还特别不真实没历史代入感。
4、西西里王国
这是个很适合休闲派玩家的国度,周边没啥危险性对手,自己就成了危险角色,喜欢渡海和哈夫斯王朝作战,也对半岛北部比较有兴趣,喜欢欺负教皇,喜欢介入巴尔干欺负保加利亚,嗯,总之稳赚不赔大致是个压力不大赚钱很快的国家。如果你不想要太强的挑战性的话,西西里是个很不错的选择。
5、威尼斯共和国
和马里尼德一样,比较猥琐的国家(相当),喜欢欺负弱小,谁被动被群殴就宣谁,占了便宜就跑不过效小东西终究是小东西,有次惹了波兰,直接灭国。
G:从东欧到波罗的海
1、波兰诸公国
比较强势的国家,团结不大好至少也比匈牙利强,但二者都是典型人渣中转站,流放人渣的首选,还经常相互流放人渣。
波兰和匈牙利相比更更团结但是地理位置更差,不过不要紧,神罗对它没兴趣,匈牙利不会把它作为主要对手,加利西亚更本不是它的对手,它在条顿和多神教国家的外围,和这些国家包括立陶宛都会有战事,和金帐也难保和平,不过,想灭了他,难。
波兰对付神罗难占大便宜但也不会吃太大的亏,相反它在多神教和条顿那经常可以获得很大的收益。不如彻底控制埃尔宾南北,夺取多神教的区域(或和神罗,金帐平分)等,宿敌?没注意过,它的敌人太多,谁知道是是死对头,不过敌人再多也那他没办法。
2、立陶宛王国
立陶宛有它宿命中的敌人,他们不死不休(如同马穆鲁克和十字军一般),不过在对抗条顿骑士上他们有天然的地理优势和1257AD最恐怖的标枪雨(什么甲都是死),即便征服了条顿(几乎不可能)也灭不了被波兰的金帐和北欧的丹麦瑞典瓜分的命运。
至于玩家,推荐使用它的标枪守城,我最喜欢守城带四袋投矛,骑士厉害吗,废物一个,(在我看来其实还没轻骑兵好用,用笨重又慢,追人追不上被射下马,也就攻城可以当肉盾)我用标枪部队守城,开头冲上来六七个领主没登城就全挂比什么弓手弩手强力得多。生存几率不大,容易被灭(和条顿一样),他和条顿死掐最后大家一起完蛋。
3、条顿骑士团国
和立陶宛一样,它有极高素质的兵种,但是在波罗的海那奇特的地形中,骑兵很大程度上,只能是累赘。
在四面树敌的环境中难求 生存,领土被截为两段,被动之极,西有波兰,德意志对它也绝对不是完全可靠(被德意志宣是完全存在的事),东边就,呵呵,就没有朋友全是敌人,北边的人对他全是虎视眈眈全是天主教国家的认同感,最后和自己是宿敌立陶宛一起被推平,不推荐加入,条顿系的兵种普遍质量好但是性价比低,而且,你要真加了它,你没有城镇城堡的话你完全可能永远都招不到兵,没有税收没有属地,骑士团没有高的声望,家底就那么点,难逃宿命。
H:北欧的强国
1、丹麦王国
丹麦的地理位置还行,军事实力绝对一流,但是和1257AD的其他国家一样,军事实力只是综合实力的一部分,地理位置也十分重要,它处于三国的中间,和挪威时有矛盾,别听人说北欧三国相互不死掐,都是骗人的不死掐才怪,不只要死掐还要掐死常常不把一个打残不罢休。
丹麦和挪威被打残的概率都比较高而且大致相等,瑞典相对低很多。丹麦也不一定是神罗的煞星神罗更有可能是它的煞星虽然神罗基本没闲工夫管它但不等于管不它,我的档里丹麦招惹神罗神罗吃亏也能赚回来吕贝克,丹麦被攻陷维堡再未光复是常有的事。
丹麦也会向东部和金帐成为敌人但是不是金帐汗国的对手,雷瓦尔会丢失。但是不会被灭是真的,国内向心力很强不会内讧不会轻易叛变,领主也比较稳定。最好别招惹更加别自立,北欧三国都是得罪不起的。
2、挪威王国
马恩孤悬海外不过别担心,苏格兰攻陷的概率不是特别大,但是你的属地在海外,那么你有可能永远也招不到兵,不要吐槽AI的领主没人性不攻城只烧村,我在法兰西做元帅时指挥部队要做的的事第一就是分派兵力五六十人的领主是掠夺神罗的村庄,直到让它全国的村庄都成为废墟为止,攻城少那么三四百人没啥影响说真的团战1200对1500也未必打不过,但是,敌人的村庄,我会让他无论何时何地都是废墟,在伊比利亚作战时我自己一个人就烧4个村庄连续3次。
挪威喜欢对丹麦开战,倒霉概率各一半而且下手都比较狠,绝对不是一城一堡的得失就了事了的。但是和丹麦一样,不大有被灭的可能。
3、瑞典王国
三国中最安全的国家,初期和诺夫交战很大概率把对手打残(打不残日后诺夫就被金帐吃掉,反正必死,吐槽:和历史正好相反),在波罗的海还罗斯雪原都会有数量庞大的殖民地,休闲派玩家首选,跑商无压力(跑遍全世界都没人理你)。
我比较喜欢,和西西里一样,它的扩张稳赚不赔,至少我没见它赔过更没见它被打残过。经济实力也相对比较好,因为本土被烧的概率比较小。
I:罗斯高原上的霸主
1、加利西亚王国
加利西亚和波兰,金帐汗国,匈牙利的关系都不大好,初期因为乱战它很可能存活到东欧格局形成以后(即条顿,立陶宛,多神教,诺夫全灭),这是,也该到它倒霉了,东面的金帐在吞噬的诺夫后会把它当做第一主要攻击目标,匈牙利和爱捏软柿子,波兰也不会放过它,德意志都可能会插手,别灭是迟早的,格局形成后平均100天一般撑不过去。
也不大有人会对它感兴趣。这也是个人渣堆,和匈牙利可以实现互换(流放)人渣,有呼必应,你给我一个,我送你艺个,凡送八成渣,一说八成叛。很不可靠的国度。自立就不推荐了,离金帐太近。
2、金帐汗国
1257AD最为恐怖的侵略性国家,较伊尔有过之而无不及,初始20领主,由于处在大陆的最东侧,和加利西亚,诺夫哥罗德相邻,经常会欺负人,有时会远征巴尔干半岛,保加利亚不敌,进攻匈牙利,导致其丧地求和,北向吞并诺夫哥罗德后进攻丹麦的雷瓦尔,丹麦不敌,向东和波兰打团战,插手波罗的海,占领里加,林巴日一线,灭条顿。
没有可以抑制它的死敌,历史上该由伊尔予以抑制但是游戏并不体现,因此金帐显得格外恐怖,它的四周更本没有和它一样的20领主国家,(不像西欧)谁说它外强中干,我没见它疲软过,宣谁废谁比伊尔效率还高,伊尔还要忌惮马穆鲁克它怕过谁。
匈牙利宣它,打拜,再加个波兰,平手,加利西亚插手,打残,灭国。诺夫哥罗德敢说话,立刻攻陷全境(50到100天)。
谁说内部不团结,团结比马穆鲁克还强,打败一次第二次该来多少来多少一个不少一样2000人集团军伊尔都干不过,换成马穆鲁克第二次人数最后不过1400,到第三次就不足千人了(元帅争议和个人关系问题),我感觉可能可以作为终极BOSS国家的力量,只有瑞典能稍微给它些抑制,除此外,条顿在它面前,呵呵,你见过500+人的遍地都是的蒙古包吗,的那个到1300天的时候我看金帐的地盘上最少的蒙古包都200+(不带骗人的)当时金帐在亚平宁占据了两座城镇刷出了542人的蒙古包我给买到罗马了,真要去烧村有几换个领主敢去的说。
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