《高达无双2》由KOEI《无双》系列制作团队W-Force开发,是结合《高达》系列动画与《无双》系列游戏的《高达无双》系列最新作,玩家将驾驶来自不同《高达》作品的众多MS机体,体验纵横沙场一机当千的战斗快感。
故事模式
这个和前面的一代一样每个人有5个关卡选项是属于正常流程的,有的玩家说刚开始没有任务不能玩,那是因为你需要触发一点小剧情也就是在通信的选项里会有信息,只要你选中信息看完对话,就会有剧情可以选。初期可以选择的人物的故事模式都有自己独特的剧情,而且也都有过场的动画,这个是可以收集的,在LIBRARY选项里是算收集率的,完美主义的玩家不能错过.....故事任务很简单,没有什么复杂的。
自由模式
自由模式主要是升级用的...每个人的第一关都是训练关卡.....自由模式里有很多关于机体的限制...当你打出<兵士的战场1>这个任务开始都有机体的搭乘限定...例如只能驾驶扎古,或只能驾驶吉姆所以要注意收集这些量产机体的性能,否则打起来会很吃力,因为量产机体只有普通攻击是没有C攻击的无双也只有一下。
打一些巨型MS很吃力因为没有蓄力攻击的,尤其是打恶魔高达那么大的机体身边还有N条触手很难缠....另外自由模式的任务也有包括击破1000机体啊等这种任务.....还有值得注意的一点是任务进去之后是随机的意思就是比如象MISSION数10关纪念你第一次进去打的时候任务也许是击破XX驾驶员。
但是你下一次再进去的话任务也许会变成据点全压制(而且地图和兵力的配置都是完全不同的)另外象<5000台击破纪念>的这种纪念任务,过关之后都会再通信里追加新的人物或是LV4的机体部件....所以想打人物的多打打自由模式,例如武者高达出现条件就是5000台纪念完成。
收集模式
这个模式主要就是收集MS的部件,为什么叫收集是因为,每个任务里都是单一类型的机体,也就是一个任务里可能都是扎古系的,也有可能都是吉姆系的,根据关卡的不同MS的配置也不同,如果你很喜欢某MS而又很难凑齐部件那么你就,选择一个整个关卡都是你喜欢的MS的敌人配置....过关之后一定会拿到不少的配件。
执照任务
这个任务就是开启你驾驶某MS的权利,想驾驶其他的MS那么就要得到相应的机体的执照比如你想用基拉驾驶Z高达那么就要完成
友谊任务
这个任务真的有点麻烦主要是用来调节和各个驾驶员之间的关系的,每个任务都对应相应的驾驶员的好感度,而你在完成任务击破另外驾驶员的时候,被击破的驾驶员的好感度也会下降(感觉有点象恋爱养成游戏)因为好感度对于开启其他任务是必不可少的,所以你要某个驾驶员的好感度提升那么就反复的刷提升那名驾驶员好感的关卡.另外相应好感度的任务开启条件也需要对应驾驶员的好感度,所以尽量和你喜欢的驾驶员并肩作战吧...另外这个任务模式也会开启相应的隐藏人物,雅赞就是在这个模式中打出的....
特别任务
这个任务是解开部分MS的部件LV4的,这个任务的限定难度都是HARD所以级别在30以下还是有一定难度的,另外开启条件也是和好感度有关个别的是和击破数有关。
机体技能:在本作中不再只是机师有技能,机体也附带了技能,而每台机体的技能都不一样,通过不断的战斗后把数值升到100%就可以习得该技能。
机体强化部件:机体的强化部件方面也有很大的改动,不再是前作里的3个部件而是换成了机体的5个不同位置的零件,分别为[体]、[左腕]、[右腕]、[左脚]、[右脚],而这些零件都是在战斗中击破掉敌方ACE后获得的,不再是1代里的捡,而是直接获得。
机体操作:C技方面改变不大,不过因为无双方面有改变(初期有2种无双可用,地上无双跟空中无双)所以配招方面还是比较多变的,空中无双的连法(冲击攻击后可以追个跳跃攻击后连SP2)。
好感度:本作新增加的系统之一,好感度的增加方面只有不断的与战斗(带上想增加好感度的机师)后才能增加,与好感度高的同伴放连携无双的时候威力也会加强,当然有好感就有烦感,常选择同一关打,敌方的大将就会对玩家产生警觉→厌恶→拒绝。
拼刀:相比1代的对峙,本作里的更像拼刀了,不过拼法也有所不同,只要在时间内按对相对应的键即可拼赢,拼赢后会出现拼刀后的特有连击把对手打晕,键按错了就轮到自己被打晕,简单跟普通的速度很慢,基本上不会拼输,HARD难度下速度有所提高,但也不难。
大型MS、MA:下面说下本作里新增加的巨型MS,MA,一但进入巨型MS,MA的阵地后视角会自动锁定到其身上,巨型的血都很厚,而且攻击力很高,不过攻击硬直很大,而且攻击前的预备动作也很明显,很容易闪开,先集中打2只腿,打晕或打翻在地后会它会有一段时间动不了,这时找准机会放无双。
《高达无双2》结合了前部很多的优点推出的一款《高达无双》第二部作品,里面包含了众多的MS机体,在自由模式中主要是为了升级使用,在里面有很多机体的限制,特别是在打恶魔高达非常的吃力,过关的要求非常的灵活,玩家们就一起来加入吧!
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