《16Bit商人》是一款带有RPG性质的策略经营游戏,游戏中你出生在中世纪,这里的贸易十分发达,而你要穿梭于各个城邦之间,在各个乡镇和城市之间收购和贩卖货物,赚取差价。游戏本身很简单,但是想成为一个小有财富的旅行商人,还得看你有没有经商的天赋。
区别于传统的经营策略游戏,本作中玩家不再是经营一家店或者公司等固定资产,而是要成为一名贸易商人,辨贵贱调余缺度远近,在各个地方的差价之间寻找最大的利润。
在遥远的某个时代,一群人为了生存,也为了赚取最大的利益,踏上了旅途,他们被人们称之为 旅行商人。
无论是什么时候,商人的行为都可用一句话来概括,那就是 “低价买进,高价卖出”,而旅行商人便是一群为了各个城市之间物价差而奔波的人。我们的主角也是旅行商人中的一员,不过他有着一个宏大的理想,那就是赚够100万向害死自己父亲凶手复仇,并完成自己死去父亲的心愿,成为王国中最富有的人!
玩家身份是领主的儿子,在21岁生日的这一天,领主不幸身亡却留下巨额负债要你去偿还。于是所有的财富和荣耀都成了过眼云烟,你必须从头开始,用仅有的一点金币发展自己的事业,辗转于所有城邦之间,买卖货物,完成任务,书写一段伟大的贸易家的故事。
交易行的商品总共有10种,包括食物、衣服、草料、农具、香油、瓷器、香辛料、武器等等。
城市里所有的商品都能交易,但是在乡镇的话,只能买到前面几类基本的生活常用品,奢侈品是没得卖的。
玩家要做的就是注意好这些商品的价格,买入、卖出、数量和进货价都可以看到,低买高卖是赚钱的关键,这个就不用多说了。
清新自然的绘画风
《16Bit商人(16bit Trader)》用清新自然的绘画风展现贸易地图和不同的城市,当然这些画面都非常简单,一副图就可以完整地表达游戏中的一个事件或场景,因此相应的,游戏里文字表述很多,像在看一个绘本故事,对玩家的英文水平就有了一定的要求。
精简的游戏玩法
玩法上也经过精简化,没有过多复杂的系统和日常任务,每个大城市里有商会、酒吧、交易行,乡镇里则只有交易行,玩家的行动循环就是,在交易行逢低买入,然后在地图上旅行到另一个城市,到交易行看价格,逢高卖出,继续买进低价商品。
资源财宝系统
地图上除了城市和乡村,还有一些资源丰富的地带,比如洞窟沼泽森林,里面得到的财宝可以回商会去交换金钱,不过商会的收购价格也会有浮动,看准了高价再卖出。
游戏中的建筑
每个大型城镇都有酒馆、交易所、市场三大场所。而小型的村庄就只有市场一间建筑,而且能够买卖的东西也没有大城镇多,这一点还是蛮符合实际的。
不同地区商品有不同价格
身为商人,市场是最值得关注的地方,货物价格的实时变化,每种商品的平均价格都需牢记,只有这样才能在这个旅途中生存下去。最初,只能购买贩卖些初级的东西,而随着我们黄金的增多,商品会逐渐解锁。但最重要的一点在于,小村庄是能购买奢侈品的,而且收购价格也很低,所以,若是不幸的运了满满的奢侈品在村庄被困,你就只能廉价抛售。
情报的获取非常重要
大型城镇独有的酒馆则可以用来雇佣人手,或是请人喝酒打听消息。酒吧的作用是提升你在这个城市/乡镇的影响力,获得当地人的情报帮助,这样你就能提前知道某样商品的价格变化,影响力提升之后你在当地交易行就能以更合适的价格进出商品。据说请喝酒能获得有关商品价格变动的消息,但最重要的还是请喝酒时有几率获得地图。这可是好东西,看到就最好买下来,可以增加在遗迹中找到钻石的数量。
完成任务能够获利
身为行商,各种任务不可避免,在大型城镇,三种场所皆有可能接到任务,虽然有的任务相当繁杂,但任务奖励也较为丰厚。反正闲着也是闲着,本来就没有什么目的地,索性跟着任务的进程周游世界,顺便积累财富,感觉也不错。
各种突发状况
在旅程中随时可能碰到各种稀奇古怪的事故,从车坏了到被战事耽搁,总之就是各种行程不顺,消耗时间。结果你到了目的地才发现原来能卖出高价的货物,因为供求关系的变化,市场价格的调整,已经卖不出几个钱了。
这游戏只要记住货物的大概价格就没什么难度了。另外要注意前期不要大幅扩张车队,会增加路费和过桥费。还有就是前期勤挖钻石,比跑商挣得多(钻石价格也是随机的,一般一颗90块就可以考虑卖了)...挖钻石需要地图,在酒馆喝酒可以随机买到。貌似地图越多挖出的钻石就越多。
同一地点买价和卖价有一定差额,所以实际上能赚到15%左右就可以考虑卖出了,一般商品最多也就25%左右利润。
商品分奢侈品和非奢侈品,奢侈品在村庄卖非常亏,除非没钱应急否则不要这么干...通常情况下还是要靠奢侈品赚钱,重量轻单价高。非奢侈品只有前期的食品和衣物有点意义,稍微有钱可以满仓奢侈品以后非奢侈品就基本没用了。最终商品珠宝,100左右价格,2重量,是挣钱的主力。
后期(20w+,载重量1500+)后开始出现商品供给不足的情况,往往想买的东西只有数百甚至数十存货。这时候就只好买入多种商品了。
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