每个人的人生都由自己来掌控,你所做的事情都有可能决定你将来的成败。在《人生的迷宫》中,通过你所做的每一件微小的事情来决定你的人生,快来看看你的人生是怎样的吧!游戏可以看成是一款简单模拟人生的游戏,并且包含了多个不同的结局。
本作主要是通过你所做的事情来决定,你在迷宫般的社会中前行,期间你会遇到各种人和各种事物,通过交谈、看书、弹琴等行为来决定你最终的人生。这些事情有的是好的,也有是坏的,并且所做的次数也影响你最终的结局。
游戏拥有多个不同的结局,分别是:
英年早逝(BE,几率30%)
前途尽毁(BE,几率30%)
善终(TE,几率10%)
救赎(TE,几率25%)
济世(HE,几率5%)
1.等待妈妈移动到转角停下来的后,就可以去调查之前被妈妈阻止调查的东西了。
2.看书太多会变书呆子。
3.调查不良物品太多会BE,特别的,只要调查2次毒品就会BE。
4.电脑电视看太多会猝死。
5.给妈妈打电话可以抵消1点负面影响,毒品除外。
6.小镇处的混混会根据你说话的语气来对你下手。
7.学校内有心理指导老师,不妨去拜访拜访。
8.不是所有的人都是好人。
9.学校图书馆内调查一次书架便可以增加2点阅读量。(正常为1)
10.尽量躲开程序员线里的伸缩刺,否则会BE。
11.路是靠人走的,捷径没有的。
12.有些大公司会让刚出道的新人做一些不合理的工作。
13.音乐以及美术需要多练习才有成就。
14.批判社会小心被查水表,要学会适当的放弃。
线路开启条件:
开启TE必要条件:善良≥7,扭曲≤3。
程序员→善终 线:读书≥15,电脑≥20;版权纠纷成功。
程序员→救赎 线:读书≥15,电脑≥20;版权纠纷失败。
音乐家→善终 线:读书≥15,钢琴≥10;演出及编写乐谱总数≥10。
音乐家→救赎 线:读书≥15,钢琴≥10;演出及编写乐谱总数≤10。
画家→善终 线:读书≥15,窗户≥10,观察画册≥8;绘画成就≥7。
画家→救赎 线:读书≥15,窗户≥10,观察画册≥8;绘画成就≤7。
文学家→善终 线:读书≥15且均未达成以上条件;不被查水表的人迫害,文学成就≥18。
文学家→救赎 线:读书≥15且均未达成以上条件;不被查水表的人迫害,文学成就≥18。
济世 线:与混混周旋,出了校门后拒绝混混的邀请,便会开启追逐战,在被追上之前找到便衣警察便可开启。
《人生的迷宫》虽然整体难度不大,但要一下子玩出好的结局却不容易,游戏是注意简单记录下你做事情的次数,这样有助于你了解自身当前的状态,玩出好的结局。
最终幻想13-2:这款游戏,对于业余爱好者来说,游戏的乐趣就相当于在看电影似的。不仅画面给力,剧情也是十分的吸引人。不过对于FF13的爱好者来说,不仅剧情的走向是关注的重点,就是游戏性也是非常注重的。
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