《英雄无敌5:东方部落》是一款典型的部落风格战争游戏,由俄罗斯人制作,法国育碧发行,浓烈的战争色彩和经典的故事剧情,带来种族间的战火纷争。
游戏将保留“魔法门之英雄无敌”系列一向的回合制策略类游戏气势派头,其实本来定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的边界比力含糊,所以,在新作中除了连续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是由于两种差别范例气势派头的联合,才让这款经典系列得以火爆至今。
七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。
与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴。
亚莎,秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第?一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。
在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
说实话,5代的战略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地图太小,运行游戏需要占用的电脑资源太大。人物设计的画风有些许不能接受,单绝对无法否认这是款好游戏。3代确实经典,但以此来贬损5代的人实在是无法理解
从画面,系统,操作,平衡(相对的,毕竟种族太多,兵种太多)等项目的综合看达到了历代的顶点。ATB条的引入使回合战变得更有意思,选择性的兵种升级和终极种族技能也让战斗变得变幻莫测。唯一让我觉得属于重大失败的地图太少,面积很小,很难有前几代那种大地图旅行的快感,同时随机生成地图器也做的很糟糕,做不出什么好的随机地图来。
1.分兵的方法:
按住shift键然后用鼠标拖曳要分的兵。要注意是用部队框左上角的箭头对准要放的空格,而不是部队框本身,否则会放不进去。 ? ?
2.查看当前日期的方法:
在画面右下角的沙漏上按住鼠标右键,同时也可以看到当前是什么周和该周所具有的特殊效果。 ? ?
3.等待的方法:
在战斗中按“D”,“空格键”或点右下角的盾牌标志是防御,该生物略过当前轮次并暂时获得额外的防御力,而按“W”键则是选择等待,生物不增加防御力,但是?
会使下一个轮次到来的更快。 ?
4.使用主动技能的方法:
战斗中使用兵种主动技能(例如狮鹫的俯冲,箭手的散射)的方法是点击画面右下角圆环左上方的那个头盔标志,当兵种有主动技能时那个头盔会发亮。而 当兵种有多于一个的主动技能或是魔法时,该位置则变成一本魔法书。?
游戏窗口化运行的方法:原版&锤子&3.0:通过窗口化可以较明显的节约系统资源,提高运行速度。
打开系统盘:\Documents?and?Settings\用户名My?Documents\My?Games\Heroes?of?Might?and?Magic?V\Profiles\玩家ID\user.cfg?把其中的把其中setvar?gfx_fullscreen?=?1改成=?0??
不过由于这时游戏窗口与桌面一样大,看起来还是满屏的,把游戏分辨率调小就可以了。
在游戏中截图的方法:
在游戏中按键盘上?F12 右边的那个printscreen键,然后截的图会自动保存在安装目录下面的srceenshots文件夹内,为tga格式,用acdsee一类的读图软件可以打开和转换成常用?
的jpg文件。 用这种方法可以连续截图。?
游戏中的存档保存位置在:
系统盘:\Documents and Settings\用户名My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\游戏ID\Saves?下面??
解决中文版字幕不自动换行问题的方法:??
在游戏的data目录下创建一个名为widechar.chk的文件,重新开始即可.??
注意:
1、此方法对V1.3中文版以外的英雄无敌5无效。
2、用优化大师这类优化软件清理系统时,该文件会被清除,这时你需要再建立一个。
这款游戏的新特色创建在为成绩英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,种种百般差别的流派,另有根据游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏历程中,玩家被允许有更为深入的冒险亲身实践,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和举措。
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基本配置 | |
系统 | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher |
内存 | 1 GB |
显卡 | 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 |
硬盘 | 2 GB |
育碧是一架跨国的游戏制作、发行和代销商,在游戏界也算是顶顶有名的。作为一名合格的游戏玩家,都应该对育碧制作的游戏有一定的熟知吧,比如风靡全球的《刺客信条》,现在都因这款游戏掀起了一股刺客风。当然,育碧的经典作品肯定不止这么一款,小编了解并玩过的就有《 ...
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