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《文明6:迭起兴衰》平衡性大修MOD

  • 补丁类型:游戏MOD
  • 更新时间:2018/03/10 10:19:10
  • 补丁大小:1013.76 KB
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补丁信息

文明6:迭起兴衰》平衡性大修MOD,原版文明能力大修,增强原版弱鸡文明,政策卡大修,每张卡都有用,外交大修,宣友获得加成,除此外还有信仰,科技树等修正,需要的玩家不要错过哦!

资源详情

(建议全部看完再使用,如果你是第二次及以上次使用请点击此跳过介绍 )

Quo's Combined Tweaks

是一个文明6的大修mod,它改变了许多内容,让你的文明6有焕然一新的变化主要的特色:

移动大修

交战规则发生了变化。你准备好在一个快速移动的战场上玩了吗?

除了攻城单位外,所有单位都有1个额外的移动点、

攻城单位只有2个移动点,但可以在同一个转弯处移动和射击、

反骑兵单位能耗尽2格范围内骑兵的移动力、

第一次玩这个mod的人可能都不适应,这兵移动得飞快,你不能再磨磨蹭蹭的的了,不然世界都被别人给占领了

文明大修

原版文明能力大修,原版弱鸡文明都得到加强:

为了明显区别原版,作者特地在说明文字中添加(Que Mod:、、、)可以更直观的看改了什么

很好的体现了挖坟的特色、、、

这tm不是上帝之鞭?

新版城邦存活的最大受益者、、、

某些强势文明没有被改,比如黑大妈、、、

还有许多,这里就不一一发图了

政策卡大修

许多原版弱鸡的卡牌都焕然一新,特别说明的时伟人卡成了外交卡了,早期可以有更多的选择

早期还有政策可以更快的修粮仓和纪念碑、、、

外交大修

特色:竞争对手的礼物

和ai宣布友好之后可以得到特殊的技能,每个人送的技能都不同,基本是原版能力的弱化版

更好的和ai相处吧

在第一个议程这里可以看到ai会送什么礼物、、、、

还有比如和老秦宣友可以使得自己工人修建次数+1,

波斯可以让工人修建波斯庭院,

蒙古可以使自己骑兵战力加5、、、、

信仰大修:

科技树大修:

许多科技树和文化树都不一样

特别提示,一开始就能解锁军营区了,圣地被改在文化树下面了

仍在开发中的工作,,,仅有这个图片中的总督能力被修改

政体大修

原本的加成被分散到各个文化科技树中

古典共和国 现在为定居者提供2 +移动和潜行

寡头 提供+1移动在无人认领的领土

ducai +1信仰对环绕奇观的每个地块

商人共和国 +1贸易路线,6黄金到绿洲

君主 军营区2格内农场+1文化

神权政治 + 2食物+ 2信念+2产量在圣地

minzhu 区域完成时放文化炸弹

gongchan 所有城市提供城市防御

faxisi 远程和反骑兵单位有+ 2射程

完成奇观时会放文化炸弹、、、

任何奇观都无视区域相邻要求,可以大胆的建造你的奇观吧

其他大修

1、更容易和ai相处了

ai不会动不动就谴责了,早期的不同政体,军队太少,信仰太低之类,ai都不会鄙视你,早期基本上只有贴脸拍城会立马宣战

建议配合AI+这个mod可以更好的让ai倾向于某种胜利方式,比如战狂会从头打到尾、、、种田的会好好种田

2、边境扩得飞快,你要更好的处理边境问题了

你可以通过奇观放文化炸弹来侵蚀对手的领土

3、移民踩不死,被碰到直接回城

4、水里的资源变得更富饶了,各种水产加的都比原版高

5、沙漠绿洲会给周围加粮食和食物

如图某些重合的地方就时很富饶了

6、城邦不会送免费的使者,一开始见面都是0使者的

好好的完成城邦的任务来提升使者吧

7、城墙大修城墙现在必须要有军营区才能修建,

城市更难防守了,后期的中世纪城墙和文艺复兴城墙的条件也有不同

每个文明的首都(包括城邦)一开始都会送一个简易的城墙,早期rush对面的首都仍然不现实

、、、、

这个mod可以根据自己的喜好修改一些规则,详细情况可以看文件夹内的MyOptions、sql的内容

比如包含了科技树延长mod和伟人需求增加mod,可以按照自己喜好开关

比如你不喜欢这个mod太快的边境扩展的话可以自己调参数

这个mod的作者仍在勤快的更新中,而且版本更新的贼快,功能也加得贼多orz,所以目前是没有稳定版的

原版的地址:

https://forums、civfanatics、com/r 、、、 bined-tweaks、25703/

再吐槽一下,这mod把许多文本内容都直接写在sql里面,翻译起来真麻烦,文本还贼多

是的,我基本时一句句的机翻,仅有少数几个我不知道怎么翻译的,不影响游戏

使用说明

放入MOD文件夹

此mod中的MyOptions、sql是我个人喜欢的设置,主要是关闭的时代延长和伟人需求增加,还有和原版一样的边境扩展

兼容性:

CQUI 和 AI+ 是推荐一起使用的mod

下面这些mod应该可以放心使用:

地图类的mod,包括添加各种新资源的Resourceful,Detailed Worlds不会冲突

添加新单位的mod,比如Even Moar Units 这种不会冲突

添加新建筑的mod,比如Real Building Upgrades ,但是Loaded Districts不行它修改了默认建筑的一些参数

添加新城邦的mod,比如Asia City State不会冲突

添加新事件的mod,比如灾难mod- Real Natural Disasters

添加新领袖的mod,宣友送的礼物固定变成商路加1

兼容问题

修改了原版的单位,建筑,领袖的,

时代延长的(已经包含一个了)

修改了文化树or科技树的, Real Tech Tree这种的

修改了政体的,修改了信仰的

什么战斗大修的mod之类的修改原版战斗数值的

修改了原版工人的,侦察兵视野之类的,移民之类的

城邦起始送城墙mod

游戏截图

下载地址

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