曹操传神之奖励版是个非常有新意的MOD,几乎没改地图和剧情,但引擎却充满着新意!曹操传神之奖励版对爆发与士气的提升非常明显,其中最重的是爆发力,不仅影响双击和命中格挡,还影响敌我暴击!而且我感觉神将版似乎修改了命中公式,如果爆发力高,他的连击率与格挡率显著增强!至于士气,整个神将版中有双击宝物三件:枪棒弓各一件,但没有一件绝对暴击的宝物——物以稀为贵啊,何况居然没有?
我军的每个武将都有自己的人物特技,特技中又分为非SP类和SP类,虽然特技之间颇有不平衡之处,但玩起来却是异常爽快,更有打着三国志11的感觉。还有一些特技,譬如火神,水神、洞察、大诅咒、无双战神等,我军是没有的,这就需要我们一关关的打,去体验。
除此以外,还有一个新颖之处,神将版中,五维属性武统智敏运和面板属性值既能分开又有联系。和其他MOD一样,五维和兵种特性决定面板属性的成长,不同的是,某些条件触发型的特技是跟敌我双方的五维有关联的,譬如夏侯渊的特技“强弓”,就是要求自己武力高于对手才能打出来;譬如说C.C为什么属性是“X防+唯我独尊”后仍然费尽心力将敏捷提升到101。
我对MOD没有特别的偏向,无论剧情好,抑或战场强,抑或美工好都能引起我的兴趣,而神将版最吸引我的是它的各种新颖的设定,比如打怪可以随机掉宝,民居群中隐藏有果子,有让装备直接升一级的道具等。这些创意,足够我去慢慢地品。
我玩通关的是修罗模式,就我玩的经验来看,修罗难度中虽然各个敌军五维无比恐怖,但真正玩起来并不是传说中一般修罗。原因就如网友分析的:谋士太过强大。的确如此,个人认为除了这点以外,应该还有敌军人数太少的缘故。敌军人数确实可以影响关卡的难度,就像豪曹和精刘那样,一关敌人一大堆,印象深刻的是林总精刘满级冲锋第一关,敌人多得让我的电脑都跑不动了……由于修罗模式有吃果可以到120的潜力存在,即便是修罗难度,到了后期面对许多攻防暴表的我军,敌军再猛也得跪。最后我是从50级开打的,这也可能是修罗难度简单的原因之一吧。
一、C.C
1、角色分析:任意铠甲+玉玺(唯我独尊)+霸气+X防=全能力630+,可攻可守,还是强力的卡位英雄。全面的人才,外加必出的人物,不主力不科学。
2、培养:统帅吃满,敏捷吃到101。
3、定位:C.C的强力输出在SP必杀“皇天之剑”(洞察效果)砍残主将,加上C.C的必杀攻击范围广,本身又适合放在前线,性价比确实相当之高。装备咒之袍(全策略使用——只有使用权,没有所有权,即遁甲天书不能模仿)站在前线放特别消耗MP的大型群攻策略,命中率不错,一次性输出高,策略暴击率高,还能集SP拔钉子户,简直是手自一体样样全能啊。当然要值得注意的是,即便是全能力630+的属性,修罗难度下C.C还是难以砍到敌军尤其是步兵肉疼的。最好把C.C定义为肉盾+MT+法攻角色,由于主将的缘故,C.C的嘲讽还是挺高的。其他大范围杀伤的任务还是交给法师来完成吧。
4、推荐装备:雌雄双剑(主动双击)/倚天剑(我军全体命中与架挡辅助)+咒之袍+玉玺;雌雄双剑可以强化必杀,而倚天剑全盘可以强化我军(当然效果不会太逆天,估计效果就跟三国无双战略版里君主指挥的技能差不多);两样宝物都挺不错,效果各异。可惜不可兼得,就烦请各位吧友根据关卡不同自行决断。
二、曹洪
1、角色分析:我相信很多人看到曹洪不禁心里一咯噔——天哪,这个人怎么排在第二位啊。我想说的是在这个版本中,曹洪属性可能不是最好的,严格的说曹洪的属性跟原版差不多,但是他潜力卓著,而且后台强硬。第二个理由嘛,因为我并没有按顺序排~~好了,言归正卷,下面我将分析曹洪的培养价值:属性方面,培养后步兵X防,特技则百尺竿头,更进一步:加强20%的防御力,当之无愧冠名我军防御力排行榜榜首。
2、培养:智力至少吃到100,统帅吃满,敏捷吃满。
3、定位:我军最强防御曹洪的牛逼处在于与曹操并列顶在前方,靠反击吃饭。在没有围攻系统的MOD里,反击可是相当之强的杀着,想当年曹操传还没有各种豪华版本,敌军不知有多少豪杰栽倒在敦哥的这招之下。当然对曹洪反击的数据期待不能太高(修罗难度下其实也挺高了,敦哥也不一定能打出来),毕竟他是个顶在锋线上的肉盾,但给予人一定的骚扰还是措措有余的。曹洪还是主要司职防御,鉴于神将版中法师强大,有必要把曹洪的精神力提上来,众所周知,曹洪的精神力还是挺高的~~笑~~饰品方面可从加强防御的黑玉,加强爆发的青玉与防策略的白银盾方面考虑。
4、推荐装备:真古锭刀+连环铠+黑玉/青玉/风神盾
三、曹彰
1、人物分析:
又是一个曹家人哈,曹彰是块璞玉,虽然他加入较晚,但元帅兵种特性十分牛逼——疾驰:武力低于自己的敌人,攻击命中必定混乱!子文公子武力不低,吃到101即可恢复其人物特性,配合蛇矛三格穿透,效果惊人,敌军一条全给混乱了。其兵种为将军,地形适性好;防御A成长,可提升到X,潜力比骑兵优越!加上连击率高;的确是相当强力的角色。
2、培养:武力吃满,敏捷吃满,统帅吃满,智力至少吃到100。
3、定位:培养后最强的辅助兵种之一,X攻X防配合优势兵种,顶在前方生存能力也还不错。利用反击造成混乱的穿透效果绝对犀利无比。这是他的优势,但要是专门让他去走进攻路线恐怕就力有未逮,毕竟曹彰没有专门强化进攻的特技;或者说:那些靠DPS更需要这些强力装备去强化自身的特性,曹彰将军就只能屈就辅助兵种之职了。自此也相信,子文将军能在新的岗位上自立根生,艰苦奋斗,高度发扬不怕苦,不怕累,冲锋在前,享受在后,一心为国家,奉献给集体的大无畏思想与革命精神。
4、推荐装备:蛇矛+玄武甲/金遁甲(金钱防御)+风神盾/孙子兵法或蛇矛+镜铠+黑玉/孙子兵法;风神盾的效果大家都知道,黑玉则是用来提高面板防御力,毕竟顶在前线,就算是X防压力也足够大(周泰:X防算什么,你见过X攻X防加斗神么!)所以加块黑玉保险——为什么不给曹洪?因为鸡蛋不能放在一个篮子里。当然也可以先手混乱别人,至于效果么,个人认为比装备黑。
由于熟练太多,这里就直接给出排位,后面带的字母是评级。
4、曹仁A
5、曹丕B
6、夏侯惇A
7、曹丕(群雄兵种)A
8、张辽A
9、关羽B
10、夏侯渊B
11、张郃S
12、徐晃B
13、庞德C
14、于禁C
15、乐进C
16、许褚C
17、李典B
18、典韦S
19、貂蝉S
20、程昱S
21、荀彧S
22、荀攸S
23、郭嘉S
24、贾诩S
25、满宠B
26、司马懿A
27、刘晔C
1、不要以为靠S/L通关是一中赖招,根本不用S./L就能达到应有的效果才是最高境界。你见过电脑妖术师的晕眩秒杀我军主将用过S/L?虽然是伪随机数,但双击可以S/L出来,但人家一无名骑兵攻击荀彧,就没见过电脑S/L,他打荀彧永远都是双击。
2、宝物升级经验200点,普通装备升级经验100点,这一点是个共识。但是为什么普通装备上限只有3级?
3、百分数破甲攻击我一直没有搞清楚,阳平关之战时,100%能力510+攻的孙乾(-20%破甲)打我630+防的C.C打了100+的血量,但紧接着,同样是100%能力510+攻的简雍(-20%破甲)就只能打个位数?而我于禁装备李广之弓(-20%破甲),每次进攻都只能打1点?
4、没搞懂这算什么设定,如果选择3级开始,那么C.C开场就能拿到五种果子,每种7个左右,但是如果选择50级开场,那么开场能拿五种果子,每种22个左右!难道作者希望玩家从50级开始玩么?
5、这条算是福利,在玩修罗难度时,你会发现一个有趣的现象,你可以花5000元从商店直接买2级装备,2级装备直接卖出去盈利5625元。突然就多了625元,20000元一个果子。如果想完美培养武将,又担心练果能力不足的话,可以倒卖军火,虽然盈利较少,但功夫不负苦心人,持之以恒,肯定能攒出一大堆的果子来的!什么?修改器是什么东东?人家很纯情不知道的啦
6、最后是赞神将版的一个设定的,C.C本身实力不算顶尖,但却有专有的辅助使他达到顶尖——霸气和玉玺!君主之所以是君主,因为他有霸气!王霸之气!玉玺在手,天下我有!纵横千里,唯我独尊!这就是曹操传主角C.C必须的魅力,哪怕因此而失去了一部分平衡性,否则干脆改名叫三国志英杰传5好了。顺便吐槽一下新豪曹2011,你看那C.C的五维,像什么样子!?而且什么霸气,什么光环都没有,像什么老大样?直接给刘大耳当小弟得了,人家出场就一个汗血骑一个将军呢。
系统改进
1、增加兵种,增加物品,消耗品的类型调整。
2、攻击策略可以爆击,发动同样以攻防双方士气作为标准。
3、物理爆击加强与减弱。爆击率超过100%(上限不超200)时,超过部分会转化为攻击伤害;被爆击武将敏捷如果高于攻击武将,爆击伤害普通化。
4、有绝招、秘咒和特殊技能,在武将资料的界面有说明,请自行查看。其中绝招和秘咒需要200的SP必可以使用,每场战役开始的时候会自动满SP,集SP可以通过使用策略时候的MP消耗、受到伤害、敌军每回合或N回合恢复以及运输队的特殊技能。我军使用绝招和秘咒需要满SP,AI使用绝招和秘咒首选满SP,其次是双方士气比。
5、四种不同的难度,注意看游戏中的说明。其中最高两档难度会随机为敌军装备辅助品,敌军会使用各种上升和下降类策略。修罗档需要满足条件并通过第一关后方可选择。 修罗档:商店卖的武器防具都是直接2级的。全敌军都会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加15%,连击率附加15%,全爆击率附加15%。另附一个修罗微调的版本,附加机率全取消,穿甲量为5%-15%。
6、敌军撤退会随机掉物品,战场中的民居群也会隐藏随机果子。
7、HP低于20%的时候,五围会随机上升其中一围。
8、完全的自动计算能力,可以随时吃果子了。
9、敌军的武统智敏运会随等级上升而增加。
10、全新的获得经验计算方式。
11、修改印绶的用法。30级以上的低级兵种,在使用印绶转职的时候可以选择转中级兵种或直接转高级兵种。
12、增加许子将教学内容,包括攻击、策略和绝招的展示,完整看完教学有奖励。
13、增加通关奖励,每通关一次,除部分消耗品之外,在每次重开游戏的时候,其他的消耗道具自动增加1,上限100。
14、伪随机数设置,单纯的S/L不能解决命中等机率问题,也就是该命中的始终要命中,不该命中的始终都不中。除非通过改变其他人的行动来调整乱数。
15、如使用通用调试器的“自动回归”功能,会有大惩罚。
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