《七日杀14.3》是由The Fun Pimps制作发行的一款第一人称射击游戏,这是《七日杀》的最新版本。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。
玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
对于那些谁报告崩溃请尝试更新你的显卡驱动程序,清理你的文件放在C: Users \用户名 AppData的漫游 AppData的7DaysToDie文件夹,并重新安装游戏。注意,这应该是你的A14,14.1和14.2保存的游戏兼容。我们任何你们谁仍然有运行游戏的麻烦表示歉意。感谢您的耐心和任何信息,您可以在固定的问题提供给我们。我们相信,有崩溃相关的统一。
阿尔法14.3补丁说明
添加
补充:进度条技能在技能屏幕来显示当前的水平和xp到一个新的水平。
补充:技能组类别组图标和排序的所有技能和补贴到这些群体;所有,枪支,武器,工具/陷阱,服装,清除,健康/健身和手工艺杂项。
补充:您可以打掉工艺石回填采时孔。
补充:新的更大的光圈覆盖女性亚洲人。
补充:新女性基础纹理亚洲头低斜的眉毛,更少的唇膏和格雷斯用得较多的眼影。该死的,她现在的热!
补充:新的男,女T恤和运动衫的游戏。他们在标准多种颜色,并且可以在赃物找到。
补充:90分钟天的选择权。
变
改变了:现在危险品西装是服装。腿和胸部装甲允许它佩戴。
更改:更新的天气更具有可预见性导致高达风暴。
更改:上箭头/螺栓稍微降低爆头乘数。
更改:弓和弩不再是100%准确。
更改:上箭头/螺栓稍微降低爆头乘数。
更改:弓和弩不再是100%准确。
更改:加厚女性眉毛的纹理来弥补缺口着色器的变化。
改变:武器十字线更大胆的,所以你可以更容易在白天和雪的地区更好地看到它们。
更改:更换书柜纹理。
更改:更新了眼睛的质感,更好的镜面高光并去除眼尺寸限制(乔尔)
修改:删除未使用的眼纹理(乔尔)
更改:更新的亚洲头,支持面部动画。
更改:更新了更好的面部动画全部为男性的脸网格,胡须和头发。
改变:钢/混凝土津贴:只有关键项目被选通。
改变:锻造铁/钢很少能找到的战利品或已收获。没有伪造一个完整的游牧的玩法成为可能。
改变:改进调整第三人手电照明。
更改:石板是从制作和鹅卵石岩石修复。
更改:整理衣物战利品清单。
更改:僵尸脚步响亮。
改变了:现在风停时,它已经下雪(不含新下的雪不会影响生物群落雪树)移动草和树木
改变:所有的爱好者使用,并显示实时分钟或秒。
的变化:从汽车残骸收获发动机的可能性更大。
更改:撞倒门让你一些资源。
更改:黄蜂总是收获蜂蜜。
更改:铁丝网可以用扳手拆卸。
固定
修正:包含了一些“非官方的XML修复”(谢谢你们)
修正:修正了对螺栓和箭倒XP。
修正:上钢镐头低位延迟。
修正:板块矿山可拾(直到我们有一个更好的机械师)
固定:型号可以放置在,导致它悬浮在地面之上的方法。
修正:只有在父块多块模型损伤弹出。
修复:修复弓比制定一个新的更糟糕。
修正:木弓不作任何声音时,它打破。
修正:医学技能提供了一个更好的奖金比承诺。
修正:股骨不是从动物的血腥收获。
修正:手工艺技能显示错误的详细信息,他们之间切换时。
修正:所有类型的弹药都是通过河流或湖泊的底部飞行。
修正:玩家有剩下多少时间是在水下坏的迹象。
修正:非洲式发型表现上开孔硬边,调整后的缺口着色器。
修正:当没有安全帽戴辫子显示不正确。
修正:颜色OM辫子现在工作和两个dreadlock和帽子辫子纹理调整镜面。
修正:球帽太亮。
修正:点击收藏后,方搜索复位。
修正:商业门和冰箱照明。
修正:在强光手电附件手枪。
修正:改善女性的脸钻机,眼睛现在可以看看周围,面部表情也较好。
修正:删除未使用的旧头发的纹理。
修正:升级钢筋框架柱100的路径
修正:铁大锤 - 当用户摆动在空气中的武器音效是不现实的。
修正:人物的模型和投掷项目的动画不同步。
修正:子弹已经分配了错误的重量
修正:工具带的四个插槽都无法打开,在游戏界面中的任何画面,在其中指针是可见的响应后几秒钟。
修正:在游戏UI - 9毫米为10mm,44马格南弹和弹药火枪没有实体损害。
修正:游戏 - 物品堆不出来最多的时候库存已满。
修正:游戏 - 汉字的目标是用武器,而重装吧。
修正:音频 - 菜单选项声音不会在游戏中正常工作的时候。
修正:DTD-1817 TL - 游戏 - 性格是不是能跳过仙人掌没有受到伤害。
修正:玻璃工业预制glassCTRSheet所以它看起来是正确的,并没有慢下来的FPS。
修正:使用Alt-Tab黄油的脸,又名,全屏脸中风,或用棍子丑陋击败综合征。
修正:手电筒只有一个武器的一部分组装后从库存中消失。
修正:无限循环音频交换半自动武器时同时发射。
修正:护甲 - 只有三个玩家的装备插槽收到损害,同时从高处跳下来。
修正:游戏 - 当大灯开启和小型摩托车在水中不使用铅汽车电池。
修正:一些漂浮的石头颗粒。 (瑞恩)
修正:在空中冲不减少的耐力水平(克里斯)
修正:用你的手碰得到的鸡没有羽毛。
修正:使用任何消耗品,装备武器或工具,导致其从工具带消失。
修正:游戏 - 物品堆不出来最多的时候库存已满。
修正:工作站无限各具特色漏洞。
修正:臭虫的武器仍然会火,如果弹药数小于0。
修正:医学技能提供了一个更好的奖金比承诺。
修正:伪造失踪资源无反馈。
修正:小型摩托车 - 火不造成损坏小型摩托车。
修正:环境 - 对倒下的树造成伤害和跳杀字。
修正:混合scrappables权重值是关闭的。
修正:球员不能点燃管状炸弹或炸药棒,直到前面点燃,扔引爆之一。
修正:被陷在码头的船房子的大门。
修正:降低采购技能音量。
修正:MacOS的着色器 - 除了SSAO插件。
修正:天气转换更为流畅,例如。冰雪融化雨/。
调整修复数额,使一个完整的修理费用75%或更少的与做一个新项目:固定。
修正:树的叶子雪更“ontop”叶子。
修正:现在足迹声音在雪地玩雪步进的声音时,它已经下雪。
修正:铁丝网和铁丝网的倒成本。
修正:无反馈在锻造缺少的资源。
修正:博尔德收获资源更符合其他块
修正:收获床垫不屈服布。
修正:按住按钮时下跌Steelpickaxe desynced声音。
修正:一些灌木和树木死亡产生更合理的资源。
修正:铁大锤 - 当用户摆动在空气中的武器音效是不现实的。
修正:军服有没有实现的燃烧时间。
修正:文字 - 缺乏沙子描述空间。
已知的问题
在单人游戏僵尸有时候,如果他们还没有打开他们的播放器屏幕上不损坏的球员。打开你的性格屏幕或出入的游戏修复它跳格。
Mac和Linux还有我们正在调查一些渲染的问题。
听起来在专用服务器上似乎停止较长时间后继续播放。重置服务器修复了这个。
有些人仍然遇到我们正在调查这个崩溃,怀疑这是一个团结的问题。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
使用方法
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
秘籍缩写作用
settime <#>st调整世界时间(1小时为1000)
gameovergo结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_offNA关闭显血
toggle_blood_onNA显血
debugmenu [on/off]dm切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]se召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]NA踢人
ban [player] [reason]NA封号(黑名单)
listentsle列出实体怪
listplayerslp显示在线人数
enablescopes on/offes开关调试作用域
listthreadslt显示线程
setgamepresg设置游戏偏好
chunkcachecc显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdatasc显示当前数据块。
操作系统:WindowsXP (Service Pack 3)
处理器:2.4 Ghz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
图形:512MB Dedicated Memory
DirectX 版本:10
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 3 GB 可用空间
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
七日杀 | 不详 | 699.29 MB |
七日杀13.7 中文版 | 不详 | 1.19 GB |
七日杀13.8 中文版 | 2016-02-06 | 1.21 GB |
七日杀a14 | 2016-03-27 | 1.20 GB |
七日杀14.1 英文版 | 不详 | 1.18 GB |
七日杀a14.2 英文版 | 2016-03-30 | 1.20 GB |
七日杀14.3 英文版 | 2016-04-03 | 1.20 GB |
七日杀A14.4 中文版 | 2016-04-04 | 1.20 GB |
七日杀14.5 中文版 | 2016-04-08 | 1.20 GB |
七日杀14.6 中文版 | 2016-05-01 | 1.23 GB |
七日杀:行尸走肉 中文版 | 2016-04-17 | 1.28 GB |
七日杀14.5:我是传奇v2.0.1 中文版 | 2016-05-06 | 1.46 GB |
七日杀14.6:我还活着1.1 中文版 | 不详 | 1.59 GB |
七日杀14.7 中文版 | 2016-06-21 | 1.25 GB |
七日杀14.7:我还活着1.3 中文版 | 不详 | 1.58 GB |
七日杀14.7:行尸走肉 中文版 | 不详 | 1.65 GB |
七日杀14.6:我是传奇v2.3 中文版 | 不详 | 1.63 GB |
七日杀15.0 中文版 | 不详 | 1.21 GB |
七日杀a15:末法时代 中文版 | 不详 | 1.46 GB |
七日杀14.7:无僵尸不作死 | 不详 | 1.44 GB |
七日杀12.4 中文版 | 不详 | 1010.01 MB |
七日杀12.4:每日杀G 中文版 | 不详 | 1010.11 MB |
七日杀a15:末法时代1.02 中文版 | 不详 | 1.25 GB |
七日杀a15:末法时代1.01 中文版 | 不详 | 1.25 GB |
七日杀a15:行尸走肉 中文版 | 不详 | 1.22 GB |
七日杀a15:生存法则1.1 中文版 | 2016-11-17 | 1.20 GB |
七日杀a15:求生之路1.2 中文版 | 不详 | 1.27 GB |
七日杀a15:保卫家园 中文版 | 不详 | 1.20 GB |
七日杀15.1 中文版 | 不详 | 1.21 GB |
七日杀14.7:我还活着1.4 中文版 | 不详 | 1.81 GB |
七日杀16.7 中文版 | 不详 | 1.25 GB |
七日杀a15.1:饥荒 | 不详 | 1.65 GB |
七日杀:求生之路2.6 | 不详 | 1.36 GB |
七日杀a15.1:生化危机3.0 破解版 | 不详 | 1.88 GB |
七日杀a15.1:生化危机2.3 中文版 | 不详 | 3.07 GB |
七日杀a15.2:生化危机3.1 | 不详 | 1.91 GB |
七日杀:饥荒之浴火重生 中文版 | 2017-03-30 | 1.85 GB |
胆小者慎入!一大波僵尸正在接近!寻求快感的时候到了!如今僵尸遍布了整个世界,整个天空都弥漫着一股恐怖的气息,胆小者似乎已经死绝了,剩下的全是寻求刺激的僵尸道长,这些人都把自己的快乐建立在打不死的僵尸身上。即使有一大波僵尸在横行,这些勇士似乎都感觉远远 ...
鉴于有很多玩家点进来的时候还没有做好心里准备,所以小编并没有放上那些恐怖的画面做封面,而是放了《零:红蝶》里的那两位漂亮的菇凉。恐怖游戏一般人都是不敢尝试的,因为吓人都不是说出来的,进入游戏体验一番,就知道什么叫做吓你没商量。像小编这样天生大胆的人, ...
生存,汉语是这样一个解释:“生活存在简称生存,只要你在生活,只要你还存在,你就在生存,是一种现时的状态。”如今大家的生活都得到了一定的升华,已经没有什么生存方面的大困难,像那些世界末日的话题都还离我们很远。不过像为了生存而坚持的事情还是很让人振奋的, ...
射击游戏是动作游戏的一个分支,它带有很明显的动作游戏的特点,因为你必须要经过一个或一系列动作方式才能够体现整个射击的过程,所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏可以分为很多种,类似魂斗罗那种的叫做平台射击游 ...
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激, ...
第一人称游戏指的是以玩家的主观视角来进行操作的游戏,其中最广为人知的是第一人称射击游戏,也是就是我们俗称的FPS游戏。但是除此之外,第一人称游戏还包含其他动作冒险游戏类型。第一人称游戏因为采用了主视角,这一举措大大提升了游戏的真实感,拥有更强的游戏代入 ...
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