2.0修改:
开dlc初始点数改为50
初始城镇数量20
人口增长改为250
不同种族惩罚取消
拆建筑惩罚降低
转换率改为0.7
神殿兵建造要求-100
部队经验获得由攻击4防御2治疗2改为攻击5防御4治疗3
英雄到来几率增加
装备数量改为15
自由镇血量和攻击力,初始金钱为3
神法无需关系
圣物制作无需研究
初始英雄维护费为0
所有英雄移动速度改为5
著名英雄经验增加
雕纹掉落率增加
鱼镇和港口不需要水
戟兵大厅经验加成改为10
移民hp减少,移动力增加
部队在自己领地回复力增加
彩虹龙维护费改为3*5 血量暂时改为了120
兽族酒馆维护费0,无建造限制
开了DLC,耗费10点龙的那个领主勾选了会导致没有主城,请不要勾选
初始点数10改为50
初始城镇数量15
英雄到来几率增高
不同种族惩罚取消(包括自由镇-50人口)
城镇人口增长又200改为250
拆建筑影响由-200人口 +2动乱10回合改为-100(or0)+1动乱5回合
食物研究转换比率由0.5上调至0.7
部队在自己领地回复百分比由10%改为15%(应该、也许、大概)
部队经验获得由攻击4防御2治疗2改为攻击5防御4治疗3
造神殿与神明关系由-10改为-100
自由镇血量改为120HP 8ATK,初始金钱由2上升至3
炼金术改为维持,每回合-50MANA,获得50GOLD
圣物制作取消所有研究限制,现在不研究也可以使用所有属性
渔村等需要水的建筑改为不需要(已测试)
降下陆地由7格改为1格
所有神明魔法不需要神明关系,即可全部研究
资源装备数量全部+10,也就是原来的5改为15,原来的3改为13
全部地形加成魔法施法CD改为0.4,神明地形魔法全部可以使用
繁荣+120人口
法力之泉+75%魔法
小魔法加速由30%改为50%
大魔法加速由100%改为150%
全局经验由原来的+2EXP7回合改为+5EXP每回合-10维持魔法
暗影箭对队友释放,500精神攻击
所有魔法释放CD降低
部分魔法由单体改为群体释放(已测试)
部分魔法由回合改为维持(电脑双抗性上120的1本兵满地跑,精灵射手一次4HP,给跪了)
其他魔法适当调整,详细请安装mod自行查看
猪由6F改为10F
南瓜由4FM改为6FM
宝石由20G改为24G
金由12G改为15G
银由6G改为8G
解锁了兽族渔村(F+5)只能造一个的限制
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