《3Drpg游戏制作》是一款功能强大的游戏制作软件,是由日本Hit Points公司在2001年推出的一款用于制作RPG游戏的商业软件。其主要特点当然如软件名称所述的那样“3D”它不需要使用者具有专业的3D建模知识就能制作出精美的3D场景。其游戏引擎接近PS版的Brith of fire 4。对于游戏的流程控制则类似于RPG Maker2003使用一种名为指示卡和事件的系统,通过简单的指令组合来控制复杂场景和舞台脚本的运作。
毫不保留地说,Riddick是目前来说建筑效果以及气氛渲染这两方面最接近3DMark05的游戏,尤其是3DMark05其中的第一个场景:Return To Proxycon。画面采用了大量的per-pixel-lighting效果,顶点光照以及高清晰的bumpmap贴图。建筑物以及大气均采用了光照的Blur效果,细看之下Bumpmap的贴图精度十分高。人物的表皮全部采用法线贴图处理,在第七行的截图中,黑人特有的“巧克力”颜色皮肤由于采用了对光照适应性灵活度十分高的Normal Mapping,身体在不同的角度会很自然地看到肌肉的高光点,而非预设的一成不变的贴图。
在画面的氛围渲染上,Riddick已经成功地摆脱了Doom3为了增加光照效果而使用漆黑的全局地图,在这方面对比,Doom3的光影玩得似乎有点闪闪缩缩了。不过,Doom3的闪缩也不无道理,Riddick在640×480下运行Shader 2.0++ Profile效果,平均75左右,相比同等级设置Doom3稍低的fps已经充分说明了在这种讲求光照效果,特别是采用大量法线贴图和实时光影的室内地图中,黑暗环境对提高fps的重要性。
* 16:9 宽屏高分辨率(720P)
* 32*32基本绘制单位
* 无切换地图,支持无限地图扩展。
* 高速运行,即使在PIII 800上也能流畅运行。
* 支持各种战斗模式:回合、半即时、横版即时战斗
* 通过脚本实现ARPG(动作RPG)
* 游戏支持鼠标、键盘及手柄操作
* 高性能AI寻路(改进的A*算法)
* 内置粒子引擎,方便实现各种特效
* 游戏打包独立运行
* 内置曲线编辑器,方便定制角色升级数值
* 支持32位PNG格式图象
* 支持MIDI、OGG、MP3等格式音频
* 游戏编辑状态有所略图,支持快速定位
* 脚本精灵,为初学者提供全程帮助
* 带有语法加亮功能的脚本编辑器,为专业脚本开发人员提供方便
1、在选好了东西(比如房屋后)按住CTRL+鼠标来进行绘制
2、上面第2行是具体的工作栏,鼠标指上去就会在屏幕下面出现名称以及简单实用方法,英语好的兄弟自己看吧
3、第二行右数第一个是人物初始位置,第3个树木,第一个道路(不是点上去就行了,而是点了后还要在右边的Model以及Tiles中选)
4、第二行右数第6个是创建山脉,第7个选择天空样式。
5、第二行左数8,9,10可以已不同的视角来看你建的城市。
6、最后左数第7个是开始运行
7、附件是五分钟绘制的地图
这个软件是由模拟论坛里的模拟高手汉化的~这个和上次发布的RM2003要好上很多,虽然操作没有那个简单,易用,但是这个绘制地图场景的功能却要比那个强大很多,先前的RM2003最多有两个层,就算现在最新出的RMXP有三个层,这个最多可以提供16个层让你发挥~这是非常棒的!这种东西说多好他就有多好~在怎么说都不如去用他~发挥他~~用自己的想象,眼动不如手动!!!!!希望大家多多参与,总是玩别人的为什么不做个让别人玩你的游戏,大家多多切磋切磋~!
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