《七日杀a14.2》是由The Fun Pimps制作发行的一款第一人称射击游戏,这是《七日杀》的最新版本。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。
玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
补充:slowswoosh创建使用重武器。
改变:在锻造中的一半的矿石的切割时间。
改变:电锯闲置的音量降低25%。
改变:男衬衫适合一点宽松和袖口比手腕。
改变:男性的身体现在使用上下身体的纹理来减少纹理的记忆。
改变:移除弹药伤害是不准确的,可能出现波动,基于武器的素质和技能。负荷为武器弹药看到枪的数据准确的损伤。弹药类型装在枪上显示的项头现在在中等灰色文本。
改变:男性坦克顶部纹理与新的上半身纹理工作。
改变:切换草破坏粒子到标准的着色。
改变:供应箱烟雾将持续20秒后,降落,65秒。
修正:在小型摩托车篮子更新材料。
固定:木穗对撞机太大。
修正:未完成的装配项目可再次利用。
修正:武器,支持不同的弹药类型会上当。
修正:站在开启的锻造不会造成任何伤害。
固定:钢铲无法制作,如果让已经购买。
固定:玩家不会死在死亡动画或其他玩家。
修正:在再狭窄的球员无法穿过另一个球员的位置。
固定:汽车消失时,地面下,他们被摧毁。
修正:僵尸继续爬到天空后,梯子结束。
固定:dtd-1727–3 / 29–TL–在游戏界面–量已知图不在阅读一个未知的人增加。
固定:一座中小型摩托车统计显示不正确。
固定:破碎的产卵在谷仓和随机创一小菌种变异
固定:描述窗口在技能标签中显示不正确。
修正:在游戏界面–9mm、10mm,44马格南子弹和霰弹弹药没有实体的损害。
修正:显示0伤害或无效伤害的武器。
固定:木材损坏颗粒有时会卡在树干上。
固定:9mm、10mm,44马格南子弹和霰弹弹药没有实体的损害。
固定:化妆品修补,以伪造屏幕。
修正:开始新游戏吐出错误控制台。
固定:一些闪亮的物体(如木框块,窗帘)
固定:冰箱照明,特别是在黑暗的地方。
修正:更新手电筒面膜(更多的对比)和采矿头盔光特性(范围、锥、颜色)和深地形照明(镜面反射)来解决缺乏色彩,当挖掘。
固定:弩重装同步问题。
修正:点击正确的指甲原因NRE。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
使用方法
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
秘籍缩写作用
settime <#>st调整世界时间(1小时为1000)
gameovergo结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_offNA关闭显血
toggle_blood_onNA显血
debugmenu [on/off]dm切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]se召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]NA踢人
ban [player] [reason]NA封号(黑名单)
listentsle列出实体怪
listplayerslp显示在线人数
enablescopes on/offes开关调试作用域
listthreadslt显示线程
setgamepresg设置游戏偏好
chunkcachecc显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdatasc显示当前数据块。
操作系统:WindowsXP (Service Pack 3)
处理器:2.4 Ghz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
图形:512MB Dedicated Memory
DirectX 版本:10
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 3 GB 可用空间
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
七日杀 | 不详 | 699.29 MB |
七日杀13.7 中文版 | 不详 | 1.19 GB |
七日杀13.8 中文版 | 2016-02-06 | 1.21 GB |
七日杀a14 | 2016-03-27 | 1.20 GB |
七日杀14.1 英文版 | 不详 | 1.18 GB |
七日杀a14.2 英文版 | 2016-03-30 | 1.20 GB |
七日杀14.3 英文版 | 2016-04-03 | 1.20 GB |
七日杀A14.4 中文版 | 2016-04-04 | 1.20 GB |
七日杀14.5 中文版 | 2016-04-08 | 1.20 GB |
七日杀14.6 中文版 | 2016-05-01 | 1.23 GB |
七日杀:行尸走肉 中文版 | 2016-04-17 | 1.28 GB |
七日杀14.5:我是传奇v2.0.1 中文版 | 2016-05-06 | 1.46 GB |
七日杀14.6:我还活着1.1 中文版 | 不详 | 1.59 GB |
七日杀14.7 中文版 | 2016-06-21 | 1.25 GB |
七日杀14.7:我还活着1.3 中文版 | 不详 | 1.58 GB |
七日杀14.7:行尸走肉 中文版 | 不详 | 1.65 GB |
七日杀14.6:我是传奇v2.3 中文版 | 不详 | 1.63 GB |
七日杀15.0 中文版 | 不详 | 1.21 GB |
七日杀a15:末法时代 中文版 | 不详 | 1.46 GB |
七日杀14.7:无僵尸不作死 | 不详 | 1.44 GB |
七日杀12.4 中文版 | 不详 | 1010.01 MB |
七日杀12.4:每日杀G 中文版 | 不详 | 1010.11 MB |
七日杀a15:末法时代1.02 中文版 | 不详 | 1.25 GB |
七日杀a15:末法时代1.01 中文版 | 不详 | 1.25 GB |
七日杀a15:行尸走肉 中文版 | 不详 | 1.22 GB |
七日杀a15:生存法则1.1 中文版 | 2016-11-17 | 1.20 GB |
七日杀a15:求生之路1.2 中文版 | 不详 | 1.27 GB |
七日杀a15:保卫家园 中文版 | 不详 | 1.20 GB |
七日杀15.1 中文版 | 不详 | 1.21 GB |
七日杀14.7:我还活着1.4 中文版 | 不详 | 1.81 GB |
七日杀16.7 中文版 | 不详 | 1.25 GB |
七日杀a15.1:饥荒 | 不详 | 1.65 GB |
七日杀:求生之路2.6 | 不详 | 1.36 GB |
七日杀a15.1:生化危机3.0 破解版 | 不详 | 1.88 GB |
七日杀a15.1:生化危机2.3 中文版 | 不详 | 3.07 GB |
七日杀a15.2:生化危机3.1 | 不详 | 1.91 GB |
七日杀:饥荒之浴火重生 中文版 | 2017-03-30 | 1.85 GB |
胆小者慎入!一大波僵尸正在接近!寻求快感的时候到了!如今僵尸遍布了整个世界,整个天空都弥漫着一股恐怖的气息,胆小者似乎已经死绝了,剩下的全是寻求刺激的僵尸道长,这些人都把自己的快乐建立在打不死的僵尸身上。即使有一大波僵尸在横行,这些勇士似乎都感觉远远 ...
生存,汉语是这样一个解释:“生活存在简称生存,只要你在生活,只要你还存在,你就在生存,是一种现时的状态。”如今大家的生活都得到了一定的升华,已经没有什么生存方面的大困难,像那些世界末日的话题都还离我们很远。不过像为了生存而坚持的事情还是很让人振奋的, ...
射击游戏是动作游戏的一个分支,它带有很明显的动作游戏的特点,因为你必须要经过一个或一系列动作方式才能够体现整个射击的过程,所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏可以分为很多种,类似魂斗罗那种的叫做平台射击游 ...
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激, ...
第一人称游戏指的是以玩家的主观视角来进行操作的游戏,其中最广为人知的是第一人称射击游戏,也是就是我们俗称的FPS游戏。但是除此之外,第一人称游戏还包含其他动作冒险游戏类型。第一人称游戏因为采用了主视角,这一举措大大提升了游戏的真实感,拥有更强的游戏代入 ...
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