《杀戮之心EXA(Carnage Heart EXA)》是PSP平台上的一款机器人仿真战略游戏,现通过模拟器可在PC上运行。除了让玩家学习的剧情模式之外,游戏还搭载了特别强化设计与对战要素的对战模式,让玩家能够感受全新的机体设计战斗乐趣。
操纵型OKE登场
在之前的系列中,战斗是完全自动化的,可以左右胜败的就只有机体性能和程序的底子。但是,在本作中可以使用程序晶片让OKE可以由玩家直接操作,就犹如ATC那样的感觉。加上玩家的身手,战斗会更激烈了!
用AdHoc通信来协力游戏和对战
用AdHoc模式让大家一起共同作战去作,甚至可以分成3对3人的模式大家去比试实力。不管是操纵型还是普通程序型都可以作战,是由程序控制还是你亲手去试,看看哪个更强吧。
剧本模式
在剧本模式中,可以沿着故事学习到机体的自订和程序等等的基础。因为紧张的故事是以全语音方式开展,所以不仅是简单的教程,在整个故事上都可以习惯并体会《杀戮之心》的内容。
介绍自订的流程和新的OKE、武装和晶片部分
本作中最有意思的地方就是自由的设定OKE。在商店购入的身体、武装、CPU等组合起来,这就构成OKE的硬件层。再来就是让各种程序晶片组合起来,OKE的“日常思考”也形成了。也准备了无数种模式,在怎么的行动时就会使用什么的武装,这是根据硬件面和软件面上的平衡。答案不只有一个,而是有无限的可能,要专研的要素还有很多。
这款PSP游戏提供了两个游戏模式,一个是剧情模式,一个是随机战斗模式。
剧情篇:前十三章全是教学关,长的要命,事实上十四章以后游戏才算真正开始。
战斗篇:直接组装机体进行战斗的模式,鉴于这个模式不提供游戏说明,我看还是从剧情玩起比较现实。
两个模式里获得的钱是不通用的,存档也分两个,战斗篇里可以买两个终极机(小编个人觉得不实用)。
レクチヤ-:教学课程。
OKE設計:可以组装机体,调整AI。组装机体时按方向键右可以调整引擎出力与装备辅助部件等。机体主要分五种:二足/四足/车辆/浮游/飞行,它们的特点有:
二足:能力平均,可以跳跃,可以全方向行走,优缺点不明显。
四足:平面机动力不如二足,但跳跃力高,回避能力比较好。
车辆:一般来说防御力与耐久比较高,不能左右行走,转弯要像小轿车那样开弧线。
浮游:由于浮在低空,机动力高但耐久较少。
飞行:耐久和搭载量都非常少,但是是唯一可以飞行的机体(其他种类的机体都不像其他机游戏那样有BOOST飞行),可以调整飞行高度,有一些武器是专门针对它设计的(例如浮游机雷等)。
由于每种机体各有其特性,所以单一AI无法满足不同机体的需要,说白了就是手下每台机体都要写一个程序给他。
チ-ム编成:编辑和确认小队里的机体,一队最多三机。向队里加入机体时按三角+方向键可以调整开战时机体的位置。
バトル:战斗。分为机体测试,任务与竞技场。挑战竞技场可以获得一些资金,给钱的多少取决于胜利时己方小队残存机体的数量,每被打爆一架就减少1/3,如果结束时是和对方同归于尽的,虽然也算我们赢,但是没有钱。另外每个对手给的奖金是固定的,不能重复挑战刷钱。
シヨツプ:商店。
システム:系统。可以进行档案的存取等。
其实个人是不太想推荐本作,毕竟游戏复杂度太高了,ARTDINK你这是做给程序员玩呢,是做给程序员玩呢,还是做给程序员玩呢?
先不说中国玩家看到满屏幕日文就头疼,难道泥轰本国就真有这么多技术宅好你这口?于是小编查了下本作FAMI通的评分,给的是30分(8787,没记错的话ACFF也是30分,巧合的是给分也是8787),还是蛮高的。
看来FAMI通工作人员至少耐心是远远高于小编,这点让小编着实佩服。其实最不推荐的本作的一点不是本作游戏性不行,相反要是真有钻研它的毅力的话,这个繁杂到无以复加的编辑系统还是非常给力的,但是作为一个联机向游戏,估计你就算打到天下无敌,也找不到几个人日西。
PSP是日本索尼公司开发的多功能掌机系列,可以用来打游戏、听音乐、看视频。当然,我们最主要的还是用来玩游戏。有很多精品游戏都是PSP独占的,我们使用电脑的玩家是玩不到那些精品游戏。不过现在我们可以使用模拟器来运行,虽然效果没有PSP掌机好,但能够体验到PSP游戏 ...
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