《联合大作战:中东战争》中东战争,一个吉普车一个直升机,非常的经典。以前和同学时常的联合作战,主要是吉普车一定要和直升机配合的好,越纯熟越棒,前几关极度小CASE,但是因为当初最后一关的难度非常的大,对吉普车的要求非常的高,一般都是只剩可怜的飞机,最后慢慢的被子弹虐死在途中,所以很少有人凿通过这款游戏。当然都是吃分加命升级,一般4关左右状态就可以变大鹰标志了。当然没关还有一些合体的4个小玩意,一般都是没等合体作掉他,然后一人一半的吃分。飞机要时刻照顾吉普,多消灭一些吉普车不能打到的死角,当然吉普车也要积极干掉一些地面炮台,还有那个讨厌的霰弹车.. 印象中以前每次等那个飕飕的导弹出现时我都会紧张,即使可以躲过去,但是那种突然出现的时刻我还是感觉心扑通的跳,尽管那种感觉现在消失了,还是很怀念那种深入游戏之中的快感。
游戏构思很新颖,但关卡和BOSS设计较枯燥,难度又偏大,而后者对于街机游戏来说是最大的致命缺点,没有玩家愿意投币去玩一款一会就GAMEOVER的游戏,所以在尝过新鲜后,便归于平静。
联合作战:《联合作战》采用了三角洲特种部队的改良图象引擎,游戏的画面效果表现还不错,日夜和现实中一样会变化,太阳会随时间的推移移动,地上的影子也会随着太阳而移动(其实不杀敌就看斗转星移日夜变化感觉也不错)。游戏的地图场景很大,地形丰富,超过了以前的任何第一人称射击游戏,但游戏的画面细节依然表现很好。地面使用顶点渲染技术绘制了茂密的草丛,不再是光突突一片,也更方便隐藏。水面的特效也采用Shader制作,让你看起来就象是在真实的场景中,水面的反光、岸边的倒影,船只犁开的水面,当你驾驶直升机悬停在水面上时,一圈圈向外扩散的波浪。
联合行动:飓风来袭:在第一人称射击的创始之初,它还仅仅是简单的仿街机游戏,那时的FPS仅仅是一个玩家操纵着一个永远也看不到脸的超级英雄——或者说是血腥屠夫——用机枪扫倒除了自己以外的各种东西,怪兽,机器人,或者其他的什么奇形怪状的生物。随着时间的推移,玩家们开始厌倦一个人在怪物的海洋中来回冲杀,他们开始追求更加刺激的游戏方式!
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