《子京》是由国内玩家椎名YASHIRO使用RPG Maker VX ACE制作的一款角色扮演游戏。
故事讲诉的是一个普通的青年,在他家附近有座私人开办的游乐园,除了有众所周知的游玩项目项目外,最有名的就是里面的一个迷宫场地。这座迷宫似乎运用了什么特殊的技术,内部的结构每天都在变化。但是再新奇的事物,人们也会有厌倦的一天,迷宫热潮过去了很长一段时间,偶尔有人进去玩,游乐园也冷清了很多。而主角也许是听说这家游乐厅很快要关门的小道消息,于是他来到了游乐园。
没什么理由,也许只是兴之所至,也许是为了回味,可是有什么重要的呢,人生中许多事情原本就不需要很复杂的动机。却不想,主角在登记身份的时候,竟偶然间遇到了记忆深处的某个人的名字——子京……
这次的主题是【迷宫】,本来在活动开始之前就在脑补一个小故事了,起因是突然想起了小时候住邻家的那个小伙伴,具体是啥事情我就不说了,这个坑的名字也跟她有关系,这个故事也是以过去跟她的某些小故事改出来的,就别问我哪些是真的了……
这次总算没有死者了呢!不过这次也没有啥特别的中心情感,说是【迷宫】主题,倒不如说是通过迷宫来表现另一个主题了,那么主题到底是啥呢?怀念?记忆?反正我现在也说不清楚了,只是把突然想到的一些事情表达出来了。
《子京》仅是一款较短的RPG游戏,游戏开始会有一段很长的剧情,玩家需要使用Enter、C键或空格键进行确定。这段剧情可以说包含了这款游戏所要表达的主题。那么,主题到底是啥呢?怀念?记忆?还是仅仅只是为了引出迷宫?作者说,这款游戏并没有什么特别明确的主题,只是把突然想到的一些事情表达出来了罢了。但是,作为玩游戏的我们,会从中中间体会到的什么呢?会不会勾起我们心中那渐渐遗忘的某个人儿呢?
剧情过后,玩家可以操控主角在迷宫中行走,并在有限的时间内到达子京身边。游戏时长不长却有深意。生活留给我们的时间都是刚好去面对现在和未来,而过去的事情,它们会慢慢地慢慢地淡出我们的记忆,直到哪天突然想起,那时候,我们才会发现,它们有些已经找不回来了。可能是我们早已在不自觉间习惯,过往、未来,杂念成殇,无从安念,厚重的思维层层叠加,在忙碌与空闲之间,凌乱了所有。
或许,你心中也有一片柔软不想与人诉说,这款游戏会带给你一丝共鸣,喜欢的玩家可以下载。
最终幻想13-2:这款游戏,对于业余爱好者来说,游戏的乐趣就相当于在看电影似的。不仅画面给力,剧情也是十分的吸引人。不过对于FF13的爱好者来说,不仅剧情的走向是关注的重点,就是游戏性也是非常注重的。
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