《战场指挥官:欧洲战争》是一款二战题材的策略战争游戏,游戏中大量引用了真实的历史事件,整个游戏充满了珍贵的历史照片、文献、影像等,给人以极度真实的亲临战场的感觉,游戏战场覆盖了从整个欧洲到中国、远东地区、非洲、太平洋战场,规模很是宏大,给人以震撼的战争亲临感。
* 巨大的战役地图西至美国,南至非洲,北至斯堪的纳维亚,东至乌拉尔
* 拥有六个史诗般的剧本,包括了巴巴罗莎、霸王与大战役等
* 在5个不同的科技领域进行超过50种项目的研发工作
* 包含12个不同类型的单位,包括步兵与摩托化步兵、装甲单位、驱逐舰、潜艇与航母,每一个种类都有自己的优缺点
* 征召历史上的名声显赫的将军,并让其指挥你的部队
* 详细与真实的战斗模式,包括补给、石器、地形、领导力、装备、训练、战略武器以及战争之雾
* 游戏容易上手,但难于玩精,需要耐心体验
资源点
每一个资源点或者城市上都有一个数值,这表明城市的产值以及铁路运输能力;
资源点和城市的产值以及铁路运输能力在战斗中会被损坏,过一段时间会自动恢复;
要攻击资源点,可以使用战略轰炸机,也可以直接攻占。
部队
一个部队的图标上有多个符号,分别表示兵力强度、效率值、准备情况、指挥官、补给等级、堑壕度和是否为特殊部队等。
兵力强度是一个数值(满值为10);
效率值以兵力强度的颜色来表示等级,从高到底为白、黄、橙、红;
准备状态的标记是左下角一个会闪烁的徽记,准备好的部队指本回合内还没行动;
指挥官会有一个很小的头像显示;
如果一个部队没有处于完全补给状态,那么其兵力强度标志的右侧会有一个显示补给等级的图标;
堑壕度的图标以不同颜色来表示其等级差异,在补给状态图标的上方。
经验值等级以黄点表现在兵力强度数值的上方。
战斗
战斗信息面板位于屏幕下方的中间位置,它会显示一个估算的战斗胜率。第一个数据是攻击者,第二个是防御者,前者与后者比值越高,进攻者越有可能获胜。
空战:同回合内空军部队对同一个六边格的目标最多只能进攻两次;在同回合内也只能被敌人空军部队攻击一次。
宣战
在宣战界面,你可以对任何一个非盟友且不属于友好国家的中立国宣战。如果你不想宣战,就不能进入该国家领土或者攻击其部队。当你宣战时,被宣战国家就会立刻加入你的敌对阵营。被宣战的国家通常会在部队的效率值方面遭受一定损失。
组建科研
组建:在组建部队见面,你可以选择组建新部队或挑选指挥家。
科研:在科研管理界面,你可以购买新的实验室,来加快你的科研速度。
本作游戏画面方面可能不是太尽如人意,但是游戏的策略性很不错,玩家要协调各种武装力量对敌人进行打击,此外游戏多种多样的游戏模式和玩法让游戏可玩性大大提高,值得一提的是,游戏中引用了大量真实的历史资料,空前的战场亲临感也是本作的一大卖点,相信本作一定不会让广大二战迷们失望,快来体验一下吧~!
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