这是继《暴风书店》后的第二个模拟经营游戏,也是“暴风商业街”系列的第二作。《暴风便利店》这个策划原型来自于7-11(在广州和香港都很有名的一种24小时便利店)。游戏中基本的设施都是按照我记忆中的7-11而制作的,或许有点偏差,那些就请大家尽量无视啦,谢谢合作。游戏不需要介绍什么了,如上所说,这个是一个关于便利店的模拟经营类游戏,游戏自由度甚高,玩家可以自由的决定经营战略,以合理的经营手法来赚取最大利润!
暴风便利店只是一个经营小游戏,简单的进货卖货,游戏当然比现实简单很多,但本质差不多,了解一下开店需要注意的一些主要因素以及满足一下开个小店的欲望。想到什么就写什么,一如既往的乱。
1.店租,人工,水电(相对不变的运营成本)
2.购货本金,流动资金(相对变化的运营成本,流动资金一直在变化,规模越大流动资金越大,如果没有流动资金,企业就没有活力了,没有灵活应变的能力了,不能补货不能处理危机用款)
3.扩大规模的发展金(保证扩大后规模的购货流动金和固定的运营成本下,就要进行扩大规模,产业升级进入利润大的部分,这是企业做大的不二法门)
4.广告,促销费用。(包括抢夺竞争对手的份额,和刺激消费群体新增加的份额,在保证补货的资金及固定运营成本以外,有钱多就多投入广告;一般来说带来的新增消费量是大于广告投入的)
需求, 1.通过销售量事实分析需求;
2.通过经验推测需求,本地化,销售范围,销售人群,天气,季节因素,社会风气;
3.资金充分的时候,时刻满足需求。不足的时候满足利润最大的需求,利润不单单考虑价格因素,还要考虑卖出的周期;
其实价格和卖出的周期是动态变化的,利润(售价-成本:成本)/周期(一类产品相同成本的货卖出的平均周期)大体来说是个恒量。
总资产 能时刻知道以前自己的投资和经营是否对路,总资产只是很重要的一方面,同时要看你的资产分布的比例:
流动资金,固定资产分布是否合理,合理也就是你的资产分布满足不满足当前市场的需求,是否适用今后市场的发展趋势。
流动资金 现金流 留有余地,如果资金不足 到周日的时候把钱用完来补货,相当于借款一样!
暴风便利店中文版下载是国内RPG制作达人玩家使用RPG大师制作的一款模拟经营游戏,游戏中玩家将经营一加原型来自于7-11在广州和香港都很有名的一种24小时便利店。游戏自由度甚高,玩家可以自由的决定经营战略,以合理的经营手法来赚取最大利润!
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