《傲世三国2》是一款重在执行剧情任务,以战斗和武将培养为内容的RTS游戏,游戏继承了《傲世三国1》及《三分天下》的优点,并在此基础上做了众多改进和创新。可以说,傲世三国2不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度!从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
三国时期是中国历史上最富有传奇色彩的一段,在这战火纷飞、群雄并起的年代中,涌现了大量的英雄人物,创造了无数脍炙人口的传奇故事,而三国人物的武勇和谋略更是游戏创作者们挖掘不尽的题材。
三国历史自东汉末年黄巾起义、董卓为乱而起,至三家归晋而终,凡一百余年。其间群雄纷起,逐鹿中原,然最终成大事者,唯曹操、刘备和江东孙氏父子。游戏以三国时期魏、蜀、吴三方重要的战役或战役片断编排剧情,脉络清晰地展现了魏、蜀、吴三方的发展、兴起和消亡。
深刻的文化内涵
《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
另辟蹊径的游戏系统
担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
灵活多变的制胜策略
由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。
游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应。
游戏以剧情关任务为重点,完全省略内政,突出武将和战略战术的重要性,提供多种突破传统RTS的玩点,游戏的战斗将围绕武将、阵型和环境展开,形势判断、地形判断、敌情考察、武将技使用技巧是其中的重点要素,另外再辅以丰富的战斗兵种,贴近历史有着切实作用的战斗器械和船只,重现气势恢宏的三国战场。
游戏模式
《傲世三国II》采用倾斜俯视视角,支持360°场景旋转,支持一定范围内的视距调整和小范围内的俯仰角调整。游戏共提供单人剧情、多人战役、自定义和武将争霸四种模式:
单人剧情模式:即单人情节关。
多人战役模式:分合作和对抗两种模式,联机游戏者可选择不同的角色按情节去合作或对抗。
自定义模式:包含暗杀、占领和夺旗、逃亡三种模式。
游戏具体特点
(1) 多种能够对战斗起到切实影响的环境大大加强局部战役的策略性
在游戏中将有真实丰富的环境因素模拟。火势、地形、气候将会对战斗产生重大影响,却又相互制约。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,将会对战斗的胜负起到重要影响。
(2) 以战术小队在队形上和各兵种配合的运用作为战斗策略的重点
游戏中的阵型共分散阵、横阵、纵阵、方阵和圆阵五种,攻防性能各异,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍。
(3) 武将的RPG属性
武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定。除却武力和智力,增设的统率值决定了武将所领战斗单元的上限及部队行军时的状况。游戏中文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀。武将等级增高,可学会和强化武将技能。
(4) 丰富的兵种及器械
游戏中设定了数个兵种并完善了兵种的平衡性,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能有各自的优缺点,而最具三国特色的“藤甲兵”将作为特殊兵种出现在游戏中。器械中增添的“望楼”针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的军械也做了改进和更新。
(5) 独具特色的攻城战和巷战
游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中。在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。
(6) 内容真实壮观的中国古代水战
在游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点,大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,再现中国古代水战。战斗单元在甲板上作战,斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。
(7) 士兵武将上/下马的设计
与前代相似,游戏中大多数兵种可自由上下马,战斗单元上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降。一些强力必杀技及重击可将士兵击落马下。
(8) 预置指令序列功能
战略战术的灵活运用是本游戏的重大特色,为了便于实现复杂的战术计谋,游戏提供一套简单的预置指令序列功能,玩家可以预测敌方可能采取的行动,在战斗开始前把一些拟定好的战斗方案指定行动代号并下达给各个部队。一旦需要,便可以通过发出相应的行动代号以最快速度让部队执行这些预先设置的战斗方案,让复杂的战术配合变得易于实现。这些预设方案可以最大程度节约战斗中的操作时间,转而可用之于作战时战斗单元的微操作。
(9) 别具一格的增援系统
除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全局的影响,自始至终保持战斗的紧张激烈。
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代码 效果
!om+god! = 上帝模式(首先要选择作战单位)
!om+speed! = 加速游戏
!om+godblessovermax! = 增加资源
!om+win! = 游戏胜利
!om+fog! = 显示整张地图
!obj+gold! = 得到黄金
!obj+timber! = 得到木材
!obj+rawmeat! = 得到肉
!obj+corn! = 得到谷物
!obj+food! = 得到食物
!obj+iron! = 得到铁
!obj+wine! = 得到酒
!obj+all! = 得到所有
1.03以上版本官方秘籍
!obj+moolah! 增加黄金
!obj+splinter! 增加木头
!obj+piggy! 增加肉
!obj+chips! 增加粮食
!obj+cheating! 增加食物
!obj+booze! 增加酒
!obj+ingboard! 增加铁
!obj+greed! 增加所有城市资源
!om+superman! 选中部队无敌
!om+gonzales! 加速
!obj+outofmyway! 过关
!om+icanseeagain! 打开雾
!om+fps! 显示帧速率
!om+godblessgreed! 超级
!om+asifbymagic! 打开所有剧情关
!om+smartbomb! 清除所有在视口内的敌单位
!om+imapuppet! 把自己交给AI托管
!om+youreapuppet! 继续自己控制
!om+net! 显示网络状况
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