辐射2中文版已出,喜欢的朋友可以去下载,点击进入——>辐射:异尘余生2中文版
《辐射2》是一款自由度极高的游戏,可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游[1]戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能,使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。
游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开。
在故事中,你要经过克拉马斯、丹恩、瑞丁、新里诺、地下掩体市、蜥蜴城、新加洲共和国等城市,最终找到一代的十三号避难所,取得伊甸园创造器。但此时,美国总统率领的“英克雷军”抓走了你的村人,要拿他们实验FEV病毒,并想通过播撒FEV杀死世界上所有受过核辐射的“变种人”为了拯救你的村人。你在三藩市找到能够到达英克雷总部的油轮,乘油轮到英克雷总部,暗杀美国总统,炸毁英克雷总部,救出了村人,而且拯救了世界。
广义辐射论
如果说辐射(fallout)系列游戏带来了一股文化的话,那它势必是广义的。
黑岛工作室的成员们肯定也不希望“辐射”所具有的文化内涵仅仅被局限在游戏中,否则他们也不会以如此包容的形式将历史上的诸多事件和人物融入到辐射世界中来。那么作为辐射迷的我们,又有什么理由“狭隘”的抱着一本“辐射圣经”对周围的人说:“You Are Not Chosen One!”然后将他们拒之千里回头又长叹“曲高和寡”呢?用一颗包容的心去看待这个世界,你会发现世间处处皆“辐射”。
你自由吗?格瓦拉可能从来就没听说过fallout。
你嬉皮吗?猫王可能压根就没想到有一伙人组成了一个叫黑岛的团体,然后把他标榜到一个传奇般的游戏中去。
你诙谐幽默吗?查理?卓别林也许会喜欢《辐射2》但是他有生之年就不知道有这样的经典存在。
你暴力吗?《Happy Tree Friends》的作者可能并不知道这个世界上还有一个群体叫辐射迷,他们喜欢用高斯把敌人打得支离破碎。
你颓废吗?我想死亡重金流乐团里的“黑死”们更关心大麻而不是杰特。
你抗争吗?厄立普特警长单刀赴会贼窝,全歼20大盗替惨死的家人报仇的时候,他是因为“要像瑞丁城中那警长一样彪悍”吗?
他们如何?他们在代表什么?谁才是Chosen One?
辐射到处都是,人人都是Chosen One。
要说明“辐射文化”具有的广泛性并不是件容易的事,因为常年来熟悉它的人认为这属于“非主流文化”,登不上“大雅之堂”,而其余的人根本就没意识到它的存在。那么,让我们从《辐射》游戏中的几个关键词开始入手吧。
自由
辐射游戏中的“高度自由性”是辐射迷们津津乐道的事情。
萨特说,人是生而要受自由之苦。自由是选择的自由,这种自由实质上是一种不“自由”,因为人无法逃避选择的宿命。从1789年至今,全人类都在为自由,为了选择的自由而奋
斗,在那样的时代,拥有了自由的人高呼“ every man will be a king”。可是现代,我们却发现我们从不自由到自由,从孤独无助到无助孤独,从一个怪圈进到又一个怪圈,哪里才是出路,或者我们根本无法逃避我们生而为人的宿命?只要他还在做出“选择”,那么他就是Chosen One,而他选择做的那事情,从广义上讲就属于“辐射文化”的一部分。这就是黑岛赋予整个游戏以“自由”的真正涵义。因为它包括了一切。
颓废
废土世界,单从这个词上就透露出极大的颓废之气,然而辐射世界中的颓废还带有“顽强”与“抗争”的涵义,这就给颓废带来了无法用语言描述的“美”。要说“颓废之美”这个世界上熟练掌握这门艺术的人群非“哥特族”莫属。先不说那些在自己身上穿钉打孔震撼他人的狂热份子,如何用黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,来宣告人类精神世界中的黑暗面。单说将中古世纪的阴暗情调从历史脉络的墓穴中挖掘出来的“哥特复兴”,无论从文学上、音乐上、建筑风格上以及绘画艺术上都给人以充分而又强烈的“黑暗之美”及“顽强的颓废之美”,这与辐射世界营造的末世气氛不谋而合。所以,如果辐射文化做到“广义化”,那么 “哥特文化”将被吸纳进来,成为整个庞大的“辐射文化”的一个重要分支。
诙谐幽默
辐射世界中的幽默很大一部分带有“黑色”的味道。我们经常能在辐射游戏中看到“我的老二是铁打的”、“ 你为什么不自杀使别人好过点??”之类的“妙趣横生”的句子。这是“辐射”特有的吗?如果不是辐射特有的,我们应该怎么办?
黑色幽默,盛行于上个世纪60年代中后期,黑色幽默小说力求突出生存环境的荒谬冷酷,嘲讽挖苦和攻击传统价值与美学观念,表现世界的异化、人性的沦落与情感的破碎。有评论家称之为“绞架下的幽默”或“大难临头时的玩笑”。 “黑色幽默”的小说家突出描写人物周围世界的荒谬和社会对个人的压迫,以一种无可奈何的嘲讽态度表现环境和个人(即“自我”)之间的互不协调,并把这种互不协调的现象加以放大,扭曲,变成畸形,使它们显得更加荒诞不经,滑稽可笑,同时又令人感到沉重和苦闷。这是否可以理解为一种明之不可为却“勇不放弃”的精神?很显然,这种被我们再次津津乐道的“内涵”同样不是辐射自身特有的,我们应该怎么办?继续坚持孤芳自赏还是将其“广义化”到一个可以包容一切的。
《辐射II》的世界是一个充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村民……更不用提那些在市井街道中随处可见的小偷、妓女及由于核污染而变形了的动物了。游戏的制作者对人物的语言尤其下了许多的功夫,从那一言一语、一问一答之中,我们可以深刻地了解什么叫作世态炎凉。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
辐射 | 不详 | 481.66 MB |
辐射:异尘余生2中文版 | 不详 | 551.61 MB |
辐射2 | 不详 | 555.80 MB |
辐射3:年度特选版 | 不详 | 6.60 GB |
辐射4 中文版 | 不详 | 22.34 GB |
辐射:钢铁兄弟会 | 不详 | 1.49 GB |
辐射:避难所 电脑版 | 不详 | 58.66 MB |
辐射:人工智能与FEV病毒 | 2015-04-23 | 58.84 MB |
辐射4:港湾惊魂 中文版 | 2016-05-19 | 26.37 GB |
辐射4:发明工坊 中文版 | 不详 | 26.54 GB |
剧情,很多人都十分在乎的一个元素,即使是游戏玩家,都非常注重一个游戏的剧情。剧情不等于情节,剧情是一个叙事故事的戏剧和感情成份。例如有的故事情节比较单一,但是剧情却很感人。而情节可能是故事的大致走向,即开始----高潮----结束。没有剧情的支持,情节就是一 ...
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