NOX就是游戏中的世界的名字。几十年前在这片大陆上,邪恶的Necromancer们以及它们所控制的军队与南方人民之间爆发了一场大战。最后南方人民依靠一位英雄所拥有的强大武器而赢得战争的胜利。这件武器的厉害之处在于能把Necromancer们的灵魂锁在一块特别的宝石里。所有Necromancer的灵魂都被宝石镇住了,除了尚为婴儿的Necro Hecubah外,因为英雄也不忍心杀害一个年幼的生命。
为了确保南方族人不会因这件武器而发生争斗,武器被分成了四块。其中三块被战士(Warrior)、巫师(Wizard)、魔术师(Conjurer)三族分享,而第四块,也就是锁有necromancer们灵魂的宝石却被送到遥远的不知名的空间。在一系列机缘巧合中,宝石落到了地球上。而且它竟然成了游戏主人公JACK的电视机的装饰物。
一天晚上,已经是成年的Hecubah施展强烈的魔法召唤这块宝石,于是电视机和可怜的JACK一同被吸入了NOX的空间。
最后,JACK和电视机一起掉在了一艘热气球飞艇上。船长是个长着花白胡子的老头,他把JACK带到各个地点让JACK完成各种任务,他为什么这么做呢?不得而知。
1。操控界面和战斗系统
Nox还是使用经典的ARGP的操控方式,不过在细节上作了大量改进,比如说设置了物品快捷栏,魔法快捷栏,可以快速调用补血品、解毒剂、魔法药水,施放魔法,还设置了第二武器,可以在战斗中迅速切换,并且每个功能都有可以自定义的快捷键,显示在按钮旁。这套改良界面工作的非常好,左键右鼠,挥洒自如;即使是初上手,一鼠走天下,也非常流畅自然。看得出,westwood在操控界面和战斗系统上下了很大的功夫,借鉴RTS、FPS等其他游戏类型的精华,力图在ARPG中引入很多新的概念。
2。行动控制
采用鼠标控制,左键攻击、动作,右建移动,根据鼠标光标的远近决定速度,还加入了跳跃; 实际游戏中,对操控,反应,瞄准,提前量的要求都大大提高。不过毕竟这是个新尝试,缺陷还是不少,比如鼠标必须一直按着才会走,既不能hit-and-run,在平移中躲避和反击,也没有提供一种键盘辅助微操作的机制,不利于战术和技术的发掘和发挥,减少了耐玩度。
3。主界面
Nox主要有以下界面元素
魔法技能快捷栏
怪物控制板
物品属性栏
物品快捷栏
物品快捷栏可以快速调用背包里的补血品、解毒剂、魔法药水,并且自动装填,如果背包里有多种同类物品,就按功效从大到小依次装填,比如你有苹果,肉,血瓶,那么血瓶会首先装入,用完后是肉,最后是苹果。
五格的魔法快捷栏,可以快速施放常用魔法技能,并且可以定义多达五种的方案,根据不同情况,随时切换,这样最多可快速调用25种魔法,还支持滚轮鼠标,可以用滚轮切换魔法栏。定义魔法栏很简单,只要打开魔法书,将魔法向栏内拖动即可,(对于战士职业,只有五种技能,所以技能栏不支持多方案定义,也没有翻页钮)。
怪物控制板是魔术师独有的功能,在nox中魔术师可以通过召唤或训化迷惑,控制怪兽共同作战,最多可以同时控制四个小型,或两个中型,或一个大型怪物,可以给它们分别下命令,让它们保卫,站岗,搜索地图...还可对他们施魔法,补血。 <
召唤兽的控制菜单:
BANISH(放弃)
让所选怪物消失,可以空出位置召唤其他怪物。
OBSERVE(观察)
切换到所选怪物视角,和HUNT组合使用,可以用怪物探路。
GUARD(站岗)
让怪物在原地守卫。
ESCORT(跟随保卫)
让怪物跟着你,随时攻击你的敌人。
HUNT(狩猎)
--先用HUNT,再用OBSERVE,就可以利用怪物探地图。
补充:Trap陷阱及魔法兽
合魔法,有点类似格斗游戏的连续技,从而创造出自己独有的攻击技,比如将强力攻击魔法和类似软弱、麻痹的辅助系魔法合用,以增加攻击力或命中率...除了这些,可以组合的空间简直太大了。
巫师和魔术师的trap略有不同:
魔术师是将魔法合成为魔法兽,可以像控制普通怪物那样控制它们,如果命令它进攻,它就会不顾一切的冲向最近的敌人,然后...自暴。巫师的trap是将魔法合成为隐形陷阱,类似地雷,放到暗处,效果就更好了,很隐蔽有效。但魔法兽不能发现使用隐藏技的敌人;地雷也有技能可被发现。即使这样,trap的威摄力还是很大。
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