《代号:钢铁行动1》在欧美上市数周,就得到Pc Action92%的高分与“当月最佳游戏”的殊荣,代号:钢铁行动1一向严苛的Gamespot网站也给予8.8高评价,PCGamer杂志评分也高达85%,各大游戏网站更是强力推荐─“宛如‘决胜时刻(Call-of Duty)’的战略版”;“只有一个词能形容这游戏:哇塞!”。
挟带着欧美媒体的赞誉与超高评价,由Stormregion公司制作的“代号:钢铁行动”掀起一波即时战略战略游戏的新风暴。玩家能够化身二战中时德、俄、美等国的指挥官,在史实改编的任务中冲锋陷阵,体验二次大战各个战役的真实面貌。
与一般的即时战略游戏相比,“代号:钢铁行动”的特别之处在于省略了繁杂的资源采集与生产制度,改以征购点数制度取代。
玩家在游戏进行时依任务的完成度与表现,在关卡结束后会得到不同的“威望点数”,在下一场战役开始前,利用威望点数来进行作战单位的征召。
步兵单位更能选择最多两种不同的辅助装备,包括对付装甲载具用的手榴弹,引导战车通过布雷区必备的地雷探测器,渡河用的橡皮艇,以及增加视野范围的望远镜等。
在同一个关卡任务中,不同作战单位数量的调配,可能会导致完全不同的结果。不但提高了游戏的自由度,也让玩家在战术的运用上,有更进一步的发挥空间。
战场上的单位也会随着经验直累积而升级,玩家应该优先提升人员的等级,因为等级高的乘员只需要更换载具,就能够提升相当程度的战力,也比较节省“威望点数”的花费。
在游戏中按回车,输入下列秘籍:(注意区分大小写)
????秘籍 |
????作用 |
????BICYCLEREPAIRMAN |
????免费修理 |
????SPOTTHEBRAINCELL |
????增加经验 |
????MONEYSONG |
????增加金钱 |
????DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK |
????直接获胜 |
????SheepInTheTrees |
????无敌秘籍 |
????FreeWestMemphis3 |
????无敌 |
????TheSpainishInquisition |
????秒杀 |
????MRHILTER |
????增加攻击 |
各种模型做的非常逼真,场景色彩也绘制的相当漂亮,天气的特效更是颇为真实。作为游戏的主题,各种装甲车辆做的更是细致入微,其物理特效自然也不差。而且游戏人物的制作采用了动作补偿系统;这使游戏里的人物动作更加流畅。
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