即时战略游戏曾经在历史上占据着重要的地位,而作为早期的战略游戏经典,《帝国时代》系列无疑是早期RTS游戏的先驱者,相信不少玩家都曾经着迷于帝国系列的其中一款游戏,今次小编要给大家推荐的就是帝国时代系列的开山之作——《帝国时代1》。
《帝国时代1》是一款根据历史改编的经典即时战略游戏,游戏囊括了世界上多个民族多个强盛时期的文化,让玩家能够体验到冷兵器时代世界各个文明的军事力量,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。
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游戏背景设定在从史前时代到青铜时代的漫长的时间段,每一个文明的科技都能够在通过升级来提升自己的文明等级,进而研发出更加强大的科技和武装力量。玩家可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
游戏的基本单位是村民,村民能够建造建筑、采集资源、收集食物、必要时能够进行战斗,只有在资源充足、科技强大、兵力强横的前提下你才能赢得胜利,因此村民的使用比较重要。
通过建造不同的建筑,你能够生产各种强力的兵种,每个文明能够生产的兵种略有不同,更是有着自己的特色兵种,而升级了科技之后,你将能够解锁更加强力的兵种单位。
游戏可以进行单人模式,也能够与其他玩家进行联网对战,而游戏最大的特色就是四中单人模式玩法。
单人模式
战役模式(campaign)
由四个文明的剧情组成,它们分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列历史改编而成的情节而连串起来。
随机地图模式(random map)
游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数,游戏就会据此自动生成一张全新的地图,而玩家即以此开始游戏。
死亡竞赛模式
大部分规则和随机地图模式相似,但在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位石头),因此该模式和随机地图模式任有不同。
场景模式(scenario)
一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经预设好的24幅的地图开始游戏;而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。
联网模式
《帝国时代》最多支持8人同时在线进行联网游戏,玩家能够通过局域网或者互联网与其他玩家进行对战,游戏内容与单人模式基本相同,不能使用秘籍。
场景编辑器(scenario builder)
场景编辑器是《帝国时代》的一个特色模式,游戏者可以根据自己的喜好设计地图,也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏简单,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。
《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及。这十二个文明是:
分组 | 希腊化文明 | 埃及化文明 | 两河文明 | 东亚文明 |
---|---|---|---|---|
文明 |
希腊 米诺斯 腓尼基 |
埃及 亚述 苏美尔 |
巴比伦 西台 波斯 |
商朝 古朝鲜 大和 |
希腊化文明
希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。
希腊(Greek):方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。
米诺斯(Minoan):弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。
腓尼基(Phoenician):战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。
埃及化文明
埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。
埃及(Egypt):战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。
亚述(Assyria):弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。
苏美尔(Sumer):投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。
两河文明
两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。
巴比伦(Babylon):防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。
西台(Hittie):投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。
波斯(Persian):剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。
东亚文明
东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。
大和(Yamato):骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。
朝鲜(Chosen):剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。
科技
帝国时代中的科技可以在相关的建筑中研究,例如神庙可以发展宗教类的科技,而矿井则可以研究军队的装甲科技。
这些科技可以分成很多类型,有军事方面,如装备和装甲;有经济方面,如增加资源的收集效率;有宗教方面,如增加牧师的能力;还有基础建设方面,如加强防御工事。
科技在游戏策略中占据非常重要的位置,随着文明的进步,科技研究变得越来越昂贵,这导致游戏者通过收集资源进行研究的难度越来越大。能有效平衡平民收集各种资源的数量将会是游戏胜败的关键。
单位
陆地单位
村民:平民是《帝国时代》游戏最基本的单位,他们的主要用途在于收集资源,如伐树收集木材,采矿收集石头和黄金,打猎、收集果子、耕地或捕鱼以获得食物。
牧师:牧师是一种特殊的非战斗型单位,他们可以通过治疗回复我方单位的生命值,也可以“感化”敌人单位,即将敌人单位转变成我方单位。
步兵单位:步兵单位,如棍棒兵、剑士和重装步兵的攻击范围很小,只能进行近身战。骑兵单位包括战车兵、骑兵和战象等,它们的攻击范围比较小,但和步兵相比其攻击力和防御力更高,而且前两者具有移动速度快,后者具有生命值高等特点。
远程单位:弓箭兵有步行和骑乘两种类型,它们的攻击范围比较大。
战争器械类:攻城武器包括投石车和弩车两种,投石车可以通过投掷石块可以在目标区域及其附近小范围内产生破坏效果,在破坏建筑或对付群体单位时非常有效。弩车的破坏力不如投石车,但它发射的速度比投石车快,费用也相对比较便宜。
水上单位
渔船:和平民的作用相似,可以通过捕鱼收集食物。
商船:在我方和另一个游戏者的码头之间进行贸易,可以将我方收集到的资源(食物、木材或石头)交换成黄金,获得黄金的数量与两个码头之间的距离成正比。
运输船:作用是将陆地单位从一块大陆运输到另外一块大陆。
战船:除了可以攻击敌人的战船外,也可以攻击靠近海岸线的陆上单位,由于步兵等肉搏型单位无法还击,所以是一种非常有效的攻击方法。
建筑
城镇中心
城镇中心在《帝国时代》游戏里是最重要的建筑之一。城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。在游戏开始最多只能建造一个城镇中心,只有在青铜时代建造政府中心后,才允许修建多个城镇中心。
军事建筑
军事建筑可以生产出相应的军事单位。如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。
奇迹
“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及化文明的奇迹是埃及金字塔。建造奇迹需要耗费大量的资源(1000单位的木材,1000单位的石头和1000单位的黄金),而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存2000年(游戏时间)就可以获得胜利。
游戏中有许多秘籍,开启秘籍之后会给玩家带来巨大的收益,不过这也降低了游戏的乐趣,建议玩家谨慎使用。
STORMBILLY 你将得到一个非常厉害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代1秘籍使用方式:一次回车开启聊天框后输入,再按一次回车
《帝国时代》作为系列的第一款游戏,虽然没有像其后续游戏那样获得大量的称赞,但也获得游戏评论家很高的评价,在评论网站中也获得较高的分数。游戏留给人最深刻的印象在于各种类型的游戏单位,并指出制作方明显在历史方面做了大量考证工作,因此这款游戏在历史的真实性上表现的十分严谨。
但在同时,游戏亦受到不少的批评。由于游戏设计中缺乏生产队列的内容,而游戏者的兵种AI水平很低,所以需要游戏者不停地进行微操。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
帝国时代3中文版 | 2005-10-28 | 943.16 MB |
帝国时代:罗马复兴 | 不详 | 46.11 MB |
帝国时代2:帝王世纪 | 不详 | 406.00 MB |
帝国时代2:征服者中文版 | 不详 | 262.72 MB |
帝国时代3:酋长 | 不详 | 1.20 GB |
帝国时代3:亚洲王朝 | 2007-10-23 | 2.42 GB |
帝国时代4:国家的崛起2.0 | 不详 | 212.20 MB |
帝国时代:真理之剑 | 不详 | 7.63 MB |
帝国时代2:被遗忘的帝国 | 不详 | 1.03 GB |
帝国时代2:翔鹰帝国 中文版 | 不详 | 1.26 GB |
帝国时代3:民族的崛起 | 不详 | 326.11 MB |
帝国时代3:神话时代中文版 | 不详 | 218.61 MB |
帝国时代3:世界王朝中文版 | 2015-05-03 | 2.38 GB |
帝国时代3:天明 | 不详 | 2.45 GB |
帝国时代2增强版 | 不详 | 1009.92 MB |
帝国时代2:高清版中文版 | 不详 | 935.43 MB |
帝国时代3:完全典藏版 | 不详 | 2.42 GB |
帝国时代3三合一版 | 不详 | 1.59 GB |
神话时代 | 不详 | 287.46 MB |
神话时代:泰坦巨人中文版 | 不详 | 843.25 MB |
神话时代:扩展版中文版 | 不详 | 1.54 GB |
帝国时代1 中文版 | 不详 | 56.76 MB |
帝国时代2翔鹰1.4版 | 不详 | 574.95 MB |
帝国时代2高清版:被遗忘的帝国3.8 中文版 | 不详 | 1.18 GB |
帝国时代5 中文版 | 不详 | 211.04 MB |
帝国时代游戏合集大全 | ||||
官方版 | ||||
帝国时代1 | 56.8 MB |
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帝国时代2 | 412.54 MB |
帝国时代3 | 943.17 MB |
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官方资料篇 | ||||
帝国时代1:远古世界 | 无PC版 |
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帝国时代:罗马复兴 | 56.76 MB |
帝国时代2:帝王世纪 | 406.00 MB | 帝国时代2:征服者 | 262.72 MB | |
帝国时代Ⅲ:探索时代 | 无PC版 | 帝国时代3:酋长 | 1.20 GB | |
帝国时代3:亚洲王朝 | 2.42 GB | 帝国时代4:国家的崛起2.0 | 212.20 MB | |
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官方分支游戏 | ||||
神话时代 | 287.46 MB |
|
帝国时代3:神话时代 | 218.61 MB |
神话时代:扩展版 | 1.54 GB | 神话时代:泰坦巨人 | 843.25 MB | |
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玩家自制MOD | ||||
帝国时代:真理之剑 | 7.63 MB |
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帝国时代2:被遗忘的帝国 | 1.03 GB |
帝国时代2:翔鹰帝国 | 1.26 GB | 国时代2:非洲王国 | 2.52 GB | |
帝国时代3:民族的崛起 | 326.11 MB | 帝国时代3:天明 | 2.45 GB | |
帝国时代3:世界王朝 | 2.38 GB |
帝国时代2:翔鹰1.4版 |
574.95 MB |
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帝国时代2高清版:被遗忘的帝国3.8 |
1.18 GB |
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加强版 | ||||
帝国时代2增强版 | 1009.92 MB |
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帝国时代2:高清版 | 935.43 MB |
帝国时代2:非洲王国高清版 | 2.52 GB | 帝国时代3珍藏版 | 2.42 GB | |
帝国时代3:完全典藏版 | 2.42 GB | 帝国时代3三合一版 | 1.59 GB |
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