《收割者:剑客传奇》并不像别的RPG游戏那样耗费时间,游戏角色需要玩家亲自管理的内容并不多,战斗部分也很简单。以至于初看上去这就是一款简单的横版动作游戏而已。
游戏讲述的是一个从沉睡中苏醒的剑士,发现自己置身神秘魔幻的荒野之中。有多股势力在争夺统治权,参加战斗的都是青铜盔甲蒸汽动力的机器,此外还有土著部落和野兽也在蠢蠢欲动。
玩家需要在地图上接不同的任务,做出不同的决定。起初看来无论玩家怎样都回通关,不过慢慢地你会发现通过各种细微的互动你会改变与NPC之间的关系,之前结识的伙伴或是敌人会在之后回来找你,玩家的做出的决定会影响到剧情的走势。
玩家不必无休止的四处寻找和完成任务,这点让人感到很方便,毕竟任务是大型游戏才应该侧重的。只要在地图界面中点击右下角的按钮,就会自动将玩家导航至下一个任务位置。当你需要去商店或是去做别的任务时,也可以选择手动的方式。
随着时间和关卡的进行,角色也会不断的积累经验,每升一级玩家都可以选择一个增益效果,来提升自己的实力,比如加伤害等。在商店中更新装备也可以强化你的游戏角色。
当玩家拿起手中的剑开始游戏时,你会发现整个游戏流畅的一塌糊涂。《收割者:剑客传奇》采用2D画面,因此玩家只需要考虑向左还是向右。整个屏幕的有半部分都是手势区域,不过当玩家接近敌人时是会自动发起进攻的。
虽然看起来傻瓜了点,但是实际上自动攻击设定体验很好。每次普通攻击都会积攒怒气值,当怒气值攒满时就可以发动手势攻击了。每个攒满的怒气可以发动一次手势攻击,可以向上划动屏幕来向上挥剑,向下划动屏幕向下挥击,左右划动实现短距离冲刺,双击则会跳跃起来。二段跳的操作也是支持的,可以用来攻击飞行的敌人,或是躲避来袭的流弹。
即使怒气值没有攒满也是可以使出手势攻击的,只是伤害没有那么高,而且也不会有眩晕和暴击的效果。
如果你有外接手柄,或是有一台Nvidia Shield,那玩起来就更high了。《收割者:剑客传奇》支持外接手柄,真实的物理按键显然会带来更好的手感,但是这款游戏对触控设备的优化也是我玩过的动作游戏中名列前茅的。
即便只是扫一眼《收割者:剑客传奇》,你也会立刻断定这是一款来自Hexage的游戏。标志性的怪异光影效果加上流畅的线条和简单的形状,构成了简洁明快的风格。
但这绝不代表游戏的画面很简陋,相反开发者竭尽所能来丰富角色所处的环境,游戏描绘了森林、火山、冰窟、帝国前哨战等等场景。丰富的细节刻画以及光影效果也并没有拖慢游戏的运行速度。
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