主要功能:
1. DPS/EHP/HPS(战斗每秒回血) 计算与收益分析
2. 本地保存装备与技能信息
3. 比较待购装备,一键替换现有装备
4. 可选全职业与佣兵附带技能效果
5. 全装备上限值色差显示功能(鼠标悬停可提示属性上限值)
6. 一键导入战网角色数据,无需手动输入
7. 装备库可存取装备属性、价格与倒计时信息
注意:
1.新版本可兼容旧记录文件,为避免意外还是建议备份一下原先的旧记录;
2.HPS通过击回、秒回与生命窃取计算而来,可用于衡量使用普通攻击对单个敌人战斗时的回血能力
常见问题:
Q1:DPS计算有误差较。
答:可能原因(1)未计入佣兵被动技能(2)武器伤害只需填白字伤害(3)“导入战网数据”时最后更新时间滞后(英雄榜和API是定时更新的)
Q2:无法打开或者报初始化失败。
答:先安装Framework 3.5(http://patch.ali213.net/showpatch/10664.html),如果还不行请修改控制面板语言区域设置为“中国”
Q3:新装备比较里格挡的提升对EHP的提升无作用。
答:由于计入格挡的EHP计算比较特殊(要考虑敌人造成的伤害),所以需要在格挡输入页面勾选“格挡计入总计”开启格挡的EHP计算(注意:格挡伤害为空时无法成功勾选),勾选成功后会在“计算结果”的EHP左边显示盾牌图标,说明EHP计算结果是启用格挡机制的。
Q4:使用本工具是否有封号风险?
答:获得D3数据有三种方式与各使用者为:1.战网英雄榜(使用浏览器的玩家) 2.战网API(第三方软件开发者) 3.游戏内核数据(插件)。使用方式3可能会被封号,方式1和2是方便玩家查询数据的官方接口,魔兽世界时代暴雪已经开放了战网API,方便玩家的同时也增加了用户粘度。本工具就是是用战网API的方式通过网络下载用户数据,从原理上不会访问D3游戏本身任何数据。就像开着QQ玩D3。希望能消除你的顾虑!
Q5:武器上有xxx-xxx元素伤害 和 +xx%伤害 如何输入?
答:武器上的“xxx-xxx元素伤害 和 +xx%伤害”最终都会体现到武器的白字伤害上,一般情况不用关心。但如果存在“元素伤害提高x%”要特别注意:该词缀不会对“xxx-xxx元素伤害”部分产生收益!新装备比较时工具会在满足一定条件时提示“是否遗漏输入武器元素伤害”,避免实际收益比计算结果差的情况。
技巧:
1.工具根目录下的txt文件为记录文件,如果使用新版本只要把这些记录拷贝粘贴就可以实现数据导入!
2.左击『部件名称』可快捷导入“装备库”
3.右击『部件名称』可清除该部件相关属性
版本更新信息:
V1.1.0.9
1.增强战网数据导入容错性:遇到战网数据错误不会中断导入,这样就可以手动输入缺失部件。
V1.1.0.8
1.调整“DPS/EHP/HPS收益分析”
(1)增加武器红/绿宝石的收益分析 (试用中)
(2)原DPS与宝石收益分析命名为“攻击收益分析”
(3)将HPS归入EHP命名为“防御收益分析”
(4)改值后可立即调整收益分析结果
2.增加技能“炫目神光-信仰之光”、“野猪战宠”与“安全传送”
3.调整上限着色:>=100%上限值可单独显示,菜单栏增加颜色说明
4.“计算结果”增加悬停提示:悬停“生命值”可显示1体能=XX生命值
5.增加新版本提示功能
6.修正装备库里重命名提示错误
7.修正若干Tab次序错误
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