激光坦克2V1.0是继国外一款优秀的益智游戏《Lasertank》修改而成,关卡总数2030关,驾驶你的坦克取到军旗就算胜利,中途会有反坦克武器阻挡,利用反射镜可以摧毁反坦克武器。画面中还有传送带、彩色通道、水、可移动的木块、墙等可以利用的东西,充分运用你的智慧争取胜利吧。
开起你的小坦克,准备好激光武器,在新的战场地图上参加前所未有的战斗吧。
续作采用了全新的3D图形引擎,将提供逼真的照明效果和粒子特效。
全新的地图将提供可破坏的互动环境,包括引力场、炸药等,地图上还能提供各种道具,包括护盾、提速等效果。
游戏提供有射线枪、声波大炮、等离子炮等武器,玩家只需要左手控制左下角虚拟摇杆指挥坦克的行进,右手点击屏幕即可发射炮弹。
这款游戏提供有全新的成就系统,共有四个难度级别可选。
一个小游戏“激光坦克”(坦克推箱子)。游戏不难,在这个游戏中,玩家的任务是驾驶着坦克,想办法取得旗子,然后才能进入下一关。坦克上的激光是玩家唯一可以使用的武器,但并无法直接用来破坏敌方坦克,而是必须藉由射击的方式移动敌方坦克来回避它们的攻击,或是将它们推入水中,以达到间接摧毁的目的。同时,也必须藉由周遭各种物品的辅助。
1、支持文件关联(在游戏中建立也可以删除),可以通过双击打开游戏文件进行,可以选取任何一关进行游戏;
2、当刚进入关卡时,如果有敌方坦克瞄准,如果能击毁瞄准的坦克就击毁它,否则坦克自动移到安全的位置
3、鼠标控制坦克行走,可到达任何可移到的位置,实现了最少移动(射击数不一定是最少的,因程序没有计算移动坦克时自动射掉的砖墙数)。
4、当用键盘控制时,程序会自动判断操作的可行性,对于移动后坦克会被击中或掉入水中、进入黑洞(程序会在敌方坦克、水、黑洞所在位置画一闪两次的红边框)、死循环等情况会拒绝移动,发射激光如不能移动或改变物体则不会发射激光
当坦克想移动到的位置为砖墙时或有可移动物体时,程序自动射击砖墙或移动物体并进入该位置
5、比较优化的物体推动算法(因可能产生性能问题,程序没有计算所有路径,可能会得不到答案,此时,请先移动坦克到发射位置再推动物体),基本可以得到最少移动答案(射击数不一定是最少的,因程序没有计算移动坦克时自动射掉的砖墙数)
6、在移动坦克或物体、击毁敌方坦克、旋转镜子的过程中,程序会自动射掉挡住坦克去路和激光的砖墙,但不会射掉挡住物体去路的砖墙
当选择的物体为砖墙或可旋转的镜子时,则击毁砖墙或旋转镜子
当选择的物体为敌方坦克且只能击毁时,则自动击毁它
当选择的物体只有一个方向能够射中,且射击后物体会掉入水中或消失则自动执行射击操作
当想把物体推入水中(不包含箱子)则可在选中物体后任选一个水或薄冰或黑洞的位置,程序会自动选择最佳的位置
程序选择的算法有可能破坏了薄冰或射掉了砖墙而造成无法顺利进行游戏,此时请撤消操作,进行键盘操作或减少操作距离。
7、操作(宏)记录功能:开始“录制宏”,游戏会记录之后的坦克动作,录制完成后,按运行宏则坦克执行录下的动作;程序只保存一个宏记录,录制时则清除前一个宏内容,退出后程序不保存宏。只应用在一些需要重复动作的关卡中。
8、支持无限撤销和重做(就算按了重玩也可以恢复到重玩前的状态),可以回到任何一步走过的路径,进行游戏时可以一退到底鼠标
9、可保存多个游戏进度,进度中包含所有状态。
10、可导入导出原程序答案,一个关卡只保存最佳移动的答案
11、可以设定坦克的行走速度以及答案演示时的速度,可以随时调节速度,支持单步演示答案,自动演示答案时可以暂停、继续和停止;
12、在程序中可创建或删除LVL文件和程序的关联,也可在桌面上创建或删除程序快捷方式
13、多种界面风格可选,也可自已创建LTG文件,支持用GIF、BMP文件来创建LTG文件(原程序不支持GIF创建的LTG文件)
14、在WIN2000和XP下支持透明的窗口和菜单(当菜单特效为淡入淡出效果时,透明菜单可能不起作用)
15、可支持播放MP3、WMA、MIDI等音乐文件.
鼠标滚轮:撤消和重做(在本关没有任何移动和射击时可上下选关)
右键单击:向指定方向发射激光
左键单击:若单击未选中物体则取消原先的选择并选中它
若单击已选中的物体为敌方坦克则击毁它,否则取消选择物体或推动物体到原位置
若已选中物体且单击其它位置则推动选择的物体到指定位置
若未选择物体且单击位置为可移动到的点,移动坦克到指定位置
若按下“Ctrl”键且单击物体为可移动目标(不包含可移动箱子)则让它消失(进入水中或黑洞)
若按下“Ctrl”键且单击位置为坦克可移至位置(坦克会一直朝它移动,直到按任意键或已达到该位置),该功能用在不断从某一位置经过引起敌方坦克发射激光。
游戏开始之前需打开数据文件,文件在lvl文件夹内。
方向控制 向前移动坦克,直至移不动为止 播放列表中的下一首歌
+ 向前发射指定次数的激光,若产生无效射击也停止 演示答案时停止演示
向前一直发射激光,直至产生无效射击为止 演示答案且在单步演示时为继续下一步
演示答案时换切 单步/连续 演示方式 + 坦克向前移动指定次数,若移不动也停止
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