《火焰纹章:命运》是由Intelligent Systems制作,Nintendo发行的一款角色扮演游戏,是人气SRPG《火焰纹章》系列的其中一部。本作首次实现了玩家自创角色,而不再是整个故事的旁观者,游戏将围绕着你,由你来做出各种选择。游戏剧情以Hoshido和Nohr王国之间的战争开始,玩家来决定帮助哪一边,两边都有各自不同的剧情发展,也将最终决定你角色的命运。不管怎样,世界和角色都是一样的,其它一切取决于你的选择!
新作首次以双版本形式推出,即《火焰之纹章IF:白夜王国》和《火焰之纹章IF:暗夜王国》。
《白夜王国》和《暗夜王国》在游戏内容上有着很大的不同,除了故事剧情不同外,游戏的关卡、地图、游戏方法都是完全不同的。 两款作品上的差异将近有83%,此外如果你购买了其中一款游戏,那另一款则可以通过DLC形式廉价收入,正式游戏售价为4700日元,另一款以DLC形式购入价为1852日元。
白夜王国主张的是正义与和平,暗夜王国主张的则是扩张和霸业。白夜王国整体更像是《觉醒》,而暗夜王国占楼城堡或全灭敌人的关卡更多,没有刷级关,金钱和经验值都有限制,整体难度要比白夜高不少。
除了白夜和暗夜外,本作还有第三条路线,第三条路线可以算是完全独立的路线其售价也为1852日元(前提当然是你购买过两款里的一款),就难度而言暗夜最难,第三路线其次,白夜最简单。如何选择就看玩家们自己了。游戏取名“if”估计也是这个原因吧。 白夜暗夜两线的结局都留有不少未解之谜,第三路线的结局对这些谜作了不少解释,可看作是真结局。
《if》不仅继承发扬了《觉醒》的特色要素并有所强化,还针对关卡设计下足了功夫。人物建模也不在是单纯的饼脸,3D建模有了很高的辨识度。新加入的攻防阵系统杜绝了后期double无双的现象,使战斗更具策略性。
1.取消武器和魔法的使用次数。与其说是新系统,不如说是扔掉了自己原有的特色,原来因为每把武器都有使用次数,所以对于武器的选择一直是玩家们所要考虑的。制作人说因为武器使用次数的问题,很大部分玩家会不舍得用强力的武器,直至通关都没用过而降低了游戏的乐趣。不过为了平衡武器使用次数这点,很多强力的武器在能力上有所下降,如青铜剑能加10点必杀回避,但不能用特殊攻击;银剑加5点必杀回避,但下一回合力和技都会下降;勇者之剑只能够在主动攻击时攻击2次,而且装备有会减少4点防御和4点魔防。如此一来,选择何种武器战斗依旧是玩家们所要考虑的。顺带一提:魔杖还是有使用次数的。
2.不死鸟模式。和第一点一样仍然是取消了原有的特色,和大众游戏靠拢。新作中增加了“不死鸟模式”,也就是说在这关中所有死去的角色在下一关会全部复活。这样的设定使得游戏难度大幅度下降,也是为了迎合新手玩家吧。幸好这个模式是可以选择的,系列老玩家或者是想要挑战一下的玩家可以无视这个模式。
3.新三角克制系统。三角克制系统一直是游戏原有的系统,武器方面:剑→斧→枪→剑,魔法方面:理→光→暗→理。除了这些还有各种属性相克,如弓箭克飞行、天马克魔法等等。而新作中新增了配合克制,两个角色相互配合能克制另外两个角色,剑/魔法→斧/弓→枪/暗器→剑/魔法。这种相互配合的克制让克制系统变得更为复杂。
4.转职&技能:转职系统和系列前几作没太多变化,人物等级到一定程度(10级)后就能进行转为更高等级的职业,或者选择转为另一个同等级的职业,而这些转职都是需要用到特殊的纹章。每个职业或者角色都附有一些特殊技能。
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