《极乐世界的征服3》是极乐世界的征服系列的最新作品,该系列曾经以其自身的独特视角、自由度以及较为富有深策略布局吸引了一批又一批的奇幻策略玩家们的眼球,虽然因为本身的英文与画面没能很好的流传起来,但是每一个玩过的玩家都可以感受“极乐世界征服”系列带给他们的乐趣。
哈伯格
简介:由诚实而有组织的半身人组成的种族,以种植和制作机械的高超技巧而闻名。哈伯格人的社会结构十分严谨,位于社会顶端的伯格领主(Burgmeister)统治着守备完善、商业繁茂的半身人聚居点。
能力:
1、因小体型带来的移动缓慢;
2、伯格领主和园艺大师能够将农田转换为村庄;
3、园艺大师能够收集附魔植物,并用它来召唤;
4、机械大师可以收集魔法宝石,并用它来创造附魔构装体。
亡灵法师
简介:亡灵法师能够将那些被埋葬或者是战死沙场的死者唤醒为不死生物来强化自己的军队。那些愚蠢的扰乱死亡的亡灵法师会因为这种被神所禁止的行为而逐渐丧失神志。
能力:
1、亡灵法师能感受到所在地的死者总量;
2、亡灵法师可以唤醒死者;
3、亡灵法师能够从城镇和较大的村庄里收集荣耀之手。
PS:
1、唤醒死者每次附加的是6点疯狂,效果随施法者的强度、该地死亡力量强度改变。
2、吸血鬼可以靠吸血来减少疯狂值,代价是整个村庄。吸血鬼在战斗中优势很大,不朽的特性可以让他们死亡1~2个月后于城堡再生。
3、吸血鬼升级吸血鬼伯爵同样需要特殊地点(废弃古堡)。
高阶邪教徒
简介:(邪神信徒、克鲁苏信徒、异教徒...whatever)高阶邪教徒是旧日支配者信众居城的领导者,然而,稳定的牺牲会使城镇在除去无价值的人类,只留下较少却甘于献身的臣民。
在他们统治的城镇里有口特别的海水井,妇女们被怂恿将身体浸泡淹没在这口“圣”井中,期望能获得旧日支配者的子嗣。可是这种事情却从未发生,很多妇女发现自己被深潜者侵犯。原本期待尊贵的星之子却被一种外表狰狞、鱼貌人身的杂种所取代。
这半鱼人杂种高度致力于帮助邪教信徒扩大旧日支配者的影响力。邪教信徒在每个他们征服的沿海城市都建造了这种圣井,并增加人口到这个仪式里,从而获得混种鱼人作为邪教军团的士兵效力于防备聚居地。
邪教信徒需要不断征服聚居地来获得血祭的牺牲。牺牲是用来召唤及说服海里深处的深潜者支持邪教信徒所必须的。召唤过程一向具有危险性,而一个成功的邪教信徒从不召唤自己杀不死的东西。
虽然高阶邪教徒因侍奉旧日支配者而发生改变,但他始终只是个无法掌握施展困难仪式要素的人类,为了获得这份魔力,邪教徒必须召唤旧日居民,以深入那个他自身无法进入的领域。星之子能通过观星来占卜敌人位置,进而送出恐惧魔进行攻击。深潜女王就是一个能召唤深潜军团的旧日居民之一。
能力:
1、高阶邪教徒能在沿海聚居地获得混血鱼人;
2、邪教徒能透过献祭从附近海里或是湖内召唤生物;
3、星之子能透过献祭从远处召唤恐惧魔攻击;
4、星之子能透过献祭侦查敌人。
恶魔学者
简介:恶魔学者是能够召唤地狱深渊住民的神学法师。这些国度的精怪们强大到让人不敢正视,他们只有在饱餐人类血肉之后才可能定下供人驱使的契约,而那些最强大的恶魔则贪得无厌而难以约束,只有献祭大量的牺牲再加上足够的幸运恶魔学者才能与其契约。如果恶魔学者没能在仪式中与恶魔定下契约,恶魔就会袭击并尝试吞噬掉这个胆敢剥夺自己自由的弱小人类。
恶魔学者支配的军队非常强大,低等恶魔具有强悍的肉体,其中的一些还能够释放不亚于专业法师水平的魔法,高等恶魔则更加强力,强大的恶魔领主则拥有无以伦比的魔法和肉搏能力。大多数恶魔使用火焰攻击他们的对手,一支具有火焰抗性的部队可能会给粗心的恶魔学者造成困扰。
能力:
1、恶魔学者能从村庄和城镇中收集牺牲;
2、恶魔学者能召唤并尝试控制恶魔;
3、恶魔学者拥有多样化的能力。
2.1、基础兵种
下面列出了Dwarf?Worker和所有可以从Dwarf?Worker升级的所有单位的数据。以Dwarf?Worker为基准,较高的数值标识为蓝色,较低的标识为红色(同样列出了作为将领的Dwarf?Commander的数据作为参考)。
由于矮人独特的招募方式,除了部队属性和单价,招募数量也是一个重要参考,升级只能在拥有Dwarf?Worker的城市进行,且每个城市每回合只能进行一次升级。如果Dwarf?Worker的数量不足,则会按照原价扣减资源,但只能得到部分升级单位。Dwarf?Commander的升级和普通部队的升级不冲突,但全地图每回合只能进行一次。
Dwarf?Worker:基本肉搏兵种,攻击力尚可,生存能力不佳。
Dwarf:最廉价的升级方案。相比Dwarf?Worker攻击力有所降低,但提升了护甲并且装备了盾牌(20%几率伤害-4),游戏初期的主要肉盾。
Dwarf?Arbalest:矮人主要的远程伤害输出,首轮能输出可观的伤害,接着可以忍受他们缓慢的装弹速度。
Dwarf?Warrior:主力兵种。较贵的价格,全面的性能提升。
Dwarf?Guard:重型步兵,大幅提升了HP并装备了大盾(30%几率伤害-4)。昂贵的价格和缓慢的行军速度是劣势。
Outdoor?Dwarf:Dwarf?Arbalest两倍的价格换来了一个远程输出没有太大区别(每2轮1-8对每3轮1-12),生存能力较佳的单位。注意Outdoor?Dwarf的升级数量是1,这意味着Dwarf?Worker较少时不会出现资源浪费,但也意味着危急时刻不太可能靠他们大幅提升部队实力。矮人唯一拥有Acute?Sense能力的单位,可以在部队中少量配置用于侦察和要点监视。
Balista:攻城器械。昂贵、缓慢、威力巨大。
2.2、高级兵种
高级步兵由Rune?Smith使用特殊命令召唤,此命令只能在拥有Dvala的洞穴城市进行。高级步兵的招募数不受Dwarf?Worker数量的制约,只取决于库存宝石数。
按照使用宝石的种类和部队用途不同,共有六种价格相同的召唤选项:依靠红宝石召唤的Furnace部队火焰免疫,依靠蓝宝石召唤的Rim部队冰冻免疫,依靠翡翠召唤的近卫部队拥有最高的HP和穿刺减免。每种部队各有两种选择,偏重进攻的版本能造成更高的伤害,而偏重防守的版本能承受更高的伤害,但重盾使得他们行军缓慢,只有2点行动点。
矮人的王牌部队,分别对应于Dwarf?Warrior和Dwarf?Guard,能力全面提升,高达2点的护甲是一个亮点。三种部队各有特色,相对来说,近卫部队多2点HP和穿刺减免,可能适应性更强些。
2.3、将领
下面列出了矮人所有普通将领的基本数据。以Dwarf?Commander为基准,较高的数值标识为蓝色,较低的标识为红色。
Dwarf?Commander作为基础将领,前排站位比较危险,好在比较高的血量加上护甲和盾牌技能,开荒时意外身亡的可能性不大。
考虑到资源比价的话,Queen’s?Councilor比Dwarf?Commander便宜,生存能力却大幅提升。因此在前期,特别是首都带有翡翠产量时是个很好的选择,可以不必耗费珍贵的铁。游戏中期开始,由于Dvalin’s?Best和Queen’s?Guard的加入,Queen’s?Councilor的竞争力急剧下降,说到底也就是个装兵的框子外加高级步兵,10宝石一个就完全没有必要了。
Chosen?of?Dvalin,选民先生的后排站位使得他们较高的肉搏数据几乎没有意义,可遇不可求的免费高生存力兵框子。每个英雄加入时都会带一件宝物,注意搜刮。
2.4、法师
下面列出了矮人所有法师的基本数据,并以蓝色标注了升级版本的强化方向。在现有的游戏机制下,法术位的提升难以说是增益,仍以黑色标注。
即使在花费75钻石升级为Elder?Rune?Smith之后,Rune?Smith的法术能力也很难让人感到满意。但这已经是矮人在洞穴城市之外能得到的最好法术支援了。建议在看到任何佣兵法师时不要放过。
Dvala不能移动的特性使她的运用受到很大制约。由于矮人后期通常金钱很多,建议在任何刚刚攻下的矿山放置Dvala,250金换来新的兵力增长和很强的防御增益。但在冲突激烈的地区,试图花费150钻石升级Dvala时就要三思了,诚然这样能较大加强矿山的防御能力,但一旦局势不妙需要撤退时,Dvala的存留相当微妙。
* 17种完全不同的职业;
* 650种以上的怪物(还会随着后续补丁不断增加);
* 数十种特质属性;
* 45种魔法流派;
* 600种各不相同的法术;
* 随机任务;
* 随机地图;
* 地图编辑器有很强的编辑功能,可以编辑建筑和任务;
* 超过100种魔法物品;
* 最高8人的快速回合游戏;
* 可组建同盟;
* 支持8人以内的多人游戏(热座或联机)。
这是一款老派的幻想策略类游戏。游戏目的是玩家通过占山为王的方式去壮大自己,征服异类。所以玩家要做的就是不停去掠夺资源,而不同的角色需要的资源也是不同的,非常好玩。
红色警戒3:命令与征服:从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?
命令与征服4:他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
征服美洲:此外,游戏在每关开始之前,都会出现该关的历史背景资料,可以说是了解北美殖民历史的极佳方法。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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极乐世界的征服3 | 不详 | 4.34 MB |
极乐世界的征服4 英文版 | 2015-11-16 | 691.30 MB |
极乐世界的征服4v4.19 | 2015-11-16 | 106.94 MB |
极乐世界的征服4v4.20 | 不详 | 106.94 MB |
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
冒险类游戏,通常简称为“AVG”,游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往 ...