《童话战记》是由日本公司AQUAPLUS在XBOX上推出的一款ARPG。XBOX在日本销量极差,这款游戏也没引起什么关注。但PC上这种日式风格的ARPG不多,使它更容易受到我们的关注。何况它属于那种一看就会喜欢的游戏。
这款游戏画面是全3D的,采用了卡通风格。人物圆滑,材质乾净。不管是主角——那位梳着两条绿色大辫子的可爱少女,还是布老虎、玩具熊样子的敌人,看起来都非常可爱。可惜场景就差了一点儿,材质不够讲究,水、火等效果平平,最重要是几乎没有应用什么光影效果。也许是因为场景已经很大,若应用复杂的效果怕影响游戏的流畅。游戏采用第三人称视角,不是固定在主角背后的,也不能自由移动。操作可以用键盘也可以用鼠标,右键移动,左键攻击,简单方便。
虽然看不懂日文,大致也可以看出游戏讲述的不过是主角去寻找四种元素的魔石来对付大魔王这样简单老套的故事。玩法也很简单,就是到城镇四周的迷宫去打怪物,收集道具,升级。战斗也很简单,主角除了物理攻击还会火、水、土、风四种魔法,没有魔法值的限制。
升级后可以把获得的点数分配到体力、物理攻击力和四种魔法攻击力上面,某一类魔法的点数增加到一定程度就会学到中级魔法,再提高就会学会高级魔法,升到顶可能还会有终极的魔法。使用时,按住左键不放就会逐步蓄出更高级的魔法。魔法的种类还是不够多。虽然对付敌人要考虑属性的相生相克,不过总的来说战斗还是太简单了。
收集道具是游戏最主要的乐趣。这些道具中既没有武器装备,也没有药品,得到的是各种食材,要自己加工成补血的食物;有皮、骨、肉、爪、铜、银、金等各种材料,用来合成武器;还有各种宝石,可用于合成武器和换取食谱和增加携带物品数的魔法鞋等特殊道具,也可以镶嵌在装备上。城镇里得到的一些分支任务,也都是收集特定的道具若乾。
游戏的存档只能通过在主角家里点击床铺进行,不过就算死掉也会被救回家里,不用担心。另外在家里时还可以在厨房加工食物,在保险柜里储存物品,在桌子上察看任务,还有怪物图鉴,其中还记载了怪物出没的地方和会掉的物品。
CTRL:剑攻击/取消;
C:CAMP;
左ALT:变换魔法下一个;
右ALT:变换魔法上一个;
ENTER:ACTION;
F:FAIR(类似大招后期才有用);
PAUSE:PAUSE;
鼠标右键:行走;
鼠标左键:魔法攻击。
《童话战记》采用全3D卡通风格打造的游戏画面带来了丰富的视觉体验,色彩饱满度高,游戏感染力强,再配合悦耳动听的BGM,营造出一个极致的视听效果。玩家们在游戏中通过收集四种不同的元素魔石,进行合成,锻造,最终打造出超级武器对抗大魔王。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows98/ME/2000/XP |
CPU | PⅢ700以上 |
内存 | 128M以上内存 |
硬盘 | 800MB |
显存 | 32M以上 |
DirectX | DirectX8.1以上 |
操作 | 支持手柄和键盘操作 |
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