《骑马与砍杀:战团》是由aleworlds制作,Paradox InTeractive发行的一款动作类角色扮演游戏,而拿破仑战争为该作品的多人联机DLC资料片,游戏以19世纪初叶末期法兰西帝国依然作为西欧主要斗争力量作为背景。玩家可以选择加入五大军事力量的任意一个,从超过220个独特作战单位中选择进行游戏,你可以在整个欧洲战场上拼杀。
游戏包括10张由社区通过地图制作比赛选出的地图,以及地图相关的所有资源。其它更新包括:新的单元和武器,新的法国将领衣着,还修复了一系列的BUG,并且对游戏的平衡性进行了改动。
游戏中玩家将能够参与到入侵俄国的战争和著名的滑铁卢之战。玩家可以通过这款DLC与其他玩家联机游戏,共同征战于这个战火纷飞的世界。
1、第一次运行游戏时可能默认为英文界面,请点击configure进入设置界面,点击Game选项卡,点击language后面的下拉框,选择Chinese(Simplified),点击OK,在当前剧本的下拉框中选择Napoleonic Wars,点击进入游戏。
2、游戏时如果您想退出游戏请按Tab键。
1、40多个经典的背景音乐曲目;
2、标准的19世纪初的武器、制服和环境;
3、五个国家拥有超过220独特的单位可供选择;
4、特别音乐家单位,可是用鼓,鼓笛,风笛或小号等乐器;
5、大型多人战斗可加入200多个玩家;
6、多种火炮单位,玩家都可完全操作构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类。?
一、如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准,因为虽然准星看似已经完全收缩了,其实你必须多等半秒或者一秒,才能保证落点不会偏差太大。这与CRPG里的弩的有一些相似。
二、与原版的弩不一样,拿破仑中的步兵火枪射击是有一个小小延迟的,大约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火枪其实应该翻译成燧发枪,就是用火石进行击发的前膛枪,所以就算是近距离射击仍然需要一点点的提前量。
三、远距离射击移动目标,就是碰运气,不过有机会射一射,总是比不射要强。需要注意的是距离,如果你射击完了一发,敌人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如把人放近了打,这与通常的FPS游戏概念不一样,有时候忍住射击的冲动,在有把握的距离内进行击杀,是非常考验人的。
四、关于刺刀格斗,无疑火枪刺刀是神器,一刀一个,步骑通吃,那些专业的近战兵种都弱爆了感觉挺不平衡的,但的确拿破仑时代线列步兵就是王者,骑兵已经靠边站了。拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了,分两种情况,单挑与群战。(谈这个有点心虚的说,原版好多用枪的高手...)一般人用枪都是从自己的右侧甩向左侧,那么从防守的角度来说,往自己左侧移动,敌人可能会刺空或者“噗”,因为敌人的动作距离很短。反之往自己的右侧移动,敌人动作距离长,理解了这个基本概念,就可以合理安排自己的连击办法了,就和原版的内切一样。
五、群战技巧,其实无非就是合理走位,制造单对单,声东击西攻击次要目标。无双这玩意其实不是那个变态实力有多强,而是围攻他的新手们太不淡定了。
六、感觉拿破仑中火枪还是有抛物线的,不过要在很远的地方才会显现出来,在远距离瞄准的时候,尽量瞄准上半身甚至脑袋。在瞄准技巧方面,由于准星非常大,有时候很难把三个准星点的正中心对准目标大家知道,我们可以将目标人体看成一个长方形,三个准星中最重要的其实只有一个,就是上面的准星点,因为从子弹散布面来讲,人体的宽度不足,所以控制横向散布是瞄准中最重要的环节。由于抛物线的不明显,拿破仑中这一概念被明显放大了。
1、远距离射击移动目标,就是碰运气,如果你射击过后可以靠近你的目标,尽量让他过来,因为近距离射击才有准确度。
2、如果你有足够多的时间,就多瞄准一会,因为虽然准星看似已经完全收缩了,但是你必须多等半秒或者一秒,这样才能保证落点不会偏差太大。
3、火枪上的刺刀是神器啊,不管是什么单位,都可以做到一刀刺杀,不过你要掌握距离技巧。
一、如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准,因为虽然准星看似已经完全收缩了,其实你必须多等半秒或者一秒,才能保证落点不会偏差太大。这与CRPG里的弩的有一些相似。
二、与原版的弩不一样,拿破仑中的步兵火枪射击是有一个小小延迟的,大约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火枪其实应该翻译成燧发枪,就是用火石进行击发的前膛枪,所以就算是近距离射击仍然需要一点点的提前量。
三、 远距离射击移动目标,就是碰运气,不过有机会射一射,总是比不射要强。需要注意的是距离,如果你射击完了一发,敌人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如 把人放近了打,这与通常的FPS游戏概念不一样,有时候忍住射击的冲动,在有把握的距离内进行击杀,是非常考验人的。
四、关于刺刀格斗,无 疑火枪刺刀是神器,一刀一个,步骑通吃,那些专业的近战兵种都弱爆了....感觉挺不平衡的......但的确拿破仑时代线列步兵就是王者,骑兵已经靠边 站了。拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了,分两种情况,单挑与群战。(谈这个有点心虚的说,原版好多用枪的高手...)一般人用枪都是从自己的右侧甩向 左侧,那么从防守的角度来说,往自己左侧移动,敌人可能会刺空或者“噗”,因为敌人的动作距离很短。反之往自己的右侧移动,敌人动作距离长,理解了这个基 本概念,就可以合理安排自己的连击办法了,就和原版的内切一样。
五、群战技巧,其实无非就是合理走位,制造单对单,声东击西攻击次要目标。无双这玩意....其实不是那个变态实力有多强,而是围攻他的新手们太不淡定了。
六、 感觉拿破仑中火枪还是有抛物线的,不过要在很远的地方才会显现出来,在远距离瞄准的时候,尽量瞄准上半身甚至脑袋。在瞄准技巧方面,由于准星非常大,有时 候很难把三个准星点的正中心对准目标。大家知道,我们可以将目标人体看成一个长方形(...Minecraft穿越了),三个准星中最重要的其实 只有一个,就是上面的准星点,因为从子弹散布面来讲,人体的宽度不足,所以控制横向散布是瞄准中最重要的环节。由于抛物线的不明显,拿破仑中这一概念被明 显放大了。
进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板统计先导入角色,OK。如何修改:(切记要备份,省的丢失)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
注:修改项里需要修改的只是其中英文后面的数值。
charfile_version = 1name = M-Blade?人物名称
xp = 0?当前经验值输入上限是6,440,459,999
money= 46292?当前持有金币数量
attribute_points = 0?未分配的属性点
skill_points = 0?未分配的技能点
weapon_points = 0?未分配的武器点
first_aid = 0治疗
wound_treatment = 4?急救
horse_archery = 0?骑射
riding = 10?骑术
athletics= 10?跑动
shield = 10?盾防
weapon_master = 10?武器熟练
one_handed_weapons = 134?单手武器熟练
archery = 50弓箭熟练
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
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