《欧陆风云4:大船东来》是游戏《欧陆风云4》中一个MOD,这个mod基于欧陆风云4的1.11.4版本的52汉化版。相对于前者,它拥有更合理的全球区划和税基设置!更科学的科研!更合理的兵种强弱!更符合实际的扩张、造核!更各具特色的文化、宗教组!喜欢《欧陆风云4》的玩家可以体验一下。
1444年是一个不平凡的年份,东方的天朝上国—明王朝显露出一片欣欣向荣,刚刚掌握实权的英宗皇帝英气勃发,在其臣子的怂恿下,欲征讨四方,成就自己的文治武功。而西方的瓦迪斯瓦夫三世在继承了波兰立陶宛联邦后,相继击败了条顿骑士团诸国,并在匈牙利内战中夺取了匈牙利的王冠,其四方再无敌手,其强大的军事令人胆寒,中东欧无人能望项其背。
其南方的奥斯曼帝国在经历了数年的内乱后,实力已然大不如前,在被波兰击败后,其情况更是雪上加霜,苏丹在迷茫,不知帝国的前路究竟在何方。英法百年战争即将到达尾声,英法之间,谁能制霸西欧。1444年是风起云涌的一年,1444是真正决定世界未来走向的一年,你想真实体会到风起云涌的1444年么,请随我们一起来吧!
1、游戏具有完善的外交系统、严谨的经济军事体系和丰富的国策理念和政体。
2、重新调整全球各个地区的税基,并增加全球总税基。
3、对全球军事进行一定的调整,适当调整游牧战力。
4、西欧组将获得最强的开局科技、东亚组开局有很强优势。
5、增加花钱刷点数事件,有富余经济实力的国家将获得更多点数。
军事篇:
1、对全球军事进行一定的调整。较大程度增加游牧组所有军事单位的属性,也稍微增强奥斯曼组、伊斯兰组所有军事单位的属性,并且降低这些组的招募费用、以及大幅度提高游牧组的军队上限等等,提高奥斯曼、伊斯兰组的军队上限。配合经济、科技调整,给游牧组、奥斯曼组、伊斯兰组定位为军事向。
2、后期的炮兵将更加强大。
3、军队进入敌国境内将获得1%固定损耗,加强了防御方的优势。
4、削弱各级堡垒的驻军人数,围攻堡垒将不再是那么头疼的事情。原版堡垒性价比过高一项得以修正。
5、游牧科技组国家将获得一定的训练和士气修正。
科技、点数篇:
1、对全球初始科技进行调整。西欧组将获得最强的开局科技、东亚组开局有很强优势。穆斯林组、印度组开局将比原版有较大削弱。但配合其较高的军事属性,开局军事实力没有下降。
2、对各个科技组的科研效率做出调整。西欧组获得更大的研发效率优势,东欧组这轻微削弱。中东的穆斯林和伊斯兰组科技得到较大的削弱,而中华组(细化为大明组合东亚组)整体稍微提升,稍微超过印度组和中东组。游牧和黑非洲组也轻度削弱,而美洲4个科技组都有所加强。
3、由于全球税基比原版大量上升,所以对全局的割地、附庸、赔款所需的胜利点数,造核心、修改文化所需要的点数都进行削减,也减少过度扩张值,以做到平衡。
4、增加花钱刷点数事件,有富余经济实力的国家将获得更多点数。此举同样是为了解决大国点数不够用的问题。最有钱的国家,将可以刷得原有点数流25%到60%的点数,高省份国家的大国不仅不会处于点数劣势,反而会在经济处理得好的情况下比小国更有点数优势。
5、比起原版,高等级的科技能得到更多的增益。获取高等级的科技所需的时间也有所提前。
经济篇:
1、重新调整全球各个地区的税基,并增加全球总税基。对全球的税基,尽量按照1500年全球各地的经济实际比例设置。和原版相比,在全球范围内,旧世界,特别是中国和印度占据更重要的地位,中东地位也稍微提高。在欧洲范围内,印度、法国等传统发达地区的地位有所提高,波兰等东北欧所占比重有所下降。美洲则较大削减。
2、稍微削减了全局贸易收入,也降低一些贸易所需的成本。
3、所有建筑所需的点数成本下降,而经济成本增加。原版对小国发展有利,对大国发展很不利的情况有所改善。
行政、区域篇:
1、借用诸葛孔博的《昭明》,大幅度细化明朝省份。在此基础上,对明朝几个特别发达的地区进行进一步的细化。
2、对东亚地区的国家开局疆域进行一定调整,以使其基本符合1444年的历史。
3、借用全球河流可通行补丁,并进行一定的修改,使得全球主要大河流得以通航。
4、对美洲、澳洲等等新大陆省份进行一定的调整简并,降低殖民国家殖民美洲的难度,也更加突出西欧的崛起,自发的内因非常重要,而并非主要来自新大陆这个历史因素。
这个版本更加注重研究游牧经济和军事的特点,有独特的游牧科技组特色加成,独特的游牧以及半游牧省份设定,当游牧民族占有这些省份的时候,会有较大的加成。后期高等级的科技相比以前有了更多的增益,毕竟科学技术是第一生产力。
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