邪灵入侵魔法界是一款类似与《暗黑破坏神》、《血腥大地》的游戏,画面华丽。玩法和血腥大地差不多,不过没有武器,是魔法攻击。升级以后有魔法技能树,共有自然 雷电 火焰 冰寒4个系的魔法。共21种技能和魔法。有过关模式和生存模式。12种物品可以拾取。3级不同的游戏难度!
游戏使用升级->属性点->自主加点这样跟diablo一样的系统。有过dialbo经验的人都知道,属性点的增加是很重要的一项内容。 游戏中所出现最常见的危险就是敌人的穷追猛打。而使用杀这种方式来应付的话,经常面临魔法不够用的情况,而且两次魔法间的时间间隔也不能保证自己能活命。因此我倾向于边逃边杀。游戏中得到的点数首先就要往速度上加,至少要让自己的移动速度达到normal水平。否则在游戏中只有挨打的份。其次要考虑的是魔法值,最后考虑体力。
在头几关,把点数全部加到速度上,使得所有敌人的速度都慢于主角。这样我就能够通过自己的机动性+灵活操控保证自己在使用最少的技能点数的情况下安全通过头几关。攒下来的技能点留待等级高了以后加到重要的技能上。
由于只玩通一次,不能说很有研究。所以战斗方面我说说我的方案:
重要技能:这类技能对游戏攻关有极为重要的意义,要尽量加满。
幸运:在游戏中,什么东西能最能保证自己活命,主角的技能,操控者的技术,还是电脑的性能?都不是,是运气。在游戏中打败敌人掉下的物品比任何东西都能有意义。血腥,邪灵都一样,决胜的关键不是自己操控多好躲开多少敌人杀死多少敌人,而是在体力魔法最短缺的时候及时得到补给,在敌人最凶猛的时候及时得到强化的宝物。再说,邪灵中还很有可能得到属性点和技能点,各吃一个等于升一级,当然要最大限度榨取他们。
毒雾:要说毒雾是整个游戏中最好使的攻击魔法,相信应该有很多人同意。它有很多优点:片攻击,持续攻击。
远程攻击。这些都是攻击技能里头非常突出的优势,完全可以弥补它攻击力上的不足。
连锁闪电:1000的攻击力,可以秒杀所有敌人,包括最高难度下的diablo,单凭这一点就有足够的理由去使用这一招。另外这招是对付b(排山倒海)和c(四面楚歌)两种险境的最佳招数,因此这招十分重要。
流星雨:在很多游戏中,流星雨这种大面积大威力稀疏型攻击都不是很实用的招数。但在邪灵里头就不一样了,这招是我们克服险境e(天罗地网)的钥匙。
《邪灵入侵》Strength:强度(原意包含力量,但考虑本游戏无近战设定,故只翻译为强度;实际效果:该数值+1,health+10)
Dexterity:敏捷
Stamina:耐力;精力
health:生命值
health?regeneration:生命回复速度
movement?speed:移动速度
hit?recovery:攻击冷却
chance?to?be?hit:被击中几率
Intelligence:智力(与Wisdom区别笔者尚不知晓,实际效果该属性+1,mana+6)
Wisdom:智慧;知识(与Intelligence区别笔者尚不知晓,实际效果该属性+1,mana+2)
魔法栏(技能顺序按照个分系树状图由下到上,技能后标注Spell意为诅咒,需主动施放;Skill意为技能,被动,在帖子里以红色表示)
1、基本技能,无系
Magic?Missile(魔法弹):发射自动引导的魔法弹杀死敌人
2、自然系
Prayer(祈祷):将部分生命转换为魔法
Mystic?Fog(神秘之雾):以神秘之雾缓慢敌人(该技能只有1级)
Teleport(瞬间移动):超级经典技能,不用介绍了吧……(注意传送距离没有限制,但有时似乎需要鼠标左键确认传送的位置)
Stone?Enchanted(石化):诅咒一个攻击你的敌人,一定几率使其石化,被动技能,无需施放
Wrath?Of?God(神怒):不好意思,技能效果忘记了,兄弟们自己悟吧!呵呵~!
3、光明系
telekinesis(心灵传动):使你距离一定距离就可以拾取物品(和《暗黑》不同,这里是自动的,不用你自己动手)
Sacrifice(牺牲):牺牲你的生命值,立刻杀死你选择的敌人(该技能只有1级)
Holy?Light(圣光):按照原文翻译会令所有人迷糊,技能实际效果和《DiabloII》中亡灵法师的“牙”效果相同,1级默认3束圣光攻击
Ball?Lightning(闪电球):召唤一个能够自动攻击敌人的闪电球(可以重复召唤,同时存在的闪电球是否有数量限制未测试,但本人曾同时召唤5个)
Chain?Lightning(闪电链;连锁闪电):《魔兽争霸》、《Diablo》和《英雄无敌》里都有的经典技能,随你选哪种翻译
4、火系
Fireball(火球术):发射一枚火球,击中敌人后可对附近敌人造成伤害
Firewalk(烈焰之迳):在你走过的地上燃起火焰,伤害敌人,燃烧长度、持续时间都很短,被动技能,无需施放(强烈鄙视翻译为“火步”的,给点专业精神好不好!)
Heal(治疗):如果这个要还用解释那就别玩了?
Meteor(流星):这个也忘记了,测试完贴上来
Armageddon(哈米吉多顿):《圣经》中世界末日善恶决战的战场,技能效果召唤火雨杀死怪物(似乎是全屏攻击)
5、冰系
Freezing?Spear(冰冻之矛):发射一枚冰矛,冻结一条直线上的敌人
Fortuna(福耳图那):罗马神话的命运女神,技能效果增加得到物品的几率,被动技能,无需施放
Poison?Cloud(毒云):在一个较大的范围内施毒,对所有进入范围的敌人持续造成伤害直到敌人走出范围
Nova(新星):发射一个冰球,冰冻且伤害敌人(是面积冰冻,是不是面伤害忘记了)
Dark?Ritual(黑暗仪式):放逐敌人(该技能只有1级,记得是面积放逐)
C、魔法学习要求及消耗
Current?level:当前等级
next?level:下一等级
required?level:需要等级
mana?cost:魔法消耗
cooldown:冷却时间
damage:伤害值
missiles:弹(表示数量)
radius:(面积伤害)半径范围
duration:持续时间
slow?by:减速幅度
chance:石化几率
hold?look:(心灵传动的)有效距离
light?rays:光线数量
strike?damage:攻击伤害
strikes:攻击
meteor?damage:流星伤害
freeze:冰冻
spears:矛(表示数量)
increase?chance:增加的几率
chance?to?banish:放逐几率?[1]
画面:
阴暗的画面衬托了游戏诡异的气氛,凶恶的怪物和血腥的战斗极度刺激玩家的感观。???
声音:
游戏的声音对游戏气氛和环境的烘托很不错。??
上手度:
游戏的基本操作不是很困难,但是要深入游戏中取得好成绩,玩家就需要进行一番研究了,游戏包括复杂的升级系统和各种道具,具体内容玩家可以进入幻想论坛进行详细讨论。
创意:
游戏包括非常复杂的角色设定,其中的升级系统和各种道具的使用都会对游戏的进行产生影响,在操作模式上基本类似血腥大地的射击模式。??
可玩性:
游戏包括类似RPG类游戏的发展系统,21种可供英雄使用的技术和法书,7种不同的怪物拥有不同的攻击方式,3种不同的难度和好玩的生存模式。
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