《我的世界》1.19.3高级指南针MOD,使用MOD后游戏界面上将会有全新的RPG风格的条形GUI,可以为大家展示丰富多样的信息,还支持玩家进行配置以实现更多的功能。
本模组在游戏界面上方添加了 RPG 风格的条形 GUI。
该 GUI 会显示附近的生物、玩家、最近的死亡点和标记的坐标点与玩家的距离与上下关系。
不会显示有隐身效果的生物。
本模组有丰富的自定义选项,模组的配置文件为:advancedcompass.json,也可通过游戏内置配置菜单(默认按 P 打开)进行修改。
可配置项
Show Mode(显示模式):控制 GUI 的显示方式。
ALWAYS_ON:始终显示 GUI;
MAIN_HAND:仅在主手中持有原版指南针时显示 GUI;
BOTH_HANDS:在任意手持有原版指南针时显示 GUI;
ANY_SLOT:在物品栏中持有原版指南针时显示 GUI;
OFF:完全关闭 GUI。
Show Coordinates(显示坐标):控制 GUI 中玩家坐标的显示方式。
ABOVE:在框上方显示坐标;
BELOW:在框下方显示坐标;
OFF:不显示坐标。
Coordinates Scale(坐标字体大小):调整坐标字体的缩放等级,范围为 x0.5-x2.0。
Compass Width(GUI 宽度):调整 GUI 的宽度,需输入数字。
Compass Height(GUI 高度):调整 GUI 的高度,需输入数字。
Icon Scale: (图标大小):调整图标的大小,范围为 x0.5-x2.0。
Icon Generation Type(图标生成方式):调整非原版生物图标的生成方式(原版生物已有预设图标)。
HEAD_FIRST:尝试使用生物的头生成图标,如果生成失败,则进入下个步骤;
FULL_BODY:跳过头部生成图标,尝试使用生物的完整身体生成图标,如果生成失败,则进入下个步骤;
OFF:不生成图标,使用预设的图标进行取代:敌对生物使用原版僵尸图标取代,中立生物使用原版猪图标取代。
Y Offset(Y 轴偏移):调整 GUI 距离窗口上边框的距离,需输入数字,范围为 0-50。
Distance:(显示距离):调整可显示生物的最远距离。此项不会覆盖游戏的渲染距离,因此如果游戏中看不见某个生物,这个生物也不会显示在 GUI 上。
Group Distance(打组距离):调整开始将生物打组显示的距离,详见下方介绍,需输入数字。
View Angle(视野角度):调整显示在 GUI 上的视野角度。如:设置为 90,则会显示当前视线左右各 45° 以内的生物、坐标点等。
Angle threshold(角度阙值):停止在 GUI 上显示生物的最大角度,同视野角度共同作用。如:视野角度设为 90,角度阙值设为 45 时,生物图标会视线与生物成 45° 角时到达 GUI 的边缘,并在角度继续增加时消失,如果角度阙值设置的更高,如 50,则图标会在到达 GUI 边缘后继续显示,直到角度超过 50 后才会消失。设置为 180 时生物图标则不再消失。
Group Entities(打包实体):可设置开关,开启后,同种生物会打包为一个图标。如:玩家前方有 3 只彼此距离很近的僵尸,关闭该选项时会显示三个僵尸图标,打开时则只会显示一个僵尸图标。
Move Bossbar(BOSS 血条移位):开启后将与原版 BOSS 血条移动至本模组 GUI 下方,如果模组添加的 BOSS 血条无法正常工作,尝试关闭该选项。
Show Distance: (显示距离):设定是否在 GUI 上显示玩家同生物、坐标点等的距离。
Show Players(显示玩家):设定是否在 GUI 上显示其他玩家。本模组会尝试分辨其是真正的玩家还是 NPC,无法分辨时会使用对 NPC 的设置。如果此项无法正常工作,可尝试在显示实体列表中关闭 NPC 显示。
Hide Overlapped(隐藏重叠图标):开启后不同距离上重叠的图标仅显示距离最近的图标;关闭时则可看到该图标后面叠有其他图标,作者推荐保持开启。
Overlap Threshold(重叠阙值):(仅在上一项开启时)调整开始隐藏图标时两图标重叠的像素数,范围为 0-10。
Death Waypoint(死亡点坐标):开启后会在玩家死亡时自动创建坐标点。
1、安装1.19.3版游戏的Forge;
2、将下载的MOD放入游戏目录的“mods”文件夹;
3、启动游戏即可。
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