《不确定性》是玩家自制的益智横版过关游戏。“不确定性”在量子力学中指测量物理量的不确定性,当你测量它时,可能得到这个值,可能得到那个值,得到的值是不确定的。
科学家发明了一个神奇的装置,却因为装置失控被其传送到了其他的世界,你将控制一个黑影通过遍布不同世界的传送门,躲避所有的危险,获得关卡中的水晶并到达蓝色终点的地方。
游戏名称来源与量子力学的“不确定性原理”,维尔纳·海森堡于1927年发表论文给出这原理的原本启发式论述,因此这原理又称为“海森堡不确定性原理”。同年稍后,厄尔·肯纳德更严格地推导出这原理的关系不等式。
1、游戏有着丰富的10个关卡设计。
2、在进行关卡时候你需要杀死或者闪避大量的怪物。
3、关卡里面还存在可以与玩家互动进行移动的物体。
4、游戏不只一个可控角色。
5、每一关生命只有5条,而传送门数量众多且随机。
每一关的生命只有五条,而传送门的数量众多,有的传送位置还是随机的,这不管考验你的操作,也考验你的记忆。有一个探索传送门的小诀窍,跳过传送门的时候往里面丢几颗炸弹,看其掉落在哪里再决定是否跳入。
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