即时战略游戏往往能够满足玩家们掌控全局的游戏心理,在《致命战术(Lethal Tactics)》这款游戏中玩家们就可以好好的体验一把同时掌控一支战斗小队来完成战斗的爽快体验,在游戏中四种不同职业之间的搭配和小队成员同时行动的玩法是本作中的亮点。给小队的每个成员下达相应的指令,然后纵观整个战局的发展方向,会让玩家有一种指挥战局的爽快体验。
《致命战术》是一款回合战术类游戏,玩家将要控制一支战斗小队经历激烈枪战。装备齐全的小队中每个人都具备专有武器和战术优势。每个地图都有不同的设计,比如紧张对决和突袭等等。在与敌人对决的过程中将会得到紧张刺激的体验。
复杂的战术菜单,你可以控制角色的前进路线,动作状态(站或者蹲),能力等等,达到各种战术效果。
不同的职业拥有不同的战斗方式,适当的协调可以取得突破性的战果。
场景中的一些环境是可破坏的,借助这个特性可以完成超乎意外的攻击。
冲满竞争力的在线多人游戏。
正式版中将包括:更多的职业和能力,新的外观,新的地图等等内容。
画面音效
游戏采用的是俯视的游戏视角,玩家可以用近似垂直90°的视角来掌控整张地图。了解和掌握每一名小队成员的位置。受到游戏视角的限制,虽然不能够细致的观察游戏内的建筑,障碍模型,但是用鼠标滚轮拉至最大,地上的纹路和锈迹斑斑的场景上色还是不错的。地图上人物,建筑的影子被光线拉长的效果,以及烟囱中的袅袅余烟都有细致的表现。
但就笔者认为,游戏似乎将镜头缩小的界限放的有些过了,导致一旦将视界调至最大,整个游戏的很多效果表现不出来,人物也变成了各种圆点,在整个地图中不易分辨。如果将镜头缩放调至在一个恰当的范围,可以更好的增加玩家的游戏体验。
游戏中各种枪支的音效都还不错,总体来说低沉而有力。各种弹药,手雷喷射而出的火舌都有不错的表现力。整个战斗开始后,配上富有节奏感的战斗音乐,使游戏变的足够火爆。
游戏性
作为一款即时战略游戏,本作的游戏形式并不是单独的控制一个个小队成员,一个动作一个动作有序的进行行动点的计算,而是事先为小队的所有成员设置好行动的路线,路线中应该作出的动作,观察警戒的方向,然后在接下来的固定时间内,所有成员会按照先前的指令同时行动,这样的行动方式使得游戏更像是一个团体作战,也将更加考验玩家对敌方行动的预测能力。
游戏目前拥有3张不同的地图,以及4个不同的成员职业供玩家选择,在人机对战中支持最多6名成员组成一个小队开始对战。每个职业有自己专精技能,或擅长狙击或擅长爆破等等。玩家可以自由的选择小队成员和电脑来一场胜负,若是新手还不适应多人同时操作,也可以减少双方小队的成员,来一场1对1的单挑,或者2对2的胜负。
游戏中每个人物都拥有多个行动指令可供选择,使得游戏变得更加丰富和具有组合性。在所有行动动作设置完毕后,玩家可以先进行预演从而找到最佳的方案(不过笔者认为这样降低了游戏的趣味性)。敌方的痕迹将停留在你小队视野能够看到的最后一刻。预判敌人的行进方向变的十分重要。另外游戏中的一些木制障碍通过火力射击能够破坏。
游戏中共有4个可选职业:
枪手:优秀的侦查能力,可以对敌人发动突然袭击。
投弹手:使用手榴弹战斗,是不可或缺的重要单位。
狙击手:开阔的视野,可以压制敌人。
霰弹枪手:近距离作战的高手,冲锋的最佳选择。
观察(Look):观察敌人的位置,看其是否在自己的攻击范围内。
蹲伏(Crouch):姿势蹲伏,适合在一些墙角或者低矮的墙壁使用,避免被敌人攻击。
保持视线(Hold on sight):保持当前状态下的视线,可以利用此战术进行伏击。
自由射击(Free Fire):对敌人进行自由射击。
侦查(Scout):在前进过程中进行侦查,以便做出相对应的战术。
冲刺(Sprint):快速冲刺,适用于快速躲避敌人或者快速到达某地。
原地待命(Wait):原地待命,等待下一个回合开始。
本作不同于一般以行动点数来完成回合的即时战略游戏。整个游戏通过先设置动作然后按时间来完成动作。游戏中小队成员拥有动作模式,使游戏的组合多样化。喜欢即时战略的玩家不妨一试。
战锤40K:弑君者:战锤系列游戏里的一款策略战棋游戏。虽然说是策略游戏,但其游戏画面十分的暴力血腥。
铁血联盟:闪回:策略射击游戏,打仗除了要有勇气之外,还需要用脑子!
基本配置 | |
系统 | Vista/Win7/Win8 |
CPU | Dual Core, 2.5Ghz (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2) |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon HD 4000 Series / Nvidia GTX 200 Series / Intel HD 4000 Series |
硬盘 | 1 GB |
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...