Z字特工队之钢铁战士是一款PC早期的即时策略游戏的HD版本,是一款一个幽默、疯狂、古怪、另类的即时战略游戏。游戏画面充满了日式卡通的风格,许多语言、动作都显得十分夸张。
玩家可以控制的战斗单位主要是8种机器战士和10种战车,而传统的直升机、驱逐舰等等也会在游戏中出现,但那是配合某些任务剧情的需要而设计的。战场上的建筑设施多达20种,敌我双方的建筑却都是完全相同的,无非就是因为控制方的不同而颜色不同,平白无故地丧失了一部分游戏性,唯一的好处是很容易识别敌人的建筑物类别。其实另外设计一些建筑物外观并非什么难事,更何况场景是3D贴图,根本不需要即时演算的。开发小组的解释是为了平衡双方的战斗实力,尽可能地发挥每一种战斗单位和建筑设施的作用。在力量平衡方面,游戏做到了,通常的的即时战略游戏到了游戏后期总能研制出威力强大的战斗单位,前期出现的军事单位就自然而然地遭到了唾弃。而《钢铁战士》不同,在第1关中出现的机器步兵到了第30关依然是战斗中不可或缺的力量,因为每一种军事单位都有其独特的优势和缺陷。比较厉害的导弹兵尤为明显,优势是攻击力强,而缺点是发射速度较慢和造价昂贵。尽管导弹具有热跟踪功能,但对于轻型装甲车之类的快速移动目标不容易击中,相反却是步兵的快速返身射击更容易命中。合理分配使用各种战斗单位是取胜的关键,在第一个任务中玩家就能体会到敌人如潮水般的攻势,离玩家最近的一个敌人兵营近在咫尺。你夺取了第一面旗帜后,敌人的机器步兵就会来攻击你的基地,而你去攻击敌人的兵营时,敌人的军队更是源源不断地涌来。?
作为一个即时战略游戏,《钢铁战士》的核心就是战斗,与传统即时战略游戏相比在资源方面的管理显得简单。游戏的资源只有一种——土地,拥有越多土地就有了越多的金钱,建造建筑、生产战士和战车都只需有钱就够了。玩家不用再为矿物、石油、木材或食物费神,可以全神贯注地制定作战计划、指挥战斗。《钢铁战士》一反传统的资源管理模式,因为土地就是资源,所以资源遍布整个战场,除了剧情交代的任务以外,占领更多的土地是最基本的任务。游戏地图被分割成十几块,每一块土地上都有一面旗帜(不过怎么看都不象是旗帜),夺取了旗帜就表明你占领了那块土地,你的金钱就又增加了。一块土地如果没有被任何一方占领,就是中立的,包括土地上的建筑物也是中立的。兵不血刃地占领中立土地是最合算的,因为土地上的建筑物也会同时归属与你。但如果占领的是敌人的土地,土地上敌人的建筑物可不会自动投诚,必须摧毁它或者派工程兵去占领它。其它游戏中,本方的建筑物必须建造在本方基地附近,但是《钢铁战士》中的建筑物可以建造在自己土地上的任何一处,包括敌我双方的边境线上。开发小组的用意是不想让玩家以基地为中心,小心翼翼地扩大活动范围,蚕食每一寸土地。他们主张玩家探索整个地图,充分利用整个战场,在大地图范围内移动。这样才符合游戏的个性,也更加体现战略性。游戏取消了传统的“迷雾”模式,自创了一种“视线”模式,其实就是能够看到全部地图,但是敌人不在你的视线范围之内,屏幕上就无法显示敌人的军队和建筑物。本方军队经过某一块土地时,你才能看到具体情形,而如果在这块土地上没有建造任何建筑设施,当你的军队离开后,这块土地就会从你视线中消失。?
《钢铁战士》是一个全3D游戏,场景能作360度旋转,还能作视角角度调整,但山脉、建筑物、防御工事的多边形数量较少,视觉效果很简单,尤其是防御工事就象是几块四四方方的积木散放在战场上。游戏的最高分辨率能够上到2048?X?1536夸张程度(上帝啊!),不能想象那是什么样的,估计没有19寸显示器是没福气享受了。事实上选择1024?X?768的分辨率,士兵和战车看上去就已经很小了。虽然小,但作战单位的外形特征很明显,一眼就能分辨出各种机器人士兵和各种战车,至于敌人就更好认了,只要不是色盲就行了。真正出色的是游戏的光影表现,水面的倒影、爆炸效果、各种武器的发射效果、缥缈的烟雾令你大饱眼福。小到工程兵为士兵进行修理,大到烟雾被直升飞机的机翼划破,所有的细节都描述得很详尽。不管是何种武器射击,都能清晰地看到弹道轨迹,以次来分辨攻击目标。问题是场景无法转动,而士兵是全3D的,当敌人射击方向与屏幕垂直时就看不清弹道了,只有仔细察看哪些战斗单位的生命值在下降才能知道敌人在攻击谁。游戏的地形少得可怜,只有沙漠、极地、森林、火山、丛林和世界尽头6种,许多任务都是在同一个战场上反复发生,开发小组只能努力靠气候特征来突出每一关的区别。天气系统能够随机地制造出细雨、浓雾、阴云、晴天、大雪等效果,彗星和不止一个的太阳会产生复杂的的昼夜现象,不过很可惜,这些自然现象并不能对战场起到实际作用,仅仅是视觉效果而已。开发小组是想凭借生态环境、天气变化、昼夜交替、野生生物等等附加元素使得每一个任务看上去都独一无二,但结果令人遗憾,在单一的地形上重复摧毁外观同样单一的建筑物和敌人军队,很难不让人感到厌倦。?
第一章?赤黄之星
第一关?VIRGIN?SOLDIERS:终于登上了这个满是战火的星球。迅速抢占两,并制造重机枪作为防守利器,利用拿到的炸弹(绿共子)炸毁敌吉普车并抢占间地带,再制造机枪防守(一挺足矣),利用的时间差优势迅速组建强大军队对敌予以毁灭性打击。
第二关?PSYCHOS:迅速占领雷达和车厂,立即制造此时火力最强的武器。另一步兵队马上抢占中段敌方的重机枪和吉普车,成功之后吉普车应立即开赴中间车厂并夺取控制权。命令另一部迅速占领左上角的工厂和轻型坦克,带着坦克赴中间车厂进行保卫。紧守两车厂,待车厂生产出坦克后可扩大阵地。此战关键为守住两车厂,其它地段失守可慢慢组织夺回。
第三关?DEAT?VALLEY:迅速占领邻近区域,保持区域的数目与敌占区之比为1:1。然后在车厂生产坦克,兵工厂生产防御性武器,待坦克出厂后兵工厂则制造士兵捕助防守,待第二批坦克出厂即可组织进攻。
第四关?DEATH?ISLANDS:迅速占领近区域,然后利用左方的轻型坦克占领中间靠左的车厂,右方的吉普车回防中间的雷达站并随时留意右方敌情。雷达站附近多建重机枪(敌人重点进攻之地),主基地生产吉普车并增援中段左方的车厂直至生产出第一批担克。然后用一辆坦克占领中间的兵并扭转打局面,取得胜利。
第二章?灼热之星
第五关?HOT?NUTS:占领中上方车厂是致胜关键,必须不惜代价占领并生产出第一批坦克,主基地与兵工厂则生产出火炮自卫。坚守住通往基地的主干道,利用第一批生产出来的坦克抢占中段区域,然后利用时间差取胜。
第六关?SOOTY?BOLTS:此关可占领下方一半区域,拥有同敌人数目相同的车厂与兵工厂。生产出各厂能生产的最强火力的武器并在第一批部队出厂后,利用坦克占领方敌
人的车厂,利用三个车厂制造坦克即可轻易灭掉敌人。注意守卫左方兵工厂,不失一地是反攻前的关键。
第七关?PYRO?TECHNICS:此关应放弃防守的念头,率所有坦克占据中段的两间车厂并产出中型坦克轻易获胜。如何控制你的坦克用最小牺牲和最短时间占领两车厂是考验玩家功力之时。
第八关?MOLTEN?KOMBAT:?迅速夺取邻近两辆轻型坦克与一辆中型坦克和吉普车,轻型坦克占领中间车厂并死守,中型坦克和吉普车则守卫段左方。车厂迅速生产出坦克援助中段战线,兵工厂轻型坦克策应防守。待军力充实后集中优势兵力攻左线,占领雷
达与车厂后则可轻轻获胜。
第三章?银白之星
第九关?SLIPPERY?JIM:分兵两路,一路夺取左方兵工厂,另一路夺右方车厂后,集中余下的全部力量占领中间的兵工厂和车厂,并将所有士兵集中到车厂的军旗附近,中型坦克守护兵工厂军旗。然后兵工厂生产出火炮帮助防守,车厂与主基地应加紧制造中型坦克。左方兵工厂可先生产出一门炮后再加紧生产士兵帮助中段防守,右方车厂生产好的坦克先保存实力,伺机夺取上方的车厂,若能得手则大功告成。此关应先将大部分兵力用于中段防守,直至占领方车厂后才可策动反攻。
第十关?THE?WALL:此关双方实力相当,可将兵工厂生产的士兵全用于中段防守,左方车厂生产的坦克攻中中段左方敌兵工厂,而右方车厂的坦克去攻占右方敌兵工厂。中段的两个兵工厂应生产火炮防卫,另一个兵式厂应生产最强火力的士兵帮助中间兵工厂的防守。占领多数区域才能取得最终胜利。
第十一关?CHILLY?WILLY:派一队一等兵与狙出手去占领左下方的敌雷达和兵工厂,并生产火炮自卫;另派一队火箭手占领右下角坦克基地并登上装甲车,利用中型坦克与
装甲车加强基地防守;埋伏另一队火箭手于敌维修厂旁的山边,趁敌人的坦克不备迅速占领车厂,(敌人的坦克有时会进攻左下方兵工厂,利用此机会可得手。)然后调中型坦克加强防守。如此可与敌成分庭抗衡之势!再慢慢培植火力强大的部队进行防守反击。装甲车可利用维修厂修理,增加其使用寿命,直至军力充足。
第十二关?HEAVY?META:占领下方一半区域后,用中型坦克和一队火箭手守卫雷达,轻型坦克和喷火兵守卫左方车厂与雷达之间,以便受伤后可迅速退人维修厂修理。兵工
厂修理。兵工厂多生产一些火箭手增援中段。主基地大量生产坦克守护左方车厂,右方厂生产的坦克可增援维修厂。维持均势状态几分钟后,第二批部队出厂则可转守为攻夺取维修厂上方的敌车厂,并加派军队驻防,待第三批部队出厂即可全面进攻敌军,与之决一死战。
第四章?翠绿之星
第十三关?HOT?A?STEAMY:占领下方一半区域后,将坦克集中于左方车厂,集中一批火力最强的士兵到维修厂的军旗处(小心莫让鳄鱼将士兵吞掉),坦克可边打边进行维修。部分士兵集中于基地上方的兵工厂,待各兵工厂生产出重炮防卫(起码一门,领
近战场的工厂可多生产几门)后移到维修厂处帮助防卫敌军的中路突袭。生产出第一批坦克后优先补充各防线,待第二批坦克出厂后可带领三辆中型坦克占领右方的敌军厂。再让受伤的坦克到维修厂维修,修好后江同另外两辆坦克年向上方敌人的两座兵工厂,利用一辆坦克摧毁敌炮,再令另两辆没有受损的坦克分守在这两个兵工厂,并命其生产火箭手。待受损的中型坦克维修完毕后,第三批坦克也应出厂了。此时可大举进攻,彻底消灭敌人。
第四关?RESTORATION:派重型坦克开赴邻近的维修厂并在此坚守,轻型坦克守卫维修厂旁的车厂,其他士兵在占据下方的一段地区后一律赶赴基地右方守卫,吊车先不要修理断桥,集中到基地前。兵工厂能生产重炮则全力生产重炮,如果不能就一齐生产火
箭手,并令出厂的士兵赶赴维修厂。主基地应生产中型坦克,出厂后让它去接替轻弄坦克之职。待车厂生产出第一批坦克后,命重型坦克与轻型坦克攻占左上方敌人的雷达与车厂。得手后命受损坦克进维修厂维修,然后利用手上的两?辆重型坦克守卫左上方雷达两旁的公路,其余的坦克可开赴右方公路把守,火箭手可接替坦克之职守卫维修厂和旁边的车厂。待第三批坦克出厂后,即命?所有火箭手攻占右方敌维修厂和中段区域。重型坦克汇同中型坦克攻占右上角敌车厂,得手之后可稳操胜卷。如何在保存坦克的同时守信维修厂是战争胜利的关键所丰。
1.?部分热键?
F1?:?找自己的机器人部队?|
F2?:?找自己的装甲部队?|?-\?就是屏幕左下角
F3?:?找自己的大炮?|?-/?的四个按钮
F4?:?找自己的工厂?|
F5?或?Enter?:?回到总部
Space?:?选中开关?(?当你选中一个物体却想取消时可以按此键)
P?:?暂停游戏
Ctrl+Q?:?退出游戏
Ctrl+R?:?重新开始
Shift?:?增减队伍?(?用来从一组物体里删除某一个或往队伍里增加物体时使用)
2.?注意事项
Z?这个游戏非常讲究快速,?准确.
所谓快速,?即你要尽最大速度去占领工厂!?准确,?即正确的人要占领正确的东西!?通常,?机器人要先占领附近的坦克,?而坦克应快速开往前线去占领前沿阵地的工厂,?同时,?后方的机器人也应尽量赶赴前方主要路口,?因为敌人很快就会进攻过来!?另外,?占领一个工厂后,?应马上修改其属性,使其生产有用之物.?通常,?前方关卡可以先生产一些防守型的设备,?比如大炮之类的,?后方应先生产省时间的进攻武器,?比如轻型坦克,?待局势稍微稳定之后,?可以生产威力大的武器设备,?象中型和重型的坦克,?记住!?坦克是?Z?里至关重要的东西,?有了它才能嬴!?另外,?APC?车应用威力大的士兵去占领,?象?Tough?之类发射导弹的兵种,?之后,?APC?就可以发射该兵种的武器了.?我曾利用?APC?打坏过敌人两辆坦克!?对了,?如果一关的地图是对称的(看雷达上的区域图即知),?应使用坦克快速占领前沿阵地,?形成对峙阵型!?如果不对称,?中心地带就是制胜关键(通常是造车厂或修理厂)!一定要和敌人争到底!
3.?7?种机器人和?11?种硬件设备
我要考试了,?所以没有时间整理,?先欠着!?(也欢迎大家扩充!)
4.?其他
-?自由选关法
由于?Z?会自动记录你打过的关卡,?所以你可以使用主菜单上的?Replay来重玩你曾打过去的关,?下面是使?Z?认为你所有的关都打过的方法:修改?OPTION.CFG:?从第三的位置起,?每一个?00?便意味着此关你打过因此,?连续修改?20?个?00?你便可以从?20?关里随便挑着打了!
-?如何修改工厂属性
在工厂上点一下鼠标左键,?选?Cancel,?再调整滚动条,?选择你需要的设备,?然后按?OK?键即可!
1、题图?
2、调兵遣将?
3、进入任务?
4、间谍是很重要的,可是价钱也是很贵的?
5、占领中立地带,其建筑物也自动归顺?
6、挑一种最喜欢的战车?
7、可以设定行进路线?
8、崎岖的山路?
9、夺旗行动?
10、白昼激战?
11、白昼激战?
12、白昼激战?
13、夜间激战?
14、夜间激战?
15、基地遭到围攻?
16、任务失败?
17、看看自己的成绩?
18、开始的loading?
19、选择纪录?
20、选择纪录?
21、这才是最让你痛苦的loading,出现在游戏的中后期?
22、极地任务?
23、极地景观?
这是一个挺不错的3D即时战略游戏,至少在所有的3D即时战略游戏中属于能够被接受的。但不能不说它对CPU的要求实在太高了,同样能够顺畅地运行《黑与白》的机器跑这个游戏很勉强,第1关就时常有停顿,到了最后几关根本就是在放幻灯片了。如果你要玩这个游戏的话,千万要有一颗威猛强劲的“芯”,否则就得有一颗忍耐度极高的“心”。?
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