《欧陆风云4:公共事务》是一款关于欧洲历史的战争题材的策略游戏,《欧陆风云4:公共事务》为玩家带来了全新而独特的方式来治理你的你人民和管理你的政府。游戏引入了一个全新的政府类型,全新的思路带来新的游戏性让玩家得以更多的探索共和与专政两种制度。游戏通过新的贸易系统再次提升了治理与探索的艺术,让玩家对于扩大他们的贸易版图更有积极性。
1、《欧陆风云4:公共事务》这款资料片带来许多独具特色的东西
2、全新的政府类型-共和独裁制:共和与独裁这两种对立的制度,将在你的统治之下出现。
3、新的派别与群体:包括贵族,商人和公会的,他们都会极力增强派系的影响力
4、荷兰共和国新的选举事件:利用独特选举制度来获得利益
5、创意新思路:该新功能开辟全新的探索可能性
第一,尽量不要在非首都所在贸易节点提钱,因为惩罚非常大。
比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提钱,要让钱流到本土再提取。但是,如果西班牙殖民北美,则必须在北美提钱,因为北美的贸易不会流向西班牙本土。
第二,尽量让钱流转更多的贸易节点,因为每一次流转都会产生增值。
比如,北美有直通伦敦的贸易流向,也有通过北海然后流入伦敦的贸易流向,如果你能够控制北海,则尽量让贸易资源走北海路线,这样会增值15%以上。
同理,亚历山大有直通威尼斯的贸易流向,也有通过君士坦丁堡-亚得里亚海-威尼斯的贸易流向,如果你能控制中间两个贸易节点,则尽量让贸易资源走后者,你会发现威尼斯最终受益高不少。
第三,尽量让有限的资源控制更多的贸易流向,充分利用AI国家的贸易引导能力。
比如,葡萄牙和你选择的西班牙在南美-加勒比-塞尔维亚 这条贸易线路的三个贸易节点都有竞争,那么你要做的就是把全部商船资源投入到塞尔维亚上,这样葡萄牙会帮着你赚钱。
但是,如果是在和英法在南美竞争,则你就必须兼顾加勒比了,因为英法可能会在这里把资源运到北美去。
第四,尽量在关键贸易节点削弱某些小国的贸易竞争能力,但同时尽量保证他们存在,附庸而不吞并是相当好的选择。
比如,威尼斯贸易节点内有不少小国,他们国弱船小,基本上对你的贸易占有率构不成威胁,但是他们会贡献很多商人——会把资源都往威尼斯贸易节点内运送,每次流转,每个商人都会实现一定的增值,意味着你最终受益增加,在后期这相当明显。
记住,贸易竞争能力虽然有理念有政策可以给予各种加成,但说到底基数就看两个:1,省份建筑数量,2,船只数量。
第五,在后期,尽量尝试利用有限数量的海军,低程度的控制一条较长的贸易线路,取代高程度的控制一条很短的贸易线路的思想。
这是一款非常有特色的即时策略游戏,在这款历史策略游戏中以全3D地形图俯瞰欧陆数百年的时代变迁,从上百个国家中任选一个国家进行游戏,你的领导才能将会被充分利用,与历史上的伟人和名人相会,见证重要历史时刻。喜欢历史的朋友就一定不要放过了。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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基本配置 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
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