《忍者反应力》以各种锻炼内容为主题的游戏一直是NDS和Wii上最受欢迎的游戏类型,然而这类游戏大多局限于锻炼玩家的记忆力、观察力,或是帮助玩家学习某种语言或某项技能。现在美国的EA公司力图改变这种局面,公布了一款以训练反射神经为主题的Wii原创新作《忍者反应力》(Ninja Reflex)。
画面:全3D画面效果令人震撼,人物的细节描绘和景物的细致动作都一览无余,宽阔的视觉感和拟真的动作让游戏更具可操作性。
声音:游戏的音乐制作出色,专业的音乐制作紧密配合游戏的主题和风格,各种动作音效模拟真实,可以使玩家在游戏中做到眼耳并用。
上手度:游戏采用鼠标操作,迷你游戏方式多样,锻炼玩家的反射神经和随机应变的能力,而且随着玩家水平的提高,还能够不断获得各种称号,直至成为真正的忍者级黑带高手。
创意:游戏中有多达300个忍者挑战需要你的征服,从白带到黑带多级难度。游戏模仿传说中的忍者的真实训练,通过学习可以打成更高的心智等级,可以产生超过25000个忍者名字。
可玩性:Nunchuck Games也是一家新生游戏公司,由原先Z-Axis工作室的创始人David Luntz于去年创建。这款其开发的新游戏支持最多4名玩家同时娱乐,是全家或好友聚会的理想选择。
一。飞镖。看到红和蓝的两种敌对的木板,点击鼠标左键按住,鼠标向前,击中。得分。还有一种木板是紫色侍女样子的打到会减分。每关要求不一样,有的是需要你在规定时间里拿多少分,有的是要求你击中除了侍女之外的一个木板。有的是要求你连续击中同样颜色的,有的是要你不出现MISS的,还有是需要你拿多少负分的。具体看每一小关的要求。
二。抓苍蝇。这个简单点看见飞的苍蝇。点鼠标左键抓到。放到旋转的碗里。得一分。有的老头会喊颜色,抓到一样颜色的放到碗里就OK了。抓错了的话游戏从来。
三。抓鱼。鼠标控制着手跟着鱼行进的路线走,不要按任何键,之后鱼会付出水面,点左键抓之。分三种鱼。大、中、小。对应的分数分别是。1、2、3分。但是速度不一样越小的鱼越不好抓。这个每关的要求也不一样。有的时候是需要在一定时间内达到一定分数,有的是需要在多少毫秒秒之内抓到。有的是规定你抓什么样的鱼。
四。武士。这个简单点。敌人从上砍就鼠标左右俩键一起按。敌人从左向右砍就按鼠标左键。从右向左就按右键。挡住之后鼠标向前砍到敌人得一分。还有一种红色的武士会砍你数刀。全档下来之后砍之,会得到三分。
五。萤火虫。看见屏幕上出现萤火虫就点左键。得一分。没有萤火虫点会扣分。有的时候老头还会喊颜色,颜色点错了一样会扣分。
六。双节棍。拿鼠标划出∞形状。双节棍会挥舞起来。老头扔东西。看准时机点左键。击碎得分。老头会扔出3种方向。左右中。左右的都不用理会。打不到的。就打中间的。乱出棍的话有时游戏会结束。
六个游戏都通过的话(貌似不全过也可以单大多数要通过)。就可以去点右面圆盘拿不同颜色的带子。之后完成挑战就会升级,每个游戏就会解锁其中的小游戏。也会越来越难。
每一小关要求的不一样。你所要做的就不一样。有时是需要你在多少毫秒内完成。有的时候会要求你在正负多少毫内毛完成挑战。有时是需要你得负分。有时是不能弄错颜色。有时不能出现MISS。有时候需要连续得多少分
基本配置 | |
系统 | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | Intel Pentium? 1.0 GHz or higher processor |
声卡 | DirectX 9.0-compatible video card DirectX? version 9.0 or higher |
硬盘 | 250 MB available hard disk space |
忍者是日本特有的一种特殊职业。正式名称确定于江户时代,忍者们接受忍术的训练,主要从事间谍活动。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范。忍者通常都穿深蓝或深紫色的衣服。因为接近夜空颜色的深蓝色和深紫色着装能让忍者比较不容易被别人发 ...
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