Matrix Games和Western Civilization Software为玩家奉献一款基于拿破仑时代为背景的即时战略游戏《荣誉的王冠》(Crown Of Glory),游戏开始于拿破仑战争后200年,玩家将亲手改写历史。
游戏有八个国家供玩家选择,分别是法国、英国、澳大利亚、普鲁士、俄国、土耳其、西班牙和瑞典,整个游戏中城镇数超过90个。游戏尽可能向玩家展示一个真实的拿破仑时代的画面和战斗,游戏时间从1799年开始到1820年结束。
Matrix Games的业务主管David Heath表示,《荣誉的王冠》比起同类拿破仑战争类型的游戏有自己独特的革新,游戏完全遵从历史,如果你从来没有体验过基于拿破仑战争历史的游戏,千万不要错过这一佳作。
游戏的自由度非常高,你可以自己发展你的城镇、扩充军备,利用外交、经济、社交包括条约、贸易路线、征税等发展你的主城,当你进入世界地图进行战斗时,你可以在地图上排布阵形,战斗可以手动和自动切换,每个作战单位分工明确,游戏中作战单位的种类繁多,每个作战单位都有自己的力量、士气等设定。
Western Civilization Software的Eric Babe表示:“十分高兴这次能和Matrix Games一起合作这款即时战略游戏大作,Matrix在此类游戏的制作上经验丰富,《荣誉的王冠》一定能代给玩家不同凡响的震撼!”
重现历史、特设的技能、舰队、技能树、殖民主义等各种模拟元素,包括多变的天气使《荣誉的王冠》在各方面看起来极为优秀,《荣誉的王冠》让每个玩家尽显自己的作战策略谱写神话。
1、历史设为1799~1820,场景为欧洲和北美。
2、超过200个省、8个主城、90个小势力团体。
3、玩家可以运用军事、外交、经济封锁和社交等手段。
4、战斗中显示作战的领导任务、单位的士气,阵形多变,天气、烟雾等即时变化。
5、经济方面包括资源类型、银行贷款、经济封锁。、人口增长、加固城池、贸易路线、商人等。
6、海路战包括围剿、中途拦截。舰队战、港口战和封锁。
7、游戏中有其他小势力团体,是玩家反败为胜的关键。
8、外交手段包括缔结条约、秘密谈判、宣战、停火协议、投降、全面战争等。
9、游戏支持多人在线游戏。
10、游戏的战役模式的时间线从1805开始到1815结束,完全模拟当时的科技。
步兵类:
1.轻步兵(Light Infantry):
更轻便灵活的步兵类型
在简易战斗中:(同一般正规步兵比较,下同)
* 攻击力-1
* 防御奖励+2
在详细战斗中:
* 只需要耗费两点移动点来展开散兵阵型,而且在一般情况下必然成功。
* 处于散兵状态时比处于散兵状态下的正规步兵造成更多伤害。
* 处于散兵状态时比处于散兵状态下的正规步兵移动得更快。
* 有一定几率躲开敌方步兵的冲锋。
* 站在森林、果园、村庄六角格上射击没有射击惩罚。
* 视野+1,改变阵型所耗费的移动点减半。
2 来复枪兵(Rifle Infantry)
装备来复枪的步兵,射程更远。需要8级兵营才能训练。
在简易战斗中:
* +2攻击奖励
在详细战斗中:
* 射程惩罚大大降低(远距离射击也能造成近似于近程射击的效果)。
* 射程+2
* 近距离射击(目标在邻近格)造成的伤害+20%。
* 对炮兵射击造成三倍伤害。
3 德意志附庸兵(Landwehr)
每年五月奥地利和普鲁士通过封建征课自动召集的民兵。普奥两国封建征课只要达到一级(每25点为一级),每年五月就会在全国各地出现德意志附庸兵供使用,数量等于国家所有非占领省份的数量(包括核心省和非核心省,但不包括非法占据的领土)。当封建征课为两级时,这个数字X2,为三级时X3。
在简易战斗中:
*和民兵一样。
在详细战斗中:
*移动点-2。
4 游击队(Guerilla)
当一个国家的核心省份被占领时每个战略回合有一定几率自动生成的步兵。每个被占领的核心省份每个战略回合有35%的几率生成一个游击队单位。西班牙和土耳其的出现概率会增加,遭受全面战争的国家也会增加(效果累积)。游击队单位不会投降,只会解散。一旦战争结束,所有的游击队单位都会自动解散。
在简易战斗中:
* +3防御奖励
在详细战斗中:
* 在攻击之后仍然能移动一小段距离
* 地形防御奖励加倍
* 有50%的几率躲开敌方步兵的冲锋
* 大多数情况下遭受的伤害降低33%
* 在崎岖地形上移动所需耗费的移动点-1
* 邻近敌方单位移动时不需要耗费额外的移动点
* 冲锋时造成的伤害-33%;射击时造成的伤害-50%
* 可以通过敌方单位的控制区域(Zone of Control),但需耗费双倍的移动点
* 布置成横列阵型时有很大的组织惩罚(很难布置成横列阵型)
5 哥萨克步兵(Cossack Infantry)
每年五月俄国通过封建征课自动招募的单位类型。具体数量为 封建征课等级X直接控制的哥萨克省(合法占有)数量X0.5。
哥萨克步兵因觅食不足而造成的伤害减半。
在简易战斗中:
* 基本上同一般正规步兵一样。有效射程稍稍降低,移动能力稍稍提高。
在详细战斗中:
* 基本上同一般正规步兵一样。有效射程稍稍降低,移动能力稍稍提高。
6 德意志猎兵(Jager)
只有普鲁士、奥地利、瑞典、俄国和某些德意志小邦可以训练的轻装来复枪兵单位。
在简易战斗中:
* 攻击+1
在详细战斗中:
* 具有和轻步兵一样的散兵展开、视野侦查和移动能力。
* 远距离射击遭受的惩罚降低。
7 苏丹亲兵(Janissaries)
只有土耳其能训练的步兵类型。每年九月,土耳其的苏丹亲兵都会自动补充至封建征课等级X2的数目。(如果数量足够甚至更多就不会自动补充了)苏丹亲兵的士气比一般的土耳其步兵士气要高。
在简易战斗中:
*攻击+1
在详细战斗中:
*造成的伤害+10%
骑兵类:
1 重骑兵(Heavy Cavalry)
慢速强力的骑兵单位。
需要兵营等级4来训练
在简易战斗中:(同正规骑兵比较 ,下同)
* +1攻击
* +2防御
在详细战斗中:
* 在冲锋时造成的伤害+20%而遭受的伤害-33%
* 移动速度-20%
2 轻骑兵(Light Cavalry)
更灵活的骑兵单位。
在简易战斗中:
* +1防御
在详细战斗中:
* 当对正规骑兵或重骑兵冲锋时造成的伤害-50%
* 移动速度大约+20%
* 射击后如果有足够的移动点能够继续移动
* 有50%的几率躲开其他类型骑兵单位的冲锋
* 视野+1
* 进入战场时不会处于疲劳状态,即使所在的军或军团处于急行军状态或该轻骑兵单位以援军身份登场
3 哥萨克骑兵(Cossack Cavalry)
每年五月俄国通过封建征课自动招募的单位类型。具体数量为 封建征课等级X直接控制的哥萨克省(合法占有)数量X0.5。
哥萨克骑兵因觅食不足而造成的伤害减半。
在简易战斗中:
* 攻击-1
在详细战斗中:
* 能像轻骑兵一样躲避骑兵冲锋
* 移动能力稍稍增强
* 冲锋或射击造成的伤害-10%
* 进入战场时不会处于疲劳状态,即使所在的军或军团处于急行军状态或该轻骑兵单位以援军身份登场
* 善于切断敌方补给
5 枪骑兵(Lancers)
类似于轻骑兵,但更善于冲锋和破坏方阵。
在简易战斗中:
* +1防御
* 在防守区域攻击敌方步兵时遭受-3防御惩罚而不是一般状况下的-5惩罚;当下雨时,惩罚减为0
在详细战斗中:
* 移动能力和轻骑兵一样
* 冲锋时有40%的几率破坏步兵方阵
* 冲锋造成的伤害+12%
* 进入战场时不会处于疲劳状态,即使所在的军或军团处于急行军状态或该轻骑兵单位以援军身份登场
炮兵类:
1 重型火炮(Heavy Artillery)
威力更大的火炮。
在简易战斗中(同正规火炮相比较,下同):
* 攻击+2
在详细战斗中:
* 造成的伤害大约+25%
* 射程稍远
* 每次炮击时对堡垒造成破坏的概率+20%
2 马拉火炮(Horse Artillery)
机动性更强的火炮类型
在简易战斗中:
* +1防御
在详细战斗中:
* 造成的伤害-10%
* 移动速度+50%
3 榴弹炮 (Howitzer)
即使视野被阻挡也能攻击的火炮类型
在简易战斗中:
* 能够越过一个阻碍视野的单位来进行攻击
* 造成的伤害-12.5%
* 有效射程低很多
在详细战斗中:
* 能够越过一个阻碍视野的单位来进行攻击
* 造成的伤害-12.5%
* 有效射程低很多
* 不会遭受反击
海军单位:
1 护卫舰(Frigates)
威力差但能掩护其他舰只撤退的战船。另外每个战略回合结束时,每艘护卫舰有20%的概率摧毁同海域非我方或同盟国的私掠船。
在简易战斗中:(同正规战舰比较,下同)
* -2攻击
* -2防御
* 帮助掩护被敌方舰队追击的我方舰船撤退
2 重型战舰(Heavy Ships)
笨重而强力的舰只,配备有更多的火炮。
在简易战斗中:
* +2攻击
* +1防御
3 商船(Merchant Ships)
用来进行贸易的船只,虽然也能参加战斗,但战斗力非常低下。在海域中的商船能提供给属国金钱收入。
在简易战斗中:
* -4攻击
* -2防御
4 私掠船(Privateers)
这种单位专门从别国货船处掠夺资源,所以它们有一定的战斗能力。当它们处于贸易路线途经的海域时能从运行该贸易路线的国家处窃取资源。私掠船不能编入舰队中。
在简易战斗中:
* -2攻击
5 运输船(Transports)
设计用来运输军事部队的船只,战斗能力极为低下。附属于舰队的运输船能增加舰队运输陆军单位的数目。
在简易战斗中:
* -5攻击
* -3防御
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