《夜之石(Nightstone)》角色扮演类游戏。要想在当今的游戏领域中打造一个全新的成功产品绝非易事,特别是在经典作品无数的RPG类型中,不搞点创意是无法让玩家和媒体接纳的。Virgin公司的最新RPG力作《夜之石》(Nightstone)却反其道而行,使用传统的2D游戏引擎,开发出一个《暗黑破坏神》般的傲视3D潮流的2D RPG精品。
《夜之石》的设计上借鉴了很多《暗黑破坏神》的特性,包括战斗系统、道具储藏系统,以及外观和游戏性。在角色安排上也不难看出《暗黑破坏神》的影子,玩家可以选择扮演3个主角。在单人游戏模式中,每一个主角都拥有庞大的非线性任务架构,而且任务走向都会截然不同。
比较特别的是玩家要在游戏中同时控制这3个主角,虽然分别完成各自的任务,但在游戏后期,3个人会不期而遇组成一个团队。当然,在游戏性方面,《夜之石》比《暗黑破坏神》更丰富,不单纯地硬砍硬杀,当遇到大批敌人的时候也可以暗中偷袭,各个击破。
《夜之石》是一款ARPG类游戏,游戏的设计上借鉴了很多《暗黑破坏神》的特性,包括战斗系统、道具储藏系统,以及外观和游戏性。在角色安排上也不难看出《暗黑破坏神》的影子,玩家可以选择扮演3个主角,在单人游戏模式中,每一个主角都拥有庞大的非线性任务架构,而且任务走向都会截然不同。
在《夜之石》中共有4种基本技能,分别是体力、力量、防御、技巧。
体力纯粹是显示玩家遭受打击之后所剩的生命值;
防御是指能够抵抗敌人攻击的属性值,也相当于耐力和持久力,会影响奔跑速度;
玩家把点数加在技巧上面,可以增强潜行的能力;
力量值的增长会提高魔法值。
由于每个主角的攻击方式都不相同,将点数分配给最适合自己的属性对战斗会有很大帮助。对Terak来说,体力是最重要的属性,但对Rhelia来说技巧才是最关键的,技巧值高有助于她悄悄地接近敌人。
这看游戏从画面来看,制作水平不比《暗黑破坏神》逊色,许多光影效果也运用了3D技术,但是开发者将游戏定位在2D上还是很明智的。毕竟,想用不成熟的3D技术去迎合潮流,无疑很难成功的,相反在成熟的技术基础上多花点心思,还是能有不俗的表现的。
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