飞行战机决战太平洋是一款非常古老的飞行设计类游戏,虽然古老但是游戏的操作与流程战斗画面依然是一款不错的游戏。战场模拟游戏在最近两三年中可谓大放异彩,继一个rs后又来bf1942,之后的大作,必然带起了游戏的热潮。而且,这个战斗场景更扩至空中,甚至海面。
游戏主要发生在第二次世界大战的太平洋中,而太平洋战役是第二次世界大战的最重要战役,游戏也只下笔墨在双方的交战中,玩家可扮演美国或是日本来进行对战游戏,全游戏以数十个任务为主线贯穿了整个游戏剧情,每一个任务在作战时也有不同的子任务,不段提示玩家的需要做到的目标,从细心程度来看,带给了玩家投入游戏的基本要素。
给你五星级快感的游戏,怎么会那么有快感?一般战机游戏,由falcon,或是自由伊拉克战争,甚至是近期的il2。每每除了战斗的技术外也要先顾及驾驶的操作,很多时玩家在还没有享受空战的乐趣就给战机操作的难度所困,得先搞一番tutorial才能入手,有的玩家更可能因为太难操作不得不放弃游戏,何其哀哉。至此太平洋大战则简化了飞行的一切技术考虑,最赤裸裸的把空战的快感表呈现在玩家眼前。
首先是没有任何烦人的机内操作,引擎扭力问题,飞行叶或是座标等。玩家所见的就是一个战机,装有飞弹和空对地爆破武器,基本上操作就是加速,上下左右,发炮三个核心,离奇的简单,有了简便的操作,开发者就能任意的发挥创作和所想所感,也为游戏带来吸引玩家的最强利刀,事实上游戏的画面不俗,也在爆破和任务上的接口做得很不错,笔者觉得是不会因为操作简单令游戏变得乏味的。当然,对喜爱专业的朋友可就有点不足,但总算也是另一种可玩性,也照顾了普遍玩家。
堕机也不会爆炸?为了配合爽快的操作,游戏除了没有太多的操作点加入外。而连撞击的损害也没详细计算。一般来说战机游戏只要少许撞击就是顿时机毁人亡,然而太平洋战争一反这个观念,带入了耐久度的概念,而最简单旳累计损坏度来决定机体何时爆破。实行愈多中炮愈大损坏及多撞多损的效果。玩家可以承受多次撞击或多个次中炮也不会立刻死亡。然而,带来了容易入手的优点,换来的就是真实感大大的下降。笔者试过以最高速度俯冲向下,但竟然只带来10% 的损坏。尽管太平洋之战不是给专业玩家设计,但太失真的效果绐终对游戏的整体观有点影响。
很少战机游戏是带有育成的概念的,一般在赛车游戏中比较常见,太平洋之战带入育成概念,随着任务的完成和所立的战绩如击落数目,游戏会给予玩家绩分,而绩分充当着金钱的角色,可以用来添置战机军备,如强化机枪或导弹等,亦可以提高战机的飞行性能。实在令游戏生色不少,或者玩家觉得添加一个育成没甚么大不了,但配合在战机游戏上实在不太常见,至少可以令游戏更耐玩,也今玩家不用漫无目的的玩着活受罪。但不足的地方却是升级的系统简单了点,只有八个多选项,实有点浪费上佳的意念呢。
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