《圣战群英传:神圣国度》是由Strategy First带来的一款即时战略游戏。游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等,然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。
游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
故事发生在新时代的黎明。这场重大的战争在神圣国度的中心爆发。帝国军团(The Empire)、高山氏族(The Mountain Clans)、不死骑兵(The Undead Hordes)以及诅咒军团(The Legions of the Damned)四个种族为了各自信仰的神灵和生存的权利开始这次遮天蔽日的激战。
伟大的神灵默默的看著他的门徒在那里为了困难重重的任务做准备。每个斗士为了完成神圣的任务都在以其难以想象的勇气进行著刀剑与魔法的搏斗。帝国军团在为了他们子民的未来战斗;高山氏族在积极寻找著他们失落的文明,不死骑兵希望能够向那诅咒的神灵复仇;诅咒军团则为复兴陷落的天时灵魂而战。终于,决战的那天到来了……只有一个种族有可能获胜。
游戏的战斗画面时采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。
当然这并不意味著毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
在笔者看来,喜欢《英雄无敌III》的玩家都不应该错过《神圣国度》,因为凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣,就这一点而言。
《英雄无敌IV》出来之前,试试《神圣国度》还是非常正确的选择!最后,据笔者最新消息,曾经汉化了《英雄无敌III》上海育碧已经获得此游戏的国内发行权,并且也将计划将这一策略游戏精品进行完全中文化,让我们大家一同期待再一次的兴奋体验吧!
骑士:
雇佣费用:500;
移动点数:20;
领导能力:3;
特长:飞行。
浪人:
雇佣费用:500;
移动点数:35;
领导能力:3;
无特长。
法师:
雇佣费用:500;
移动点数:20;
领导能力:3;
特长:是可以使用卷轴和法杖。
旗手:
雇佣费用:300;
移动点数:20;
领导能力:1;
特长:是飞行和放置权杖。
盗贼:
雇佣费用:200;
移动点数:25;
领导能力:0;
特长无。
魔法系统:
1、既然背了个模仿《魔法门》的名声,该游戏当然离不开魔法。但《圣战群英传》的魔法系统跟《魔法门》系列是有很大不同的。在这款游戏中,每个种族的魔法是不一样的。有些魔法是某一种族独有的,如果你要学习,首先必须与这个种族结为友好同盟,然后再向他们学习,但必须花费大把银子。
2、《圣战群英传》里所有的魔法不能在战斗中使用,但可以在大地图中使用,攻击你能看到的任何一名敌人或其他生物。当然,也可用非攻击类魔法施放在自己或同伴身上,如探路或者加强防御、提高攻击力等。每回合可以施放一次。如选魔法师作首领,每回合可以施放两次。这可是一大创造哟,用起来特爽。不管距离多远的敌人,只要在我视线之内,都可以加以攻击。许多敌人还没挨近我身,就这样被我干掉了。
3、魔法不是天生就会,也不能象《英雄无敌》那样可以通过访问等学到,必须自己研究开发。在建有魔法塔楼后,可以开始研究,但还必须有足够的魔法水晶。研究和使用魔法都会消耗魔法水晶。如果你没有足够的魔法水晶,就无法使用魔法和研究新的魔法。所以,派你的旗手多多占领魔法水晶矿吧。
4、一旦魔法研究出来,而又有足够的魔法水晶供你使用的话,你手下任何一名英雄都可以使用,不必学习和掌握这门魔法。换句话说,在《圣战群英传》中,魔法就象是一件武器,任何人拿在手中,都一样可以杀敌。
探索系统:
同《英雄无敌》不一样的是,《圣战群英传》的探索系统引进了国土的概念,操作界面上会自动显视你所占有的领土范围。
1、探索范围可以自动扩张。每个回合下来,主城周围的地盘会不断扩大,凡是被你主城范围覆盖的地方,自然而然成为你的国土,其上的资源也自动成为你的资源,不必派旗手去放置权杖占领。种族不同,其领土的颜色也不一样。帝国军团是绿色的,不死骑士是黄色,高山氏族是白色,诅咒军团是红色。当然,靠自动扩张的速度实在是太慢了,还是多雇一些英雄,尽量去抢占多的领土和资源吧。
2、城堡分为首都和一般城堡。具体建筑只在首都进行,其他城堡只需升级,不必修建就可享受同首都几乎同样多的功能,如雇佣英雄、招募各类部属、复活、医疗等。
人物属性:
较之《英雄无敌》,《圣战群英传》的人物系统有了极大不同,特别是升级系统。
1、引进了英雄领导能力的概念。英雄所带部属的多少,是受其领导能力限制的,不是每个人都可以带同样多的部属。领导能力可随其升级而有所提升。
2、引进了复活和医疗的概念。在首都修建了寺庙后,只要英雄和部属中有一人未死,都可以进入本国所属的任一城堡,花费一定的金钱,将死去的英雄或部属复活或疗伤,就如《魔法门》系列一样。
3、升级。在《圣战群英传》中,英雄及其部属只能靠战斗来获取经验升级。英雄的升级除了各项属性随着提升外,还可自己选择一种特殊能力,如神秘知识、领导能力等。部属的升级就要比《英雄无敌》复杂得多了。同一兵种可以选择不同的发展方向。要让你的部属最终成为什么样的战士,全看你自己的喜好了。每次战斗胜利后,你的部属会获得经验值,积累一定的经验值后,可以自动转职成为其他的兵种。兵种的种类是由你选择首都建筑物的发展方向而决定的。
外交系统:
《圣战群英传》还有一大特色,就是设立了外交系统。外交主要有“卖出物品”、“卖出魔法”、“进贡”、“提出结盟”和“撕毁盟约”几个指令。卖出物品和魔法必须与他国有一定的友好关系才能进行。提出结盟所要求的友好度就更高。如果友好度不够,可以用“进贡”(向他国进献钱财)或攻击该国的敌人来提高。
转职系统:
游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。
而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。
此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
战斗系统:
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。
当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 |
处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M |
硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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