还记得85年的那个《影子传说》,一位美女被劫持了,一位拿着剑和飞镖的主角从树林里冲里出来,接下来就是无尽的追击了。虽然游戏有着很多的关卡和一个美好的结局,但那时的小编是菜鸟中的菜鸟,玩到第三关都已经是极限了,后面的关卡根本就没有见过。
时隔20多年,NDS《影子传说2》和大家见面了,本作与一代相比有了很多改进。当然,那种经典游戏特有的街机风格保留了下来。而且在这一代作品里,除了我们的那主角“影”之外,还多了一个可选女主角“千寻”。
二代共有两名角色可选:除了影,还有他的女同伴千寻。
影比前作看上去男人多了,不过依旧以飞镖和剑武器。
千寻的近战武器一把长长的镰刀,另一件武器是一条巨大的锁链而非忍者镖,此外她还拥有更多的魔法能力。
由于DS富足的键位,专门增加了一个的跳跃键,这使得游戏的操纵变得更加容易。
游戏主角依然拥有长距离的跳跃能力,以及迅速向任何方向投掷飞镖的技能,同时剑的威力的也大幅加强了,挥舞更加灵活自如,很容易打出连击。
二代总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素。
DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题。
游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱。主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多。
问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下)。只有隐藏的符石,给玩家注入了一丝探索的动力。
游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战性,而且不会有挫折感。大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉。
妖米坊(一代BOSS客串):也就是前代中那个喷火的和尚,不过头变的很大,攻击高,半血状态下能力变强。
风雷二神(二打一的猥琐组合):两位大神都可以发全屏攻击,一个是定位全屏雷电,一个是夹杂风刃随机全屏的狂风。
小梅、枫、彩女(闪亮三姐妹):三个BOSS一同出战,对敌难度可想而知,不过多用技巧很容易歼灭她们。
四面具(影藏在面具下的忍者):四个面具并且随意转换,每次转换面具都会发不同的攻击,分别是雷、炸药、光球和风。
魔化妖四郎(终极BOSS):超强的攻击力和速度,并且半血状态下心脏外露,需要连击两次归为继续攻击才可掉血。
虽然你可以在两个小时内一气通关,但你也可以找到长时间玩的乐趣。获取更高分数的连击系统即是玩家重复游戏的动力之一,如果你获得的分数更高,还能看到更多游戏美图。
游戏还有很强的故事要素,大部分发生在游戏开头和boss战之前,看厌了跳过无妨。游戏画面总体来说还算不错,虽然也不是特别出色。曲子有几首也不错,其中包括一首重新录制的一代主题曲。但更多的曲子属于听过即忘型的。
如果游戏能更紧凑些会更好,但《影子传说2》基本上保留了街机原作的精髓,而且改进了原作的一系列缺憾,绝对是横版卷轴忍者动作游戏迷值得一试的作品。
《影子传说2》难度显然没有一代那么大了,二代明显有着一个主角光环照着,角色都有了血条,超级耐打,而且等我们没有血的时候,还会遇见爆药瓶的忍者,吃了之后立即满状态复活。
曾经玩过一代的玩家,小编是强烈推荐给你们的,二代不紧紧给我们带来的是新的游戏体验,还有那20年前的游戏情怀,那份值得珍藏的回忆。
影子传说:FC版的移植效果还不错,虽然画面明显有所缩水,但实际的游戏性基本得以完美复制。
魂斗罗全集:拿着枪突突突的经典游戏。
茜女忍者:女忍者都是十分犀利的!所以你们最好不要惹女汉子。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
影子传说 | 1985-01-25 | 3.94 MB |
影子传说2中文版 | 不详 | 11.99 MB |
影子传说 街机版 | 不详 | 4.92 MB |
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