《雷神之锤》是由Raven Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,至今共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。
北欧神话:
在北欧的远古时期,有一位名字叫索尔的天神,他经常驾驭一辆由两只山羊拉着的战车横越天空。他手中握着一个巨大的铁锤,挥动时就会产生闪电和雷鸣,接着天上就会下起雨,有了雨水,田里的玉米才会生根、发芽。于是农民们就把索尔敬为掌管肥沃和富饶的雷神。
那时的北欧人认为人类居住的这部分世界是一个大岛屿,时常面临来自岛外的威胁。他们称此地为“米德加德”(Midgard),也就是“中央王国”的意思。在这个中央王国内,有一个地方叫“阿斯加德”(Asgard),它是诸神的领地。
中央王国外面有一个叫做“乌特加德”(Utgard)的王国,那里是狡猾的巨人居住的地方。这些巨人成天想着用各种诡计来摧毁人类居住的“米德加德”。人类把巨人这类恶势力称做“混乱之力”。
很久以来,巨人们一直想通过绑架象征肥沃、多产的美丽女神芙瑞雅(Freyja)的方法来摧毁“中央王国”。一旦他们得逞,田野里将无法长出粮食,妇女也将生不出小孩。为了制止巨人们的邪恶企图,人们去请求天神索尔的帮助,因为他的大铁锤不仅能使天空下雨,也是对抗危险的“混乱之力”的得力武器。可以用它来掷杀敌人,而且无需担心把它弄丢,因为它总是会自动地回到索尔身边,就像澳大利亚土著人狩猎用的“飞去来器”一样。
索尔和他的侍从洛奇住在常年集雪的雪山上,雪山南侧的一个大岩洞是他们的家。一个冬日的早晨,索尔醒来后发现与他共眠的大铁锤不见了,气得他双手发抖,又吹胡子又瞪眼。他想了半天,决定带着洛奇去拜访女神芙瑞雅,请求她将翅膀借给他们,好让洛奇可以飞到巨人所住的“约藤海”(Jotunheim),以查探那些巨人是否偷了索尔的锤子。
洛奇借助芙瑞雅借给他的翅膀飞到了约腾海,见到了巨人之王史莱慕。后者得意地宣称,他已将索尔的锤子藏在地下一个叫“七里格”的秘密之处,除了他任何人都不知道这个地方。并说除非诸神将芙瑞雅嫁给他,否则他不会归还锤子。
玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为"Quake"的敌人。这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。《雷神之锤》中的无名英雄在《雷神之锤III》竞技场中再一次出现,此次是作为可选的角色之一,名为"Ranger"。
第一个由粉丝制作完成的便是夺旗模式,后来也成为了该游戏的标准模式。
队伍:一般由红蓝两队组成,在一些新的地图中可以容纳四个队伍。
装备:玩家要选择一个装备级别,用以创建各种针对此玩家的武器和装甲可用限制。
特殊能力:玩家也被赋予各种特殊能力,不同的职业有着不同的装甲匹配和能力。
1、玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为"Quake"的敌人。
2、这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。
3、一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。
《雷神之锤》推广了3D游戏中的一些主要进展:
其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。
《雷神之锤》首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到《雷神之锤》引擎带来的冲击。
《雷神之锤》引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
联网对战:
《雷神之锤》包含了多人模式,因此可以在局域网或者Internet上同其他人对战。联网对战采用客户端/服务器模式,游戏实际运行在服务器上,所有的玩家登陆来参与游戏。由于客户端到服务器的路由各不相同,不同的客户端有不同的ping值。
你的延迟越小(ping值),你的游戏动作就越流畅,也越容易精确的瞄准目标及得分。在服务器上游戏的玩家拥有天生的优势而达到零lag。
可变的游戏模式:
游戏本身可以在很大程度上被修改也促进了游戏的流行。最初的模式只是社区发放的游戏修正和补丁,一般是武器的加强和引入新的敌人。但后来模式开始变得更具有野心,《雷神之锤》的fans们开始制作同id的原生版本所不同的游戏版本。
第一个主要的《雷神之锤》模式是Threewave的夺旗模式(Capture the Flag,CTF),主要作者是Dave 'Zoid' Kirsch。
Threewave CTF是由几个部分组成:
一些新的地图、一件新武器(grappling hook),新的贴图纹理以及新的游戏规则。
典型的方式是有两队(红队和蓝队)在CTF游戏中比赛,但在一些新地图中可以容纳4队(红、蓝、绿、黄)。夺旗模式在《雷神之锤》之后发行的绝大多数多人游戏中成为了标准游戏模式,此外死亡模式是在Doom中第一次引进的。
雷神世界中流行的TeamFortress模式就是由夺旗模式组成,但是增加了一个玩家的装备级别系统。玩家要选择一个装备级别,用以创建各种针对此玩家的武器和装甲可用限制,同时玩家也被赋予各种特殊能力。
例如,bread-and-butter战士(Soldier)级别拥有中等的装甲中等的速度以及种类丰富的武器和手榴弹,Scout级别则只能拥有轻量级的装甲,速度很快并拥有一个能探测附近敌人的仪器,但是可选的攻击武器很弱。
《雷神之锤》是该系列的首部作品,也是为后来陆续的续集打下了坚实的受众群体,游戏与20世纪90年代发行,算是一款较老的作品了,不过却推广了3D的进展,玩家个怪物的形象都是基于3D模式下打造而成,可以说为后来的3D发展作了很大的贡献,尤其是FPS系列,至于玩法在那个年代算是不错了,喜欢的玩家不妨试试。
游戏名称 | 游戏大小 | 下载 |
雷神之锤2 | 91.17 MB | 下载地址 |
雷神之锤3 | 474.96 MB | 下载地址 |
雷神之锤3:竞技场 | 122.19 MB | 下载地址 |
雷神之锤4 | 2.40 GB | 下载地址 |
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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雷神之锤 | 不详 | 1.05 GB |
雷神之锤2 | 不详 | 91.17 MB |
雷神之锤3 | 不详 | 474.96 MB |
雷神之锤3:黄金版 | 2001-09-26 | 775.77 MB |
雷神之锤4 | 不详 | 2.40 GB |
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