《庄园领主》生态平衡MOD,这是一个优化类模组,主要通过调整游戏中各种资源的价格来实现更好的平衡性,有利于游戏中各项活动的可持续发展,同时提升玩家游玩的体验!
农业得到了增强。你会从每个小麦中获得 2 个谷物(每个黑麦获得 3 个谷物,因为你必须投资特权才能获得它),每个谷物获得 2 个面粉,每个面粉获得 2 个面包。这意味着不再是 1 个小麦> 1 粒> 1 个面粉> 1 个面包,而是 1 个小麦> 2 粒> 4 个面粉> 8 个面包。现在,3-4个家庭可以耕种的田地应该能够满足中等人口的面包需求。
同样,艾尔连锁店现在如下:1 种大麦> 2 种麦芽、1 种麦芽> 2 种麦芽。此外,价格也进行了调整:大麦 2、麦芽 3、麦芽 4。这应该有助于缓解持续的啤酒短缺。
服装已经精简。你将不再需要任何染料来制作衣服或斗篷(如果你建造了一个染料工坊,请做好挨饿的准备,因为它会立即使用你所有的浆果),相反,它们需要 2 个亚麻/纱线,就像鞋子需要 2 个皮革一样。当我这样做时,我修复了一个错误,即鞋匠会使用 2 个皮革并输出 1 个鞋子和 1 个皮革(这解释了我在每个定居点中不断出现皮革盈余的原因)。
木材和铁制品也已相等化,因此每种工匠产品的贸易价值反映了采购基础材料的成本和努力。举个例子:工具和木制零件(非常简单)的价值较低,长矛和长柄武器也是如此,但更复杂的产品(邮件盔甲)价值更高。此外,战弓需要 1 块木板和 1 根纱线,盾牌需要皮革作为额外要求,而板甲现在除了铁板数量的一半外,还需要皮革和染料。
1.解压缩;
2.将解压后得到的pak文件复制到ManorLords/ManorLords/Content/Paks/~mods。如果没有自己创建~mods;
3.开始游戏。
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