《无冬之夜2:泽希尔风暴》是一款具有冒险风格的角色扮演游戏,是由游戏制作商Obsidian Entertainment制作,开放式故事剧情具有很多吸引人之处。
本作的最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。
在战胜阴影之王后,SwordCoast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变。
开放式故事剧情,由你来决定
依照玩家进行游戏的过程,完成的任务和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是「Storm of Zehir」里最大的特色罗!而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有D&D的冒险感喔!
编辑自己的队伍
另外,系列作当中,对於队伍当中的笨蛋,或是拖油瓶,都会让玩家很头大,而「Storm of Zehir」预计采用自由的分配队伍方式。
在设定上有点类似同样为D&D作品的「冰风之谷」系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业,或是许多特化型的职业在你的队伍里,例如游侠或诗人等。
中途加入的人就算很烂也不用怕,因为你可以自行的编辑自己想要的队伍成员,算是把系列作当中,玩家抱怨的队伍部分做了改良。
另外队伍也有新的设定,将会有玩家队伍的升级设定,当达到一定条件时,可以发动特殊的队伍技能,自由度也大幅度的提升罗!
更多的种族和职业
而「Storm of Zehir」也增加了更多的职业和技能,并且将D&D的规则提升到龙与地下城第四个版本,虽然玩法上不会有太大的变化,但「即时」和「回合」的感受融合了不少,不会有让玩家「卡卡」的感觉。
另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱。例如当保镳,或是运送物品,但你也可以在路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售,而玩家也会开始被追杀。当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;
而游戏地图也有些改变,将采用系列作剑湾海盗系列的Overland Map大型地图,整体而言和原本二代的系列作相差很大喔!
剧情跟MOTD约同时,主角不同人。
本作最大的特色在于,终于能操作一整个队伍了!.
玩家最开始的注册,便能一次注册四名(主角+三名同伴)
且技能方面改进颇大,各种能力的应用比过去平衡非常多,合作感可说是历代最强.
而对话也有团体对话,依据不同场合请不同的人来对应。
且玩家的阵营与种族也会影响事件与对话的发展.
最新增的系统则是商人系统,让自己经营商会.
但是可惜的是,基本上不会经营不好,钱多时间多自然可以撑到最高等级,不像过去碉堡
有时间限制。使得经营战略度下降。
游戏也有内建同伴角色,数量也不少.
剧本上多了一个新功能,若是游戏的完成度够高的话.
能够直接以?知识?来修改结局,可以藉此偷懒看其它种支线的结局.
移动终于取消了选择式,改成大地图移动方式,
且在大地图上也有许多大小的遭遇事件,总算是有冒险的感觉了.
而本作的缺点也在此,多了大地图,却让城市整个消失了OTL.
很多都只能在门外作选项,即使能进去,都是一些规模颇小的地方.
或者限定能到的区域,像绝冬城就只剩Blacklake了orz。
迷宫的规模也小了非常多,能够称之为Dungeon的地方大概只有最后一战的地点吧orz.
这可说是让我大大不满吧.
接下来是剧本,短不短是不知道,却让我相当的错愕.
前两作在接触到核心谜题之后还要再多体验各种考验.
本作却是谜题的解答的同时就同时破关冏!?
我是打完最后一战之后才知道原来这是Last Dungeon.
心里才想,难怪这么难.
不过这最后的迷宫倒是做得相当有趣,可以一路潜行过去(MGS XD?)
接下来是内建同伴的角色的存在感
虽然说各种对话会有特殊的选项,但是相关剧情却颇小
根据我的推断,每个角色都至少会有一种相关剧情才是
但是我却找不太出来,目前之道的只有两三个而已。
直得欣慰的大概就是那个疯MONK终于能加入了XD"
SOZ确实在很多地方都做了调整,却造成了另外漏洞
算是颇为可惜吧。
1、看结局里有可以获得萨马拉齐人好感的剧情,但是我怎么玩都是被人悬赏
有人知道怎么做才能跟他们打好关系吗?
2、游戏初期的任务:女士的学徒,这个到底该怎么完成他啊,虽然说对主线是没影响
但是搁在那边另人不太愉快.
3、如同之前提到的,各种同伴的故事,希望大家能来补完,以下是我知道或听到的。
德鲁伊:能识破小村庄里的LORAMASTER是蛇人间谍。
疯MONK:带他去刀剑海岸里一个没被标记的小屋,会有特殊对话
命运向导:带他去不死族根据地会有剧
庞大的游戏场面,刺激的音乐效果,让你始终在兴奋中徘徊。只要是一款比较开放的游戏,那么就能够受到很大一批玩家的喜爱。正因如此,这个剧情没亮点的游戏也能够火起来。
原版游戏是英文版的,如要要中文版则需安装汉化包:无冬之夜2全系列官方简体中文汉化包V1.01a版
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
无冬之夜2:泽希尔风暴 | 不详 | 3.30 GB |
无冬之夜2 | 不详 | 3.72 GB |
无冬之夜:古堡阴影 | 不详 | 541.59 MB |
无冬之夜 | 不详 | 605.09 MB |
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基本配置 | |
操作系统 | WinXP/Win7/Win8/Vista |
处理器 | Intel奔腾4 2.0 |
内存 | 1GB内存 |
硬盘空间 | 5.5GB剩余空间 |
显卡 | 带有256MB显存 |
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