《锁定:怒火危崖》是进一步开发的现代战机飞行模拟游戏,锁定:怒火危崖它既是LOMAC的继承,同时,由于加入了大量新特性并做了许多重大改进,它也可被看作是一款新的游戏。
《锁定:怒火危崖》游戏可以非常精确的模拟Su-25/Su25T、A-10A、MIG-29A/C、F-15C、SU27 Flanker B、SU33 Flanker D等多款现代战斗机和攻击机,未来更可能增加包括攻击直升机在内的更多机型。这款《锁定:怒火危崖》 基于去年俄罗斯的Eagle Dynamics公司开发著名的模拟类空战游戏《锁定:现代空战》的资料片。它的制作公司以“Flanker(侧卫)”系列模拟飞行空战游戏著称。
《锁定:怒火危崖》( LockOn: Flaming Cliffs)在原来就已经很优秀的“锁定:现代空战”的基础上,修正了大量的数据资料并补充的新的机型和其它内容。在发行版本中包含了黄金版的“锁定:现代空战”,它整体上也可被看作是一款新的游戏。
游戏制作在用资料片完善该系列的态度上是很坚定,也付出了大量的努力,而且“锁定:怒火危崖”也将成为下一次大幅度更新的平台,所以这是一款从各个角度而言都值得收藏的作品。战争模拟游戏的开发和发行难度都是很大的。
正是因为这类作品在细节纹理和复杂性等方面的要求很高,所以一般的游戏迷很难打入模拟游戏迷的社团中。想要成为这种类型的游戏高手,需要付出一定的时间和努力才行。这也就意味着战争模拟游戏作品的市场比很多其它类型的游戏市场小得多。
但“锁定:怒火危崖”是具有竞争力的,并且趣味性较高的作品,它吸引更多来自不同阶层的游戏迷,而不能象前几年推出的游戏那样,只能吸引一些资深的模拟游戏迷。即便作为一个新手,对该游戏也没有什么值得畏惧的,首先了解游戏的键盘指示,了解游戏每个界面的用处,然后边飞边熟悉每个键的用处。
要做到想按什么,手自然就到位。有了实际操作能力,再加上已经从游戏提供的演示和指导获得的知识,在游戏中不断的消化,最终逐渐队操作和战斗熟练起来。
“锁定”的系统是尽可能真实的模拟现代战斗机,也就是说它在操作上和构置上是极其复杂的,该游戏有超过二百条单独和组合的命令和操作,查看选项和武器侦察操作,十分注重模拟真实的飞机操作。。简单的说游戏由快速任务、战役和配置任务几种单机模式。
游戏同时也提供了录像功能和任务编辑器,后者的使用比大多数朋友想象的简单,和“闪点行动”的编辑器类似,在确定任务区域和配置好双方的战机或地面和海上的单位后只用确定好导航点和目标就可以制造一个简单的任务,录像功能可以很清晰的纪录一场战斗的全过程,它的使用和赛车游戏的回放类似,游戏提供了几段录像和很多教学片断供玩家观看和研究。
游戏的多人模式分为合作完成任务和直接进入某空域大家空中角斗这两种方式。而游戏中玩家可以实践任何理论上的空战技术,包括大家听说过的特技动作和使用如R-77一类的导弹截击敌人射来的主动弹,距离来说AI使用幻影2000并使用“米兰”导弹攻击,这时玩家可以尝试在三秒的时间内锁定该导弹并攻击,这样有大约两成的机会截住该导弹。
当然,这是一个低成功性质的理论技术,正常情况下玩家一般是进行机动,然后谋求合适的机会乾扰敌人的主动弹。AA打AA和可以实践很多理论技术的意义,就是在于可以扩展“锁定”的战斗和娱乐空间。不过要注意的是在游戏里要开一次雷达,才可从预警机下载空情数据,尤其比较依赖A50和战机之间数据链的苏式战机。而半主动弹也有被乾扰得可能性。
游戏中的飞机设计得很真实。飞机飞行起来很逼真,耐受性强的飞机能够承受更猛烈的攻击,不灵敏的飞机也是现实中那个样子。同时,要想了解每一种飞机的性能和战斗力需要花上很长时间,不过倒是很对狂热的喷气机爱好者的胃口。AI飞行员表现比较真实和拟人,闪躲和攻击的时间都合得上拍。
游戏有很多针对新手的升级选项,但是游戏的的高难度等级中,操作就非常难了,花几小时甚至几天也只能掌握其中一部分。如果选择把新手帮助全都去掉了,玩家就得完全依靠游戏模糊的工具和显示菜单以及自己的战争经验了。甚至是外部视功能也被相当的限制了。
“锁定:怒火危崖”这个版本主要带来不少系统上改进,首先当目标被锁定时,在HUD上有雷达波束位置指示,目标越大,HUD上的跟踪符号就越大。在近距空战的垂直扫描(雷达和光电)和红外导弹头瞄准(FIO)中增加了自动锁定功能。在HUD上增加了ECM乾扰指示,而且R27和R77可以用HOJ方式锁定。
SU系列战斗机的机炮漏斗线的大小将在HUD上虽目标大小自动调整。当红外制导的导弹锁定玩家的飞机时,现在发出一种新的独特警报音调。玩家可以自己决定增大或减小RWR和SPO警告声的音量。
Mig-29的HUD包括了俯仰刻度,但其灵敏度被降低了。着陆导航系统引导指示改成2个圆圈,它们必须重合才满足下滑道和方向定位的要求。新增不少的自动驾驶模式包括:自动驾驶接管、测滚和俯仰稳定、高度和侧滚稳定、应急从平飞中变换、高度稳定、雷达高度表地形跟随、复位所有自动驾驶模式。
“锁定:怒火危崖”还改进了在F-15C、SU-27/SU-33、Mig-29A/C中向后看4点或8点方向的机翼视角。所有HUD字体都进行了改善,使之更易阅读。A-10A和F-15C有全新的机炮声音。A-10A采用全新的更高分辨率的贴图。所有飞机在机炮开火时,机身会抖动。许多新的地面武器3D模型和贴图。
新加入的攻击机Su25T航行灯可一直亮着或者闪烁。改进了座舱弹射模型,飞行员连同座椅和降落伞在落地后也能看见。还有一开始提到的Su-25和Su-25T高级飞行模型和精密的物理学计算,并由俄罗斯空军的Su-25飞行员做了测试飞行。更加真实的动态的飞行和物理模型,实时地与重量、重心位置和惯性力距等发生作用。
新的非对称的机翼挂载动力学,也就是武器挂在挂架上时有重量和阻力,而把武器从机翼上发射出去后,消失的重量和阻力如何影响飞机,这一技术特征的被强调(轻的机翼会上升并导致加速,重的机翼会下沉并减速,可能引起偏航)。SU-27现在的滚转率更快,并微调了标准飞行模形(SFM)使滚转率达到高IAS和高攻角,但要更难操控。地图增加了克里木半岛东面、刻赤海峡对面俄罗斯境内许多机场,而克里木半岛是属于乌克兰的。
同时,改进的苏联战斗机的航电系统实际上在提高了性能的同时增加了飞行员的负担,现在有3种超视距搜索雷达模式:遭遇、追踪和自动,战斗时可以熟练的运用可以带来更高的效率,但首先要克服更复杂的操作。对于“对冲”交战,遭遇模式(高PRF)将提供最佳的范围,而对于“追尾”,追踪模式(中等PRF)将提供最佳的范围。自动模式(间隔PRF)为两者的联合,但获取的范围减少了。
如果追在敌机的尾部而又处于遭遇模式,雷达看不见它,必须切换成追踪模式或自动模式。如果与敌对冲而处于追踪模式,同样也无法发现它,不过现在SNP模式现在包括了自动的威胁优先排序和锁定。
整体而言,“锁定:怒火危崖”在原来就已经很优秀的“锁定:现代空战”的基础上,修正了大量的数据资料并补充的新的机型和其它内容。在发行版本中包含了黄金版的“锁定:现代空战”,它整体上也可被看作是一款新的游戏。
游戏制作在用资料片完善该系列的态度上是很坚定,也付出了大量的努力,而且“锁定:怒火危崖”也将成为下一次大幅度更新的平台,所以这是一款从各个角度而言都值得收藏的作品。
战争模拟游戏的开发和发行难度都是很大的。正是因为这类作品在细节纹理和复杂性等方面的要求很高,所以一般的游戏迷很难打入模拟游戏迷的社团中。想要成为这种类型的游戏高手,需要付出一定的时间和努力才行。
这也就意味着战争模拟游戏作品的市场比很多其它类型的游戏市场小得多。但“锁定:怒火危崖”是具有竞争力的,并且趣味性较高的作品,它吸引更多来自不同阶层的游戏迷,而不能象前几年推出的游戏那样,只能吸引一些资深的模拟游戏迷。
即便作为一个新手,对该游戏也没有什么值得畏惧的,首先了解游戏的键盘指示,了解游戏每个界面的用处,然后边飞边熟悉每个键的用处。要做到想按什么,手自然就到位。有了实际操作能力,再加上已经从游戏提供的演示和指导获得的知识,在游戏中不断的消化,最终逐渐队操作和战斗熟练起来。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
锁定:现代空战 | 不详 | 93.75 MB |
锁定:现代空战2 | 不详 | 438.25 MB |
锁定:怒火危崖 | 不详 | 428.30 MB |
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